{"id":242,"date":"2020-09-23T15:39:24","date_gmt":"2020-09-23T15:39:24","guid":{"rendered":"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=242"},"modified":"2021-04-30T15:19:35","modified_gmt":"2021-04-30T15:19:35","slug":"2-1-grundlagen-fuer-spieler","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=242","title":{"rendered":"2.1 Grundlagen f\u00fcr Spieler"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann.<\/em><\/strong><\/p><cite>Disclaimer f\u00fcr den Guide<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Quelle:<\/strong> http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/paizo\/guides\/pfs2guide-en\/player-basics-pfs2-en\/<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1.1 Von Spielern erstellte Charaktere<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Charaktere in der Pathfinder Society verwenden den Charaktererschaffungsprozess aus dem <em>Pathfinder Grundregelwerk<\/em> mit einigen zus\u00e4tzlichen kampagnenspezifischen Vorteilen und Regeln. Charaktere beginnen auf der ersten Stufe, solange sie keine <a href=\"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=247\" data-type=\"page\" data-id=\"247\">Vorteile <\/a>haben, welche ihre Startstufe ver\u00e4ndern. Die Seite &#8220;<a href=\"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=244\" data-type=\"page\" data-id=\"244\">Charaktererschaffung<\/a>&#8221; beinhaltet eine schrittweise Anleitung um dir dabei zu helfen, deinen Charakter f\u00fcr die Rollenspielgilfe zu erschaffen und zeigt auch die, f\u00fcr die Kampagne zus\u00e4tzlichen, Schritte in der Charaktererschaffung. Folge diesen Anweisungen sehr sorgsam, so dass dein Charakter f\u00fcr die Organisiertes Spiel Kampagne geeignet ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Bitte registriere deinen Charakter auch auf <a href=\"http:\/\/paizo.com\">paizo.com<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Charakteroptionen: <\/strong>Alle Hintergr\u00fcnde, Herk\u00fcnfte und Klassen aus dem Grundregelwerk stehen dir bei der Charaktererstellung zur Verf\u00fcgung. Um Zugang zu Material aus anderen B\u00fcchern zu bekommen, kann es notwendig sein, <a href=\"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=247\" data-type=\"page\" data-id=\"247\">Errungenschaftspunkte (Achievement Points)<\/a> ausgeben zu m\u00fcssen, bevor du diese dann im organisierten Spiel einsetzen kannst. Weitere Informationen dazu findest du im <a href=\"https:\/\/paizo.com\/community\/blog\/v5748dyo6sh3j?Pathfinder-Society-Character-Options\">Charakter Optionen Blog<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Seltenheit: <\/strong>Einige Optionen im Spiel haben die Seltenheitskategorien Ungew\u00f6hnlich, Selten oder Einzigartig. Optionen ohne diese Kategorie werden als Gew\u00f6hnlich betrachtet. Die Seltenheit wird auf Seite 13 des Grundregelwerks beschrieben. <a href=\"http:\/\/2e.aonprd.com\/Rules.aspx?ID=36\">Englischer Regeltext<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zugang:<\/strong> Es gibt innerhalb der Kampagne M\u00f6glichkeiten, Zugang zu ungew\u00f6hnlichen und seltenen Optionen zu erhalten. Daf\u00fcr werden Zugangspunkte (Access Points) verwendet.<em> [Anm.d.\u00dcb.: Bislang taucht dieser Begriff nur an dieser Stelle auf.]<\/em> Wenn dein Charakter die Zugangsvorraussetzungen der Option erf\u00fcllt, dann z\u00e4hlt sie f\u00fcr dich als Gew\u00f6hnlich. Charaktere der Pathfinder Society sind eingeschriebene Mitglieder der Gesellschaft der Kundschafter in der Welt Golarion, erhalten dadurch also Zugang zu allen Optionen, welche eine Mitgliedschaft in der Gesellschaft als Vorraussetzung aufweisen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der <a href=\"https:\/\/paizo.com\/community\/blog\/v5748dyo6shcs?Rarity-and-Availability-in-Organized-Play\">Blogartikel zu Seltenheit und Verf\u00fcgbarkeit<\/a> beinhaltet weitere Beispiele dazu, wie man Zugang zu Ungew\u00f6hnlichen und Seltenen Optionen erh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielfigur:<\/strong> Im Begegnungsmodus werden die SC typischerweise durch eine Spielfigur repr\u00e4sentiert. Tierische Begleiter, erworbene Tiere, beschworene Kreaturen und alle anderen Kreaturen, deren Position auf dem Feld den Kampf beeinflussen kann, werden ebenfalls durch Figuren oder Aufsteller dargestellt. Mit der Ausnahme von sehr tempor\u00e4ren Kreaturen, welche nur ein oder zwei Begegnungen halten (wie die Wesen, welche durch die <em>Beschw\u00f6rung <\/em>Zauber herbeigerufen werden), darf kein Charakter mehr als 2 Spielfiguren pro Abenteuer einsetzen. Familiare, welche sich im Feld des Besitzers aufhalten ben\u00f6tigen keine Spielfigur. <em>[Anm.d.\u00dcb.: Dieser Punkt ist neu und wie ich finde sehr wichtig.]<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.1.1 Den Charakter umbauen (Rebuild)<\/h4>\n\n\n\n<p>Nachdem du deinen neuen Charakter gespieltt hast, kann es sein, dass du noch etwas \u00e4ndert m\u00f6chtest. Keine Sorge! Bis du ein Spiel gespielt hast, in welchem dein Charakter mit 12 oder mehr EP (XP) startet, kannst du den Charakter kostenfrei jederzeit komplett neu bauen. Der Charakter beh\u00e4lt dabei seine Reputation und die Charakternummer. Sobald du ein Abenteuer als Charakter der 2. Stufe beginnst, kannst du weiterhin Optionen am Charakter durch <a href=\"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=247\" data-type=\"page\" data-id=\"247\">Errungenschaftspunkte <\/a>und <a href=\"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=255\" data-type=\"page\" data-id=\"255\">Umlernen <\/a>\u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst Umbauen und Umlernen nicht verwenden, um einen Charakter zu erschaffen, der ohne diese Werkzeuge nicht zu bauen gewesen w\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<p><em>[Anm.d.\u00dcb.: Ich denke, das geht auf die Erscheinungsdaten von Charakteren zur\u00fcck. Man kann also beispielsweise nicht einen Charakter mit Nummer 001 aus der ersten Season eine Klasse aus den Zusatzregeln verpassen, da zum Erstellungszeitpunkt des Charakters das nicht gegeben war. Dennoch ist dieser Punkt STARK interpretationsw\u00fcrdig.]<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.1.2 Einkaufsrichtlinien<\/h4>\n\n\n\n<p>Du kannst die folgenden Gegenst\u00e4nde immer kaufen, so lange du dich in einer Ansiedlung mit mindestens 5,000 Einwohnern aufh\u00e4ltst. Einige Szenarien haben dabei besondere Beschr\u00e4nkungen oder Genehmigungen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Jedes gew\u00f6hnliche Ausr\u00fcstungsst\u00fcck aus zugelassenen Pathfinder Inhalten dessen Gegenstandsstufe gleich oder niedriger der Stufe deines Charakters ist. (Minimum 2)<\/li><li>Jedes ungew\u00f6hnliche Ausr\u00fcstungsst\u00fcck aus zugelassenen Pathfinder Inhalten, dessen Gegenstandsstufe gleich oder niedriger der Stufe deines Charakters ist (Minimum 2) und dessen Zugangs Voraussetzungen erf\u00fcllt sind.<\/li><li>Jedes Ausr\u00fcstungsst\u00fcck was sich auf dem Chronikbogen des Charakters findet, welche eine Gegenstandsstufe gleich oder niedriger als der Stufe des Charakters +2 aufweist. Einige Gegenst\u00e4nde auf dem Chronikbogen k\u00f6nnen in der Anzahl der Erwerbungen begrenzt sein. Waffen und R\u00fcstungen, welche auf Chronikb\u00f6gen stehen, k\u00f6nnen gem\u00e4\u00df den normalen Richtlinien aufgewertet und verbessert werden.<\/li><li>Alle Gegenst\u00e4nde oder Dienstleistungen, welche mit Ruhm erworben wurden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Es ist zu beachten, dass angesammelte Ruchlosigkeit die effektive Stufe des Charakters f\u00fcr den Zweck des Erwerbs von Ausr\u00fcstung reduzieren kann (Siehe [[XXX TODO LINK ]] Infamy und Gesinnungsverst\u00f6\u00dfe).<\/p>\n\n\n\n<p><em>[Anm.d.\u00dcb.: Unge\u00e4ndert aus der 1st Season \u00fcbernommen]<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">2.1.1.2.1 Anleitungen (Formulas)<\/h5>\n\n\n\n<p>Die Gesellschaft der Kundschafter verkauft ihren Mitgliedern die Anleitungen f\u00fcr alle nicht-beschr\u00e4nkten Gegenst\u00e4nde, zu welchen der Charakter Zugang hat. Gegenst\u00e4nde mit einer Mengenbeschr\u00e4nkung, inklusive einzigartiger Gegenst\u00e4nde, werden als so esoterisch betrachtet, dass die Gesellschaft die Anleitung nicht hat, und sind so kompliziert, dass man selbst mit einem Kompetenzgrad von Legende die Anleitung nicht durch R\u00fcckbauen erschaffen kann.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">2.1.1.2.2 Ausr\u00fcstung wieder verkaufen<\/h5>\n\n\n\n<p>Ausr\u00fcstung kann f\u00fcr den halben Preis, der zum Erwerb ben\u00f6tigt wurde, wieder verkauft werden. Ausr\u00fcstung, welches als Teil eines B\u00fcndels gekauft wurde (wie eine Klassenausr\u00fcstung oder eine magische Waffe) k\u00f6nnen nur als gesamtes B\u00fcndel wieder verkauft werden und alle Teile des B\u00fcndels m\u00fcssen verkauft werden. Teilweise verwendete Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen nicht verkauft werden. Vorteile zum Umbauen und ihre Angabe des Klassenausr\u00fcstungspreises sind eine Ausnahme von dieser Regel.<\/p>\n\n\n\n<p><em>[[Anm.d.\u00dcb.: Also muss man das nat\u00fcrlich nachhalten, was man zu welchem Preis gekauft hat. Warum man das bei der Klassenausr\u00fcstung auf diese Weise b\u00fcndeln muss ist mir nicht ganz klar, da diese ja keinen Discount gibt. Oder doch?]]<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">2.1.1.2.3 Runen anwenden und \u00fcbertragen<\/h5>\n\n\n\n<p>Die Gesellschaft hat in der Gro\u00dfen Loge einen Spezialisten, welcher f\u00fcr die Agenten die Runen anbringen oder austauschen kann. Diese Dienstleistung ist kostenfrei und erfordert keinen Fertigkeitswurf, ist aber nur verf\u00fcgbar, bevor die Vorteile f\u00fcr das Abenteuer ausger\u00fcstet werden oder nachdem es beendet wurde. Dies steht nicht im Abenteuer zur Verf\u00fcgung. <\/p>\n\n\n\n<p>Charaktere m\u00fcssen immer noch 10% der Materialkosten zahlen und den entsprechenden Runenstein selbst besorgen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>[[Anm.d.\u00dcb.: Der letzte Absatz ist neu in diesem Guide.]]<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1.2 Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<p>Es gibt drei Arten von Abenteuern, welche f\u00fcr die Pathfinder Society geschrieben werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Society Quest:<\/strong> Diese kurzen Abenteuer f\u00fcr die Pathfinder Society sind darauf ausgelegt, ungef\u00e4hr eine Stunde zu ben\u00f6tigen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Society Scenario: <\/strong>Der Gro\u00dfteil der Pathfinder Society Abenteuer sind Szenarien. Diese ben\u00f6tigen meistens zwischen 4 und 5 Stunden Spielzeit.<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich dazu wurden auch verschiedene andere Abenteuer von Paizo f\u00fcr das Organisierte Spiel zugelassen. Diese sind f\u00fcr eine breitere Zielgruppe ver\u00f6ffentlicht worden als nur f\u00fcr die Pathfinder Society Kampagne und aus diesem Grund gibt es ein kurzes herunterladbares Sanktionierungsdokument, welches alle Details und besonderen \u00c4nderungen beinhaltet, wenn man das Abenteuer f\u00fcr das Organisierte Spiel leiten will, genauso wie Chronikb\u00f6gen f\u00fcr die einzelnen B\u00e4nde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Abenteuerpfade: <\/strong>Diese mehrb\u00e4ndigen Kampagnen ben\u00f6tigen dutzende Spielsitzungen zum Abschlie\u00dfen. Viele Abenteuerpfade sind f\u00fcr die Pathfinder Society Kampagne sanktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Adventures: <\/strong>Alleinstehende Abenteuerb\u00fccher welche eine oder mehrere Spielsitzungen ben\u00f6tigen. Viele Abenteuer sind f\u00fcr die Pathfinder Society Kampagne sanktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Bounties:<\/strong> Diese kurzen Abenteuer sind f\u00fcr Charaktere der 1. Stufe gedacht und haben nicht zwangsl\u00e4ufig etwas mit der Pathfinder Society zu tun, generieren aber einen Chronikbogen. <strong>Als sanktionierte Abenteuer generieren Bounties keine Auszeit.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sanktionierte Abenteuer operieren im <strong>Kampagnenmodus<\/strong>, welcher die Regeln der Pathfinder Society nicht verwendet. Der SL setzt die Regeln f\u00fcr die Charaktererschaffung fest und k\u00f6nnen Begegnungen und Geschichte frei ver\u00e4ndern. Sanktionierte Abenteuer gew\u00e4hren einen Chronikbogen, welcher dann einem Society Charakter zugewiesen werden kann. Die Sanktionierungsdokumente finden sich auf der Produktbeschreibungsseite auf paizo.com.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.2.1 Abenteuer Kategorien<\/h4>\n\n\n\n<p>Kategorien sind Markierungen, die sowohl auf der Produktseite eines Szenarios als auch auf dessen Titelseite erscheinen und wichtige Informationen \u00fcber den Inhalt des Szenarios liefern.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Exclusive:<\/strong>&nbsp;Szenarien mit diesem Tag haben laufende Anforderungen au\u00dferhalb der normalen Tischregeln. Szenarien mit dieser Kategorie enthalten spezifische Regeln dar\u00fcber, wer zur Ausf\u00fchrung dieser Kategorie berechtigt ist und wo und wie er ausgef\u00fchrt werden kann.<\/li><li><strong>Faction:<\/strong>&nbsp;Szenarien mit dieser Kategorie listen eine oder mehrere zugeordnete Fraktionen auf, z.B. &#8220;Faction (Envoy&#8217;s Alliance)&#8221;. Dieses Tag entspricht in der Regel Szenarien mit zus\u00e4tzlichen Reputationsbelohnungen f\u00fcr die assoziierten Fraktionen.<\/li><li><strong>Metaplot:&nbsp;<\/strong>Dieses Abenteuer tr\u00e4gt zur fortlaufenden Handlung der Saison bei.<\/li><li><strong>Repeatable<\/strong>: Spieler und GMs k\u00f6nnen unbegrenzt oft Chronikb\u00f6gen f\u00fcr Szenarien mit dieser Kategorie erhalten, obwohl Charaktere f\u00fcr ein bestimmtes Szenario nur einmal einen Chronikbogen erhalten k\u00f6nnen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.2.2 Stufen<\/h4>\n\n\n\n<p>Pathfinder Society Adventurers sind f\u00fcr Charaktere verschiedener Stufen konzipiert, die miteinander spielen. Die Bandbreite der von einem Abenteuer unterst\u00fctzten Stufen erscheint auf dem Umschlag. Der Schwierigkeitsgrad des Abenteuers richtet sich nach den Stufen des Charakters und wird nach dem Herausforderungspunkte System (Challenge Point System) berechnet.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.2.3 Zul\u00e4ssige Tischgr\u00f6\u00dfe<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Table Minimums:<\/strong>&nbsp;Pathfinder Society-Abenteuer werden f\u00fcr vier (oder mehr) Spieler geschrieben. In F\u00e4llen, in denen Sie jedoch einfach nicht vier Spieler am Tisch haben k\u00f6nnen, kann der GM die folgenden Anpassungen vornehmen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Abenteuer mit einer Mindeststufe von 5 oder niedriger:<\/strong> Bei diesen Abenteuern kann der GM einen Tisch mit zwei oder drei Spielern leiten und zus\u00e4tzliche vorgenerierte ikonische Charaktere mit entsprechender Stufe hinzuf\u00fcgen, um die Mindesttischgr\u00f6\u00dfe von vier SC zu erreichen.<br>Der GM kann diese Charaktere entweder selbst spielen oder einen oder mehrere Spieler mit der F\u00fchrung dieser Charaktere beauftragen, vorausgesetzt, der Spieler stimmt dem zu und f\u00fchlt sich in der Lage, einen zus\u00e4tzlichen Charakter zu f\u00fchren.<br>Vorgenerierte ikonische Charaktere sind f\u00fcr die Stufen 1, 3 und 5 verf\u00fcgbar<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Abenteuer mit einer Mindeststufe von 7 oder h\u00f6her: <\/strong>Diese Abenteuer k\u00f6nnen mit nur 3 Spielern geleitet werden, aber nur, wenn alle Spieler am Tisch zustimmen. Wir gehen zwar davon aus, dass dieses Durchspielen im &#8220;harten Modus&#8221; zufriedenstellend sein wird, m\u00f6chten Sie jedoch davor warnen, dass die Abenteuer, da sie f\u00fcr mindestens vier Spieler ausgelegt sind, schwieriger als normal sein werden.<\/li><li><strong>Alle Stufen:&nbsp;&nbsp;<\/strong>Wenn es auch mit diesen Anpassungen immer noch nicht gen\u00fcgend Spieler gibt und ein Spieler zur Verf\u00fcgung steht, der das Abenteuer bereits gespielt hat, k\u00f6nnen sie sich an den Tisch setzen und um keinen Kredit spielen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Ohne Belohnungen wiederholen:&nbsp;<\/strong>Ein Spieler kann ein Abenteuer erneut spielen, um bei der Erstellung eines legalen Tisches zu helfen. Die Wiederholungen gew\u00e4hren keine Belohnungen. Die Spieler sollten alle aufgewendeten Gegenst\u00e4nde oder ausgegebenes Gold aufzeichnen und k\u00f6nnen zu diesem Zweck eine leere Chronik erhalten. Dies ist eine Ausnahme von der Einschr\u00e4nkung, dass man einem bestimmten Charakter niemals mehr als ein Exemplar einer Chronik zuweisen sollte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reporting:&nbsp;<\/strong>GMs zeichnen keine organisierten Spielnummern f\u00fcr Spieler auf, wenn Spieler ohne Belohnung wiederholen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tisch Maximum:<\/strong>&nbsp;Tische k\u00f6nnen nicht sieben oder mehr Spieler haben. Wenn sieben Spieler zu einem Event erscheinen und es mehr Platz am Tisch gibt, pr\u00fcfen Sie, ob einer der Spieler stattdessen ein Spiel leiten kann.<br><em>Anm.d.\u00dcb.: Das bedeutet, dass man mit maximal 6 Spielern spielen kann.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1.3 Vor dem Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<p>Bevor das Spiel beginnt, m\u00fcssen Sie einen Charakter zum Spielen ausw\u00e4hlen. Dies kann einer Ihrer vorhandenen Charaktere oder ein vorgenerierter Charakter sein. Er muss jedoch innerhalb der f\u00fcr das Abenteuer erlaubten Stufen liegen. Wenn Sie sich f\u00fcr einen vorgenerierten Charakter entscheiden, m\u00fcssen Sie auch einen bestehenden Charakter einer niedrigeren Stufe, einen Charakter der ersten Stufe oder einen brandneuen Charakter w\u00e4hlen, dem Sie den Chronikbogen zuweisen. (Siehe &#8220;Chronikbogen&#8221; in Nach dem Abenteuer, um mehr \u00fcber diesen Prozess zu erfahren).<\/p>\n\n\n\n<p>Sie m\u00fcssen auch w\u00e4hlen, ob Sie Standard oder Langsames Aufsteigen verwenden wollen. (Mit Langsam k\u00f6nnen Sie mehr Abenteuer spielen, bevor Sie eine Stufe aufsteigen, mit Standard k\u00f6nnen Sie schneller in den Stufen aufsteigen).<\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich m\u00fcssen Sie w\u00e4hlen, welche der Fraktionen Ihr Charakter sich mit diesem Abenteuer einen Ruf erwerben m\u00f6chte. Wenn Sie sich nicht f\u00fcr eine andere Faction entscheiden, verdienen Sie sich mit den J\u00e4gern des Horizonts Ansehen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anm.d.\u00dcb.: Neu: Die Default Faction wurde also mit Staffel 2 von der Envoy&#8217;s Alliance auf die Horizon Hunter gewechselt.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Der GM wird Ihnen einen Anmeldebogen zur Verf\u00fcgung stellen, auf dem Sie den Namen Ihres Charakters, die Organized Play ID, die Charakternummer, die Stufe, die Fraktion und die Fortschrittsgeschwindigkeit sowie alle Kontaktinformationen, die der GM ben\u00f6tigt, um Ihnen die Chroniken zukommen zu lassen, eintragen k\u00f6nnen. Wenn Sie ein Vorgenerierten Charakter spielen, dann ist die Charakternummer die Nummer des Charakters, der die Gutschrift f\u00fcr das Abenteuer erh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.3.1 Nur ein Charakter pro Abenteuer<\/h4>\n\n\n\n<p>Du kannst in der Pathfinder Society so viele aktive Charaktere haben wie du m\u00f6chtest. Pro Abenteuer kannst du aber immer nur einen deiner Charaktere spielen. Wenn Charaktere in Play-by-Post Spielen mitspielen, z\u00e4hlen diese als besch\u00e4ftigt und d\u00fcrfen nicht in anderen Spielen eingesetzt werden.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anm.d.\u00dcb.: Neu: Sperre f\u00fcr Play-by-Post Spiele.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.3.2 Nur ein Abenteuer pro Charakter<\/h4>\n\n\n\n<p>Ein Charakter kann nur an einem Abenteuer zur Zeit teilnehmen. Von dem Zeitpunkt des Beginns des Abenteuers bis zur Ausgabe der Chronikb\u00f6gen darf der Charakter nicht an einem anderen Abenteuer teilnehmen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.3.3 Abenteuer wiederholen<\/h4>\n\n\n\n<p>Beim Wiederholen eines Abenteuers oder beim Spielen eines Abenteuers, das Sie bereits geleitet haben, beachten Sie bitte die beiden zus\u00e4tzlichen Richtlinien.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><em>Informiere den SL:<\/em><\/strong>&nbsp;Informieren Sie den GM, dass Sie das Abenteuer bereits gespielt, oder es als GM geleitet haben. Obwohl ein GM versuchen sollte, flexibel zu sein, beh\u00e4lt sich der GM das Recht vor, Spielern, die die Geschichte bereits kennen, die Durchf\u00fchrung des Abenteuers zu verweigern, wenn sie sich bei der Durchf\u00fchrung des Abenteuers unbehaglich f\u00fchlen.<\/li><li><strong><em>Nichts verraten:<\/em><\/strong>&nbsp;Vermeiden Sie bei der Wiederholung eines Abenteuers, die Handlung des Abenteuers zu verderben oder Insider-Informationen zu verwenden, um das Gameplay zu beeinflussen. Dies kann ein Grund f\u00fcr den GM sein, Sie vom Tisch zu entfernen. Achten Sie im Allgemeinen darauf, das Wissen des Spielers vom Wissen \u00fcber den Charakter zu trennen, und wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie vorgehen sollen, sprechen Sie mit dem GM unter vier Augen, um die beste Vorgehensweise festzulegen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1.4 W\u00e4hrend des Abenteuers<\/h3>\n\n\n\n<p>Jedes Abenteuer beginnt in der Regel mit einem Briefing, entweder in Form eines Briefes, eines Treffens mit einem Venture-Captain oder eines Stellenangebots eines Arbeitgebers.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Heldenpunkte:&nbsp;<\/strong>Unmittelbar nach diesem Briefing wird der GM die ersten Heldenpunkte verteilen. Die Regeln f\u00fcr Heldenpunkte finden Sie auf Seite  {467} des <em>Grundregelwerks<\/em>. Einige Belohnungen, wie GM-Glyphen, Kampagnenm\u00fcnzen und &#8220;<a href=\"https:\/\/paizo.com\/community\/blog\/v5748dyo5lj17?OPC-Log-15-Arodus-4716\">Order of the Wayfinder<\/a>&#8220;, versorgen die Spieler zu diesem Zeitpunkt mit zus\u00e4tzlichen Heldenpunkten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verbrauchsgegenst\u00e4nde der Schulen&nbsp;&nbsp;<\/strong>In einem Pathfinder Society-Szenario erh\u00e4lt Ihr Charakter auch Geschenke von seinen Freunden und Verbindungen, bevor er auf Mission geht. Zu diesem Zeitpunkt k\u00f6nnen Sie Ihr kostenloses Verbrauchsmaterial oder Gegenst\u00e4nde aus der Liste unten ausw\u00e4hlen. Wenn Sie m\u00f6chten, k\u00f6nnen Sie ein Verbrauchsmaterial aus einer niedrigeren Stufe als der Ihren ausw\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wird der Gegenstand bis zum Ende des Abenteuers nicht benutzt, wird er an die Kontakte des Charakters zur\u00fcckgegeben. Wenn Sie es vers\u00e4umen, einen Gegenstand auszuw\u00e4hlen, erhalten Sie die Standardwahl eines Heiltranks der entsprechenden Stufe. Verbrauchsgegenst\u00e4nde f\u00fcr Pregens sind bereits in deren Charakterbl\u00e4ttern enthalten und erhalten in diesem Schritt keine zus\u00e4tzlichen Verbrauchsgegenst\u00e4nde.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anm.d.\u00dcb.: Scheinbar wurden die Verbrauchsgegenst\u00e4nde auf einen einzelnen reduziert.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.4.0 Tabelle 4-1: Verbrauchsg\u00fcter der Schulen<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Stufe<\/strong><\/td><td><strong>Zauber (Spells)<\/strong><\/td><td><strong>Schriftrollen (Scrolls)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1-2<\/td><td>Schriftrolle des Grades 1: (w\u00e4hle eine)<br>Brennende H\u00e4nde (GRW 325)<br>Heilung (GRW 344)<br>Magierr\u00fcstung (GRW 351)<br>Magische F\u00e4nge (GRW 351)<br>Magische Waffe (GRW 352)<\/td><td>Wandelfeder (Leiter)<br>Eulenb\u00e4renkralle<br>Adleraugenelixier (schwach)<br>Sonnenzepter<br>Wolfszahn<\/td><\/tr><tr><td>3-4<\/td><td>Schriftrolle des Grades 2: (w\u00e4hle eine)<br>Magie Bannen (GRW 350)<br>Energien Widerstehen (GRW 329)<br>Genesung (GRW 339)<br>Wasser atmen (GRW 381)<\/td><td>Talisman des Weinenden Engels<br>Wandelfeder (Vogel, Stechpalmenstrauch, Truhen)<br>Bet\u00f6render Opal<br>Katzenaugenelixier<\/td><\/tr><tr><td>5-6<\/td><td>Schriftrolle des Grades 3: (w\u00e4hle eine)<br>Heilung (GRW 344)<br>Heldenmut (GRW 344)<br>Hast (GRW 344)<\/td><td>Wandelfeder (F\u00e4cher)<br>Stiller Schl\u00fcssel<\/td><\/tr><tr><td>7-8<\/td><td>Schriftrolle des Grades 4: (w\u00e4hle eine)<br>Luftwandeln (GRW 350)<br>Fliegen (GRW 335)<br>Steinhaut (GRW 368)<\/td><td>Wandelfeder (Anker, Baum)<br>Pulver des Auftauchens<br>Eiserner W\u00fcrfel<\/td><\/tr><tr><td>9-10<\/td><td>Schriftrolle des Grades 5: (w\u00e4hle eine)<br>Verbannung (GRW 377)<br>Lebensatem (GRW 349)<br>K\u00e4ltekegel (GRW 346)<\/td><td>Wahrheitskerze<br>Wandelfeder (Schwanenboot oder Peitsche)<br>Jadeornament<\/td><\/tr><tr><td>11-12<\/td><td>Schriftrolle des Grades 6: (w\u00e4hle eine)<br>Phantomkatastrophe (GRW 355)<br>Stein zu Fleisch (GRW 369)<br>Wahrer Blick (GRW 381)<\/td><td>Adleraugenelixier (stark)<br>Eisernes Medaillon<br>Mumifizierte Fledermaus<\/td><\/tr><tr><td>13-14<\/td><td>Schriftrolle des Grades 7: (w\u00e4hle eine)<br>Schild gegen Energie (GRW 361)<br>Sonnenfeuer (GRW 366)<br>Wahre Treffsicherheit (GRW 381)<\/td><td>Vorahnungsauge<br>Reparaturgeflecht<br>Sprachentrank<\/td><\/tr><tr><td>15-16<\/td><td>Schriftrolle des Grades 8: (w\u00e4hle eine)<br>G\u00f6ttliche Aura (GRW 341)<br>Verdorren (GRW 378)<\/td><td>Bet\u00e4ubungsspule<\/td><\/tr><tr><td>17-18<\/td><td>Schriftrolle des Grades 9: (w\u00e4hle eine)<br>Sechster Sinn (GRW 365)<br>\u00dcberw\u00e4ltigende Ausstrahlung (GRW 374)<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>19-20<\/td><td>Schriftrolle des Grades 9: (w\u00e4hle eine)<br>Implosion (GRW 345)<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Stufe<\/strong><\/td><td><strong>Schwerter (Swords)<\/strong><\/td><td><strong>Generalist<\/strong><\/td><td><strong>Heiltrank (Default)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1-2<\/td><td>Springfroschelixier<br>Verbesserungskristall<br>Leuchtmunition<br>Ausbesserungs\u00f6l<br>Silber\u00f6l<\/td><td>Heiliges Wasser<br>Medizin (schwach)<br>Heiltrank (Gering)<br>Gegengift (schwach)<br>Bombe (schwach)<\/td><td>Heiltrank (Gering)<\/td><\/tr><tr><td>3-4<\/td><td>Leuchtfeuermunition<br>Bronzebullentalisman<br>Sprudelnde Ampulle<br>Stein des Federschritts<\/td><td>Heiltrank (Schwach)<br>Wasseratmungstrank<br>Verst\u00e4ndniselixier (schwach)<br>Dunkelsichtelixier<\/td><td>2x Heiltrank (Gering)<\/td><\/tr><tr><td>5-6<\/td><td>Rindenhauttrank<br>Smaragdgrash\u00fcpfer<br>Drachenschildkr\u00f6tenschuppe<\/td><td>2x Heiltrank (Schwach)<br>Medizin (einfach)<br>Gegengift (einfach)<br>Bombe (einfach)<\/td><td>Heiltrank (Schwach)<\/td><\/tr><tr><td>7-8<\/td><td>Springfroschelixier (stark)<br>Cabochon des Schnellen Schildblocks<br><br><\/td><td>Heiltrank (Einfach)<br>Unsichtbarkeitstrank<br>Antiparalytische Salbe<\/td><td>2x Heiltrank (Schwach)<\/td><\/tr><tr><td>9-10<\/td><td>Gesinnungs\u00f6l<br>Gepardenelixier<br>Sturmpfeil<\/td><td>2x Heiltrank (Einfach)<br>Flugtrank<br>Verst\u00e4ndniselixier (stark)<\/td><td>Heiltrank (Einfach)<\/td><\/tr><tr><td>11-12<\/td><td>Schnelligkeitstrank<br>Draufg\u00e4ngerbr\u00e4u (einfach)<br>\u00d6l der scharfen Schneiden<\/td><td>3x Heiltrank (Einfach)<br>Gegengift (stark)<br>Medizin (stark)<\/td><td>2x Heiltrank (Einfach)<\/td><\/tr><tr><td>13-14<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>Bombe (stark)<br>Heiltrank (stark)<\/td><td>3x Heiltrank (Einfach)<\/td><\/tr><tr><td>15-16<\/td><td>Eiserne Keule<br>Draufg\u00e4ngerbr\u00e4u (stark)<\/td><td>2x Heiltrank (stark)<br>Gegengift (m\u00e4chtig)<br>Medizin (m\u00e4chtig)<\/td><td>Heiltrank (stark)<\/td><\/tr><tr><td>17-18<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>3x Heiltrank (stark)<\/td><td>2x Heiltrank (stark)<\/td><\/tr><tr><td>19-20<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>Heiltrank (m\u00e4chtig)<\/td><td>3x Heiltrank (stark)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Denke daran, dass dein Charakter ein Mitglied der Gesellschaft der Kundschafter ist und mit seinen Kollegen und Freunden unter der Pr\u00e4misse <strong>&#8220;Erforschen, Berichten, Zusammenarbeiten&#8221;<\/strong> arbeitet.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.4.1 Sch\u00e4tze<\/h4>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend sich die Charaktere durch das Abenteuer arbeiten, werden sie Schatzb\u00fcndel entdecken oder verdienen. Dabei handelt es sich um vereinfachte Einheiten, die einen gleichm\u00e4\u00dfigen Anteil an den Belohnungen des Abenteuers ausmachen. In einem Standardszenario gibt es 10 solcher Schatzb\u00fcndel. Der GM wird verfolgen, wie viele Schatzb\u00fcndel gefunden wurden, und die Informationen den Spielern am Ende des Abenteuers pr\u00e4sentieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht alle Schatzb\u00fcndel bekommen. Die Belohnungen des Spiels sind auf der Annahme aufgebaut, dass Sie im Durchschnitt 8 oder 9 Schatzb\u00fcndel erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Charaktere k\u00f6nnen auch benannte Schatzgegenst\u00e4nde oder verbrauchbare magische Gegenst\u00e4nde finden. Diese Gegenst\u00e4nde sind f\u00fcr den Gebrauch w\u00e4hrend des Abenteuers erh\u00e4ltlich und erscheinen oft als k\u00e4ufliche Gegenst\u00e4nde auf Chroniken.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anm.d.\u00dcb.: Es gilt weiterhin: Finden die Charakter Gegenst\u00e4nde im Abenteuer als Schatzb\u00fcndel k\u00f6nnen sie diese auch im Abenteuer einsetzen. Sie erhalten dennoch die Belohnung durch das Schatzb\u00fcndel.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.4.2 Ruchlosigkeit (Infamy)<\/h4>\n\n\n\n<p>Ruchlosigkeit steht f\u00fcr den Ruf eines Charakters, b\u00f6se oder kriminelle Handlungen zu begehen. Einige Szenarien rufen bestimmte Handlungen hervor, die dazu f\u00fchren, dass Charaktere von einem oder mehreren SCs Ruchlosigkeit erlangen. Zus\u00e4tzlich kann der GM Ruchlosigkeit f\u00fcr andere b\u00f6se oder kriminelle Handlungen, die nicht durch das Szenario hervorgerufen werden, vergeben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Warnung:&nbsp;<\/strong>Der GM muss den Spieler warnen, dass seine Handlung Ruchlosigkeit zur Folge haben wird. Diese Warnung kann im Spiel oder au\u00dferhalb des Spiels sein, muss aber f\u00fcr den Spieler deutlich sein. Wenn der PC die Handlung durchzieht, erh\u00e4lt er den Punkt Ruchlosigkeit.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Effekt von Ruchlosigkeit:&nbsp;<\/strong>Jeder Punkt Ruchlosigkeit reduziert die effektive SC-Stufe um eins f\u00fcr den Kauf von Ausr\u00fcstung.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein SC ein Spiel mit 3 Punkten Ruchlosigkeit beendet, wird er aus der Pathfinder Society ausgeschlossen und kann nicht mehr an der Kampagne teilnehmen. Der Charakter sollte als tot markiert werden, wenn der Tisch gemeldet wird.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Infamy ist nicht f\u00fcr Spieleraktionen gedacht. Spieler, die Charakteraktionen begehen oder beschreiben, die gegen die Community-Standards versto\u00dfen, werden mit Disziplinarstrafen belegt, die in den Community-Richtlinien beschrieben werden.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1.5 Nach dem Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.1 Negative Effekte<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Pathfinder Society k\u00fcmmert sich um ihre Mitglieder, indem sie die meisten andauernden nicht dauerhaften negativen Zust\u00e4nde beseitigt und die besch\u00e4digte Ausr\u00fcstung der Agenten wieder in den Zustand versetzt, in dem sie sich zu Beginn des Szenarios befand.<\/p>\n\n\n\n<p>Die folgenden Zust\u00e4nde werden nicht automatisch entfernt und m\u00fcssen vor dem Ende des Abenteuers aus dem Charakter entfernt werden, oder der Charakter steht nicht mehr f\u00fcr das organisierte Spiel zur Verf\u00fcgung:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Tod<\/li><li>Permanente Versteinerung, Gestaltswandeleffekte oder negative Zust\u00e4nde<\/li><li>Fl\u00fcche<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>Anm.d.\u00dcb.: Negative Zust\u00e4nde? Das finde ich irgendwie sehr schwammig.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Andere PCs k\u00f6nnen ihre Zauberspr\u00fcche, Heldentaten oder Klassenf\u00e4higkeiten einsetzen, um Charaktere dabei zu unterst\u00fctzen, sich von negativen Zust\u00e4nden zu erholen. Sie k\u00f6nnen auch Verbrauchsmaterial oder sogar einen Teil ihres Goldes beisteuern, m\u00fcssen es aber nicht. Charaktere k\u00f6nnen immer das w\u00e4hrend des Abenteuers verdiente Gold verwenden, um Zust\u00e4nde aufzuheben, und diese Kosten m\u00fcssen vom GM in dem Chronikbogen abgezogen werden. GMs sollten Charaktere mit ungekl\u00e4rten Bedingungen als tot melden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vorgenerierte Charaktere:&nbsp;<\/strong>Die Entfernung von Zust\u00e4nden gilt f\u00fcr vorgenerierte Charaktere, und alle ungel\u00f6sten Zust\u00e4nde werden auf den Pathfinder Society-Charakter \u00fcbertragen, der die Anerkennung f\u00fcr das Abenteuer erh\u00e4lt. Wenn das bedeuten w\u00fcrde, dass der Charakter f\u00fcr tot erkl\u00e4rt w\u00fcrde, dann geschieht das sofort.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei der Festlegung der Zahlungsreihenfolge sollten die Spieler zuerst Gruppengelder, dann die Ressourcen des Pathfinder Society Charakters und zu guter Letzt das Geld durch den dann den Verkauf der vorgenerierten Charakterausr\u00fcstungen ausgeben. Wird die Ausr\u00fcstung eines Charakters der ersten Stufe verkauft, um f\u00fcr die Beseitigung eines negativen Effekts zu bezahlen, ist die Ausr\u00fcstung eines Charakters der ersten Stufe 7,5 Goldst\u00fccke wert, die Ausr\u00fcstung eines Charakters der dritten Stufe 37,5 Goldst\u00fccke und die Ausr\u00fcstung eines Charakters der f\u00fcnften Stufe 135 Goldst\u00fccke.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.2 Anhaltende und permanente Zauber<\/h4>\n\n\n\n<p>Alle permanenten oder andauernden Zauberwirkungen enden am Ende des Abenteuers, kurz nachdem die negativen Zust\u00e4nde gel\u00f6st sind, mit Ausnahme von <em>&#8220;Dauerhafte Flamme&#8221;<\/em> und <em>&#8220;Verborgene Seite&#8221;<\/em>. Ein Charakter kann jeweils einen dieser Zauber auf das n\u00e4chste Abenteuer \u00fcbertragen. Zeichnen Sie alle laufenden Zauber zusammen mit der Ausr\u00fcstung auf, zusammen mit der Nummer des organisierten Spiels und der Charakter-ID des Zaubernden, sowie der Stufe und dem SG des Zaubers auf. Zauber, die durch nachfolgende Zauberspr\u00fcche verloren gehen, denen entgegengewirkt wird oder die anderweitig verloren gehen, m\u00fcssen aus der Aufzeichnung gestrichen werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.3 Reputation<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Reputation ist ein Ma\u00df daf\u00fcr, wie einflussreich Ihr Charakter bei einer bestimmten Fraktion ist, und h\u00f6here Punktzahlen er\u00f6ffnen neue und m\u00e4chtigere M\u00f6glichkeiten, wie die Fraktion Ihnen helfen kann. In jedem Abenteuer verdienen Charaktere, die sich f\u00fcr die Ideale einer Fraktion einsetzen, Reputation. Ihr Charakter hat f\u00fcr jede Fraktion eine andere Reputationspunktzahl. Auf der Seite Charakterbelohnungen erfahren Sie mehr \u00fcber die Auswirkungen von Reputation oder auf der Seite GM-Grundlagen mehr dar\u00fcber, wie Reputation vergeben wird.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.4 Sch\u00e4tze<\/h4>\n\n\n\n<p>Im Gegensatz zu einem traditionellen Spiel, bei dem die PCs wiedergefundene magische Gegenst\u00e4nde und andere Sch\u00e4tze unter sich aufteilen w\u00fcrden, vergibt die Pathfinder Society jedem teilnehmenden PC einen Anteil an Goldst\u00fccken auf der Grundlage der jeweiligen Stufe. Anstatt die magischen Gegenst\u00e4nde ungleich aufzuteilen, haben die PCs gleichberechtigten Zugang zu allen gefundenen besonderen Sch\u00e4tzen, die durch die, in der Chronik aufgef\u00fchrten, Gegenst\u00e4nde repr\u00e4sentiert werden. Regeln f\u00fcr den Kauf dieser Gegenst\u00e4nde finden Sie unter Einkaufsrichtlinien.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.5 Auszeit (Downtime)<\/h4>\n\n\n\n<p>Zwischen den Abenteuern kann jeder Charakter an Auszeit-Aktivit\u00e4ten teilnehmen. Szenarien und Quests gew\u00e4hren zwei Tage Auszeit pro verdientem XP. Charaktere, die sich w\u00e4hrend Schritt 11 der Charaktererstellung f\u00fcr einen Feldbef\u00f6rderten Kundschafter entschieden haben, erhalten 3 Tage Auszeit pro EP.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Charakter kann immer Auszeit verwenden, wie im Grundregelwerk zu Handwerk, Verdiensteinkommen und Umlernen beschrieben. Andere Auszeit-Aktivit\u00e4ten k\u00f6nnen auf der Grundlage von Errungenschaftspunktvorteilen oder wie im Abenteuer beschrieben, angewendet werden. Die Auszeit muss am Ende der Sitzung verbracht werden, oder sie l\u00e4uft ab; sie kann nicht f\u00fcr eine sp\u00e4tere Verwendung aufgespart werden, obwohl Charaktere an Auszeit-Aktivit\u00e4ten teilnehmen k\u00f6nnen, die sich \u00fcber mehrere Sitzungen erstrecken. Weitere Informationen zur detaillierten Mechanik von Auszeit in PFS finden Sie unter GM-Grundlagen,<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.6 Stufen aufsteigen<\/h4>\n\n\n\n<p>Charaktere sammeln jedes Mal, wenn sie ein Abenteuer spielen, XP an. F\u00fcr je 12 verdiente XP steigen die Charaktere um 1 Stufe auf.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Progression entspricht in etwa der Progression des langsamen Fortschritts (Grundregelwerk 509). Der Aufstieg erfolgt, nachdem alle anderen Belohnungen f\u00fcr das Szenario berechnet wurden, einschlie\u00dflich der Auszeit, jedoch k\u00f6nnen die Charaktere auch nach dem Aufstieg noch Ausr\u00fcstung kaufen. Charaktere, die die erforderliche Anzahl an EP erworben haben, m\u00fcssen vor der Teilnahme an einem anderen Spiel eine Stufe aufsteigen. XP werden <em>NICHT<\/em> nach dem Stufenaufstieg der Charaktere auf Null zur\u00fcckgesetzt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.7 Buchhaltung<\/h4>\n\n\n\n<p>Charaktere des Organisierten Spiels sind auf eine gute Buchf\u00fchrung angewiesen, um w\u00e4hrend des Spiels genaue Informationen zu gew\u00e4hrleisten. Es gibt verschiedene Methoden der Nachverfolgung, aber die am weitesten verbreitete ist der Chronikbogen. Jedes ver\u00f6ffentlichte oder sanktionierte Abenteuer eines organisierten Spiels enth\u00e4lt eine Chronik, obwohl die Spieler alternative Methoden zur Nachverfolgung w\u00e4hlen und die Chronik als Backup behalten k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach Abschluss eines Abenteuers erh\u00e4lt jeder Spieler vom GM einen Chronikbogen. Diese Bogen enth\u00e4lt eine Zusammenfassung des Abenteuers, Hinweise auf alle Entscheidungen, die auf dem Weg getroffen wurden und die sich auf die Zukunft der Kampagne auswirken k\u00f6nnen, sowie ein Protokoll der w\u00e4hrend der Erkundung verdienten Belohnungen. Es enth\u00e4lt auch Bereiche f\u00fcr Notizen, K\u00e4ufe und den Erwerb\/Entzug von Bedingungen. Spieler, die andere Verfolgungsmethoden verwenden, sollten sicherstellen, dass alle Daten der Chronik in ihren Aufzeichnungen enthalten sind.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.7.1 Format der Aufzeichnungen<\/h5>\n\n\n\n<p>Die Spieler k\u00f6nnen w\u00e4hlen, ob sie ihre Aufzeichnungen digital oder in Papierform aufbewahren m\u00f6chten. Wenn sie digital gespeichert werden, m\u00fcssen die Spieler damit einverstanden sein, dass die GMs mit ihrem Ger\u00e4t umgehen, w\u00e4hrend sie ihre Aufzeichnungen einsehen. Bei der Aufbewahrung in Papierakten m\u00fcssen alle Seiten zu den Spielen mitgenommen werden.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.7.2 Chronikb\u00f6gen zuweisen<\/h5>\n\n\n\n<p>Chroniken und die dazugeh\u00f6rigen Informationen werden dem auf dem Registrierungsblatt angegebenen Charakter zugeordnet. Informationen aus der Chronik gelten, wenn das Zeichen die Chronik zu ihrer Aufzeichnung hinzuf\u00fcgt. Die Gutschrift gilt sofort, mit Ausnahme der folgenden Umst\u00e4nde:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Sanctioned Pathfinder Adventures and Adventure Paths:<\/strong>&nbsp;Diese Abenteuer gew\u00e4hren oft einen einzigen Chronikbogen mit 12 oder mehr XP. Charaktere sollten die XP (und die proportionalen Belohnungen) in 4er-Bl\u00f6cken anwenden, damit die Charaktere zwischen den einzelnen Anwendungen aufsteigen k\u00f6nnen.<\/li><li><strong>Pregenerated Characters:<\/strong>&nbsp;Chroniken k\u00f6nnen sofort auf brandneue Charaktere oder auf Charaktere der 1. Stufe angewandt werden oder man wartet damit, bis der Charakter die Stufe des Vorgenerierten Charakters, welcher den Chronikbogen erlangt hat, erreicht hat. Chronikb\u00f6gen, welche einem Charakter \u00fcber der 1. Stufe zugewiesen werden sollen, d\u00fcrfen erst zugewiesen werden, wenn der Charakter mindestens die Stufe des Vorgenerieten Charakters aufweist.  <\/li><li>Vorgenerierte Chroniken, die Charakteren der 1. Stufe zugeordnet werden, haben folgende Einschr\u00e4nkungen:<\/li><li>Gew\u00e4hre Schatzb\u00fcndel \/ Gold als wenn der erhaltende Charakter auf der 1. Stufe w\u00e4re.<\/li><li>Charaktere profitieren nicht von Vorteilen (Boons) oder der Freischaltung von Gegenst\u00e4nden, bis der Charakter die Mindeststufe des Chronikbogens erreicht hat.<\/li><li>Auszeit wird wie bei einem Charakter der 1. Stufe angewandt, dem der Chronikbogen zugewiesen wird..<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Chroniken gelten in der Reihenfolge, in der sie gespielt wurden. F\u00fcgen Sie alle verdienten Belohnungen hinzu und f\u00fchren Sie die W\u00fcrfe zur Auszeit durch, bevor Sie die n\u00e4chste Chronik anwenden. Die Anwendung von mehreren Chronikb\u00f6gen in Folge kann einen Charakter um mehrere Stufen voranbringen. Die Stufe des Charakters kann nicht h\u00f6her sein als die Stufe eines Chronikbogens, die auf ihn angewendet wurde, so dass alle Chronikb\u00f6gen, die au\u00dferhalb der Stufe liegen, verloren gehen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">2.1.5.7.3 Digitale Aufzeichnungen<\/h5>\n\n\n\n<p>Chroniken und die dazugeh\u00f6rigen Informationen werden dem auf der Registrierung identifizierten Charakter zugeordnet. Informationen aus dem Chronikbogen gelten, wenn der Charakter den Chronikbogen zu seinen Aufzeichnungen hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Changelog<\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">27.10.2020:<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>2.1.5.7.2: \u00c4nderung am Zuweisen von Chronikb\u00f6gen, welche mit vorgenerierten Charakteren erhalten wurden. Chroniken k\u00f6nnen sofort auf brandneue Charaktere oder auf Charaktere der 1. Stufe angewandt werden oder man wartet damit, bis der Charakter die Stufe des Vorgenerierten Charakters, welcher den Chronikbogen erlangt hat, erreicht hat. Chronikb\u00f6gen, welche einem Charakter \u00fcber der 1. Stufe zugewiesen werden sollen, d\u00fcrfen erst zugewiesen werden, wenn der Charakter mindestens die Stufe des Vorgenerieten Charakters aufweist.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>30.04.2021<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Alles aktuell &#8211; keine \u00c4nderungen<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann. 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