{"id":255,"date":"2020-09-23T15:45:17","date_gmt":"2020-09-23T15:45:17","guid":{"rendered":"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=255"},"modified":"2021-04-30T15:15:55","modified_gmt":"2021-04-30T15:15:55","slug":"3-1-grundlagen-fuer-den-spielleiter","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=255","title":{"rendered":"3.1 Grundlagen f\u00fcr den Spielleiter"},"content":{"rendered":"\n<p>Quelle: http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/paizo\/guides\/pfs2guide-en\/gm-basics-pfs2-en\/<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann.<\/em><\/strong><\/p><cite>Disclaimer f\u00fcr den Guide<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.1.1 Was ist ein Spielleiter<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein Spielleiter (SL \/ GM) ist die Person, welche die Regeln anwendet und alle Elemente der Geschichte sowie der Spielwelt kontrolliert und formt. Die Aufgabe des SL ist es dabei, ein faires und spa\u00dfiges Spielerlebnis bereitzustellen. In Pathfinder Society hat der SL noch einige weitere Aufgaben, welche in dem Bereich \u201eDeine Aufgaben als Spielleiter\u201c weiter unten beschrieben werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.1.1 Wer kann ein Spielleiter sein<\/h4>\n\n\n\n<p>Jeder mit einer g\u00fcltigen Organized Play ID kann Abenteuer in der Pathfinder Society leiten. Wo die \u00f6rtlichen Pathfinder Society Gruppen und die gesamte Kampagne von mehr Spielleitern profitieren, bietet das Netzwerk aus Venture-Officers Unterst\u00fctzung und Anleitung f\u00fcr all jene, welche sich als SL versuchen wollen.<\/p>\n\n\n\n<p><s>Es gibt keine Tests oder Pr\u00fcfungen um als SL zugelassen zu werden, ebenso gibt es kein Feedback System, um die SLs zu bewerten.<\/s> (Gestrichen mit dem Guide zu Season 2)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.1.2 Deine Pflichten als Spielleiter<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" id=\"block-4da32ea0-4cd2-4877-9e2c-ceb9bdb2a033\"><li>Kommuniziere mit deinem lokalen Event Koordinator.<\/li><li>Bereite ein Abenteuer vor, welches du anbieten willst. Das beinhaltet auch das Zusammenstellen von notwendigen Karten, Miniaturen und Referenzmaterial.<\/li><li>Biete deinen Spielern ein wohliges Umfeld.<\/li><li>Gib deinen Spielern nach dem Event die Ergebnisse des Spiels \u00fcber die bekannten Kan\u00e4le weiter.<\/li><li>Melde das Ergebnis des Spiels.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.1.3 Wo kann ich Abenteuer kaufen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Alle f\u00fcr die Pathfinder Society verf\u00fcgbaren Abenteuer k\u00f6nnen in Englisch auf paizo.com erworben werden. Derzeit gibt es keine deutsche \u00dcbersetzung der Abenteuer. Jeder kann die Abenteuer PDF\u2019s dort kaufen \u2013 man braucht nur einen kostenfreien paizo.com Account. Szenarien werden in der Regel w\u00e4hrend der letzten Woche eines Monats ver\u00f6ffentlicht. Mindestens zwei neue Szenarien werden pro Monat ver\u00f6ffentlicht wobei weitere spezielle Szenarien periodisch im Jahr zu besonderen Ereignissen herausgebracht werden. Die Pathfinder Abenteuerpfadb\u00e4nde werden monatlich produziert w\u00e4hrend die Pathfinder Abenteuer mehrfach im Jahr ver\u00f6ffentlicht werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.1.2 Vor dem Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.2.1 Chronikb\u00f6gen \u00fcberpr\u00fcfen<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn es die Zeit erlaubt, sollten GMs und Eventkoordinatoren zu Beginn eines Event-Slots ein paar Minuten damit verbringen, die Chroniken der Spieler durchzusehen. Diese Durchsicht kann aus einer Vielzahl von Gr\u00fcnden erfolgen. Zum Beispiel m\u00fcssen GMs m\u00f6glicherweise den Abschnitt Zusammenfassung des Abenteuers durchsehen, um zu erfahren, was ein Charakter in einem fr\u00fcheren Abenteuer getan hat, und GMs und Koordinatoren k\u00f6nnen die Chroniken durchsehen, um sicherzustellen, dass sie korrekt ausgef\u00fcllt sind. Diese \u00dcberpr\u00fcfungen k\u00f6nnen dazu beitragen, sicherzustellen, dass die Spieler die Regeln von Pathfinder und der Pathfinder Society-Kampagne verstehen und auch die Fehler auffangen, die im Laufe des Spiels nat\u00fcrlich auftreten. (Siehe &#8220;Umgang mit Chronikfehlern&#8221; f\u00fcr mehr dazu).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.2.2 Herausforderungspunkte (Challenge Points)<\/h4>\n\n\n\n<p>In einem typischen Spiel am heimischen Tisch w\u00e4ren die SC allesamt auf derselben Stufe und stehen Herausforderungen gegen\u00fcber, welche genau auf sie zugeschnitten sind. In dem organisierten Spiel ben\u00f6tigen wir mehr Flexibilit\u00e4t, damit auch Spieler unterschiedlicher Stufen am selben Abenteuer teilnehmen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Jedes Szenario oder jede Quest listet die Stufen der Charaktere auf, die sie spielen k\u00f6nnen, sowie einen oder mehrere Stufenbereiche innerhalb des Abenteuers. Wenn ein Abenteuer mehr als 2 Stufenbereiche hat, muss jeder Tisch 2 benachbarte Stufenbereiche f\u00fcr dieses Abenteuer ausw\u00e4hlen. Nur Charaktere einer Stufe, die in diese beiden Stufenbereiche f\u00e4llt, k\u00f6nnen in diesem Abenteuer an diesem Tisch spielen.<\/p>\n\n\n\n<p>GMs sollten das Szenario vor Spielbeginn anpassen, indem sie die folgenden Schritte befolgen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">3.1.2.2.1 Herausforderungspunkte berechnen<\/h5>\n\n\n\n<p>Um die Herausforderungspunkte der Gruppe zu berechnen, f\u00fchre folgende Schritte durch.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Schreibe dir die Stufen deiner SC auf<\/strong>. Die Anzahl an Herausforderungspunkten eines Charakters basiert auf seiner Stufe. Vergiss nicht, auch die Stufe des Vorgenerieten Charakters hinzuzuf\u00fcgen, wenn der Tisch nur 3 Spieler hat.<\/li><li><strong>Bestimmte die Basisstufe des Abenteuers.<\/strong> Jedes Abenteuer hat eine Basisstufe. Die Basisstufe entspricht der niedrigsten Stufe in den Schwierigkeitsgraden des Abenteuers. Bei einem Abenteuer der Stufe 1-4 w\u00e4re die Basisstufe 1, bei einem der Stufe 5-8 w\u00e4re sie 5 und so weiter.<\/li><li><strong>Konvertiere die Stufen der Charaktere in Herausforderungspunkte. <\/strong>Die Anzahl der Herausforderungspunkte basiert auf der Stufe in Relation zur Basisstufe. Tabelle 1 zeigt, wie viele Herausforderungspunkte jeder SC beisteuert.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Charakterstufe<\/strong><\/td><td><strong>Herausforderungspunkte<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Basisstufe<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>Basisstufe +1<\/td><td>3<\/td><\/tr><tr><td>Basisstufe +2<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>Basisstufe +3<\/td><td>6<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Ein Beispiel: Ein Abenteuer der Stufe 1-4 hat eine Basisstufe von 1. Also hat ein SC in diesem Abenteuer eine Stufe von Basisstufe +1 und erzeugt auf diese Weise also 3 Herausforderungspunkte. Eine Gruppe aus 5 SC mit dem Stufen 1,2,3,4 und 4 w\u00fcrde also 2,3,4,6 und 6 Punkte beisteuern.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Addiere die Herausforderungspunkte der SC zusammen<\/strong>. Addiere diese Werte zusammen und bilde eine Summe. Im Obigen Beispiel w\u00e4re die Summe 21 Herausforderungspunkte (2+3+4+6+6).<\/li><li><strong>Tisch mit weniger als 4 Spielern<\/strong>. Wenn du an einem Tisch mit weniger als 4 Spielern spielst, nutze die folgende Tabelle um zu bestimmen, wie viele Vorgenerierte Charaktere welcher Stufen der Gruppe hinzugef\u00fcgt werden, und wie sich dadurch die Herausforderungspunkte \u00e4ndern.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Basis<br>Stufe<\/th><th>SC<\/th><th>HP <br>(CP)<\/th><th>Vorgenerierte <br>Charaktere<\/th><th>HP <br>Anpassung<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>2<\/td><td>&lt;8<\/td><td>2 Stufe 1 Vorgenerierte<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>2<\/td><td>8+<\/td><td>2 Stufe 3 Vorgenerierte<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>3<\/td><td>&lt;12<\/td><td>1 Stufe 1 Vorgenerierte<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>3<\/td><td>12+<\/td><td>1 Stufe 3 Vorgenerierte<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>2<\/td><td>&lt;8<\/td><td>2 Stufe 3 Vorgenerierte<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>2<\/td><td>8+<\/td><td>2 Stufe 5 Vorgenerierte<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>3<\/td><td>&lt;12<\/td><td>1 Stufe 3 Vorgenerierte<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>3<\/td><td>12+<\/td><td>1 Stufe 5 Vorgenerierte<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>2<\/td><td>Any<\/td><td>2 Stufe 5 Vorgenerierte<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>3<\/td><td>Any<\/td><td>1 Stufe 5 Vorgenerierte<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>7+<\/td><td>3<\/td><td>&lt;12<\/td><td>keine*<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>3<\/td><td>&gt;12<\/td><td>keine*<\/td><td>+4<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>* Dieser Tisch ist nur dann legal, wenn alle Spieler am Tisch einverstanden sind. Wir gehen zwar davon aus, dass dieses Durchspielen im &#8220;harten Modus&#8221; zufriedenstellend sein wird, m\u00f6chten Sie jedoch davor warnen, dass die Abenteuer, da sie f\u00fcr mindestens vier Spieler ausgelegt sind, schwieriger als normal sein werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.2.3 Die Schwierigkeit bestimmen<\/h4>\n\n\n\n<p>Eine Gruppe mit 15 oder weniger Herausforderungspunkten spielt immer auf dem Niedrigen Schwierigkeitsgrad (Lower Subtier). Eine Gruppe mit 19 oder mehr Herausforderungspunkten spielt immer auf dem Hohen Schwierigkeitsgrad (High Subtier).<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Gruppe mit 16-18 Herausforderungspunkten spielt im Niedrigen Schwierigkeitsgrad, wenn sie aus 5 oder mehr Spielern besteht, besteht sie nur aus 4 Spielern, spielt sie im Hohen Schwierigkeitsgrad. Dies erlaubt es kleinen Gruppen aus hochstufigen Abenteuern ein Spiel im Hohen Schwierigkeitsgrad zu bestreiten, w\u00e4hrend Gruppen aus niedrigstufigen Abenteurern auch auf dem Niedrigen Schwierigkeitsgrad spielen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">3.1.2.3.1 Mentorentum und Spielerstufenanpassungen (PC Level Bump)<\/h5>\n\n\n\n<p>Um Spielern mit niedrigem Niveau ein unterhaltsameres und faireres Erlebnis zu bieten, erhalten PCs, deren Niveau dem Basisniveau des Abenteuers entspricht (z.B. ein PC des 3. Niveaus, der in einem Szenario der Stufe 3-6 spielt), einen vor\u00fcbergehenden Auftrieb, wenn sie im Bereich des h\u00f6heren Niveaus spielen, der als &#8220;level bump&#8221; bezeichnet wird, um die Mentorschaft und Unterst\u00fctzung der PCs des h\u00f6heren Niveaus darzustellen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Erh\u00f6he jeden SG des SC um 1.<\/li><li>Erh\u00f6he die &nbsp;Angriffsmodifikatoren, Angriffsschaden, Zauberschaden, Rettungswurfmodifikatoren, Fertigkeitsmodifikatoren, Wahrnehmungsmodifikatoren und die RK des SC um 1.<\/li><li>Erh\u00f6he die Trefferpunkte des SC um 10 oder um 10% (je nachdem, welcher Wert h\u00f6her ist).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Diese Anpassungen sind nicht so gut, wie ein wirklicher Stufenanstieg, gew\u00e4hren dem SC jedoch eine h\u00f6here \u00dcberlebenschance und die M\u00f6glichkeit, zur Abenteuererfahrung beizutragen, indem der Grad um den die h\u00f6herstufigen SC die weniger erfahrenen SC \u00fcberragen w\u00fcrden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.2.4 Abenteuer anpassen<\/h4>\n\n\n\n<p>Sobald du den Schwierigkeitsgrad bestimmt hast und auch die Anpassungen basierend auf den Herausforderungspunkten der Gruppe festgestellt hast, wende die Modifikationen auf das Abenteuer an, damit dieses eine passende Herausforderung darstellt. Diese Anpassungen gibt es in vier Varianten. Schwierigkeitsgrad, Skalierung, Level Anpassung f\u00fcr das Abenteuer und Level Anpassung f\u00fcr die SC.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schwierigkeitsgrad (Subtier):<\/strong> Nahezu alle Begegnungen f\u00fchren zwei verschiedene Sets an Spielwerten an \u2013 eine pro Schwierigkeitsgrad (jeweils in den Stufen, f\u00fcr welche das Abenteuer entworfen wurde). Das Abenteuer zeigt auch die wichtigen Fertigkeitsw\u00fcrfe und Rettungsw\u00fcrfe in den Raumbeschreibungen auf, dabei wird dann immer einmal der SG f\u00fcr den niedrigen und einmal der SG f\u00fcr den hohen Schwierigkeitsgrad angegeben. In beiden F\u00e4llen verwendet der SL die Spielwerte, welche dem gew\u00e4hlten Schwierigkeitsgrad entsprechen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Skalierung: <\/strong>Innerhalb eines Stufenbereichs wird das Szenario auch Anweisungen zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads des Szenarios auf der Grundlage der Herausforderungspunkte des PCs enthalten. Diese Skalierungsanweisungen finden sich im Allgemeinen in den &#8220;Skalierungsseitenleisten&#8221;, k\u00f6nnen aber auch im Text der Raumbeschreibung oder der Begegnung enthalten sein.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">3.1.2.4.1 Fr\u00fche Szenarien<\/h5>\n\n\n\n<p>Einige fr\u00fche Szenarien wurden geschrieben, bevor das CP-System vollst\u00e4ndig entwickelt war. Wenn Sie die Szenarien 1-00 bis 1-11 oder die Quests 1, 2 oder 5 bearbeiten, konsultieren Sie den &#8220;<a href=\"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=259\" data-type=\"page\" data-id=\"259\">Anhang zur Konvertierung fr\u00fcher Szenarien<\/a>&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">3.1.2.4.2 Beispiel<\/h5>\n\n\n\n<p>Tonya bereitet ein Abenteuer der Stufen 1-4 vor. Ihre Gruppe besteht aus sechs Spielern, deren SC die Stufen 1, 2, 3, 3, und 4 haben. Tonya bestimmt die Basisstufe des Abenteuer als 1 und vergleicht dann die Stufen der SC mit Tabelle 1. Das gibt ihr die Werte 2 + 3 + 4 + 4 + 6 + 6 und das ergibt 25 Herausforderungspunkte.<\/p>\n\n\n\n<p>Schritt 2 sagt Tonya, dass sie das Spiel im&nbsp; Schwierigkeitsgrad 3-4 spielen muss, da der Eintrag 19 oder mehr Herausforderungspunkte aufweist. In Schritt 3 nutzt Tonya f\u00fcr jeden SG und jede Begegnung den Schwierigkeitsgrad 3-4. Sie wendet ebenfalls allen Randleisten die angegebenen Anpassungen an. Schlussendlich gibt sie noch allen SC der 1. Stufe an ihrem Tisch eine Stufenanpassung, zus\u00e4tzlich zu den Vorteilen der beiden Mentorvorteile, welche die anderen Spieler am Tisch ausger\u00fcstet haben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.1.3 W\u00e4hrend des Abenteuers<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Heldenpunkte: <\/strong>Zu Beginn eines Abenteuers erh\u00e4lt jeder Spieler 1 Heldenpunkt. Die GMs sollten dann gem\u00e4\u00df den Richtlinien auf Seite 507 des Grundregelwerks zus\u00e4tzliche Heldenpunkte mit einer Rate von etwa 1 Heldenpunkt pro Spielstunde ausgeben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Geheime W\u00fcrfe:<\/strong> Sofern in einem Szenario nicht anders angegeben, steht es den GMs frei zu entscheiden, wie sie mit geheimen W\u00fcrfen (Grundregelwerk S. 450) umgehen, und sie sollten sich je nach Stimmung und Tempo des Tisches anpassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Spieler, die ihre eigenen geheimen W\u00fcrfe rollen, Informationen verwenden, die ihre Charaktere nicht bestimmen m\u00fcssten, informieren sie sie dar\u00fcber, dass ihre Charaktere diese Informationen nicht haben w\u00fcrden, und versuchen, sie davon abzuhalten, sie zu verwenden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.3.1 Tischvariation<\/h4>\n\n\n\n<p>Ein Ziel des Pathfinder Society-Programms ist es, an allen Tischen eine unterhaltsame, einnehmende und einheitliche Erfahrung zu bieten. GMs sollten die Abenteuer der Pathfinder Society so ausf\u00fchren, wie sie geschrieben wurden, was bedeutet:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Keine \u00c4nderung der wichtigsten Handlungspunkte und Interaktionen<\/li><li>Keine Addition oder Subtraktion zur Anzahl der Monster au\u00dfer der durch das Szenario gesteuerten Skalierung<\/li><li>Keine \u00c4nderungen an R\u00fcstung, Talenten, Gegenst\u00e4nden, Fertigkeiten, Zauberspr\u00fcchen, Spielwerten, Eigenschaften oder Waffen.<\/li><li>Keine \u00c4nderung der Mechanik von Spielercharakteren,<\/li><li>Keine erlaubten Optionen verbieten<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus werden die GMs dazu ermutigt, Entscheidungen zu treffen, die f\u00fcr alle am Tisch das angenehmste Spielerlebnis ergeben und die betonen, dass PCs die Helden der Geschichte sind. Einige Beispiele f\u00fcr die Diskretion von GMs sind die folgenden.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Kreaturen-Taktiken, die durch die Aktionen der Spieler ung\u00fcltig geworden sind.<\/li><li>Unklare Regeln oder Situationen oder Spieleraktionen, die nicht durch die Regeln abgedeckt sind.<\/li><li>Gel\u00e4nde- oder Umweltbedingungen, die durch das Szenario beschrieben, aber nicht durch die Mechanik gegeben sind. (Wenn die Mechaniken einbezogen sind, k\u00f6nnen sie jedoch nicht ge\u00e4ndert werden).<\/li><li>Reaktionen der NPCs auf gutes Rollenspiel und die Auswirkungen, die dies auf das Ergebnis der Begegnung hat.<\/li><li>Alternative oder kreative Fertigkeiten, die zur Umgehung oder \u00dcberwindung von Fallen, Verfolgungen und Fertigkeitspr\u00fcfungen eingesetzt werden. (Obwohl die DCs und die Ergebnisse der \u00dcberpr\u00fcfung Teil der Mechanik sind und nicht ge\u00e4ndert werden sollten).<\/li><li>Aspekte der Beschreibung des Szenarios und der Geschichte, wie sie f\u00fcr die Spieler am Tisch angemessen sind, wie im Abschnitt Eine einladende Umgebung auf den Seiten 485-486 des Grundregelwerks beschrieben.<\/li><li>\u00c4nderungen, die erforderlich sind, um der Bestimmung \u00fcber akzeptable Inhalte der Gemeinschaftsstandards zu entsprechen.<\/li><li>Kreative L\u00f6sungen, die von den Akteuren bei der \u00dcberwindung von Hindernissen pr\u00e4sentiert werden.<\/li><li>Verschieben von Handlungspunkten, die von den Spielern verpasst wurden, in begehbare Bereiche (dies schlie\u00dft nicht das Verschieben von verpassten Schatzb\u00fcndeln ein).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Weitere Einzelheiten zu jedem dieser Punkte finden Sie im <a href=\"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=261\" data-type=\"page\" data-id=\"261\">Anhang zur Tischvariation.<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein bestimmtes Problem wiederholt auftritt oder ein bedeutendes Problem in einem Ihrer Spiele verursacht, bitten wir Sie, Ihre Fragen oder Bedenken in den Foren der Pathfinder Society vorzubringen, wo Venture-Officers, Mitglieder von Paizos organisiertem Spielteam oder andere GMs Ihnen bei der L\u00f6sung des Problems helfen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.3.2 Ethische \u00dcbertritte und Ruchlosigkeit (Infamy)<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Spieler sind f\u00fcr die Entscheidungen ihrer Charaktere verantwortlich und unterliegen den Konsequenzen, die sich aus diesen Entscheidungen ergeben. Im Spiel verdienen Handlungen die Charaktere Schande, w\u00e4hrend Verst\u00f6\u00dfe gegen den Verhaltenskodex den Spielern Tischstrafen einbringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Folgenden listen wir einige h\u00e4ufige Probleme auf, die im Anhang zu den Tabellenvariationen n\u00e4her behandelt werden:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Wahrnehmung eines Spielers, was sein Charakter im Vergleich zu den Erfahrungen der anderen Spieler am Tisch tun w\u00fcrde.<\/li><li>Anatheme und Erlasse von Gottheiten oder Klassen, w\u00e4hrend sie mit den Missionen der Gesellschaft der Kundschafter interagieren.<\/li><li>Klassengegens\u00e4tze wie z.B. ein Paladin und ein Totenbeschw\u00f6rer im gleichen Einsatzteam.<\/li><li>Charaktere f\u00fchren b\u00f6se oder kriminelle Handlungen aus.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.1.4 Nach dem Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.4.1 Aufstiegsgeschwindigkeit (Advancement Speed)<\/h4>\n\n\n\n<p>Vor dem Abenteuer hat sich jeder Spieler f\u00fcr eine von zwei verschiedenen Aufstiegsgeschwindigkeiten entschieden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Standard-Fortschritt:<\/strong> Der Spieler erh\u00e4lt die vollen Belohnungen (XP, Gold-\/Schatz-B\u00fcndel, Auszeit-Einheiten und Reputation), die er sich im Abenteuer verdient hat, nach unten abgerundet, sowie Zugang zu allen anderen Gegenst\u00e4nden der Chronik.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Langsamer Aufstieg:<\/strong> Der Spieler erh\u00e4lt die H\u00e4lfte der Belohnungen (EP, Gold (aus Schatzb\u00fcndeln oder Abenteuer-Belohnungen), Auszeit und Reputation), die er im Abenteuer verdient hat, nach unten abgerundet, sowie Zugang zu allen anderen Gegenst\u00e4nden in der Chronik.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.4.2 Ruhm (Fame)<\/h4>\n\n\n\n<p>Abenteuer im Jahr 1 verliehen Ruhm als ausgabef\u00e4hige und nachverfolgbare W\u00e4hrung. Ab dem Jahr 2 gew\u00e4hren Abenteuer nicht mehr Ruhm, und die von Ruhm gekauften Vorteile werden auf Online-Belohnungen wie Herausforderungspunkte und Spielbelohnungen \u00fcbertragen. Weitere Informationen finden Sie auf der Registerkarte &#8220;Boons&#8221; auf Ihrer Seite &#8220;My Organized Play&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.4.3 Ruf (Reputation)<\/h4>\n\n\n\n<p>Bei jedem Abenteuer wird aufgelistet, wie viel Reputation vergeben werden soll. In der Regel vergeben Szenarien 2 Reputation f\u00fcr die Erf\u00fcllung der Mission, auf die Sie geschickt wurden, und 2 weitere f\u00fcr das \u00dcbertreffen der Erwartungen (insgesamt 4 Punkte Reputation). In Szenarien mit der Faction-Kategorie werden oft weitere 2 Reputation mit der hervorgehobenen Faction f\u00fcr die Erf\u00fcllung der Fraktionsziele vergeben.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Quest gew\u00e4hrt in der Regel 1 Reputation. Bei sanktionierten Abenteuern werden in der Sanktionierungsdokumentation variable Reputationsbelohnungen genannt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.4.4 Sch\u00e4tze<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Zugang zu Sch\u00e4tzen: <\/strong>Gegenst\u00e4nde, auf welche die PCs nicht gesto\u00dfen sind, m\u00fcssen vom GM von der Schatz-Zugriffsliste gestrichen werden.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">3.1.4.4.1 Schatzb\u00fcndel<\/h5>\n\n\n\n<p>Am Ende eines Szenarios sollte der GM die Anzahl der gefundenen Schatzb\u00fcndel zusammenz\u00e4hlen. Multiplizieren Sie in jeder Chronik die Anzahl der Schatzb\u00fcndel mit dem entsprechenden Wert f\u00fcr die Stufe des Charakters. (siehe Tabelle 9-3 unten).<\/p>\n\n\n\n<p>Quests, Kopfgelder und sanktionierte Abenteuer gew\u00e4hren standardisierte Goldbelohnungen anstelle von Schatzb\u00fcndeln. Im Falle von Quests sind dies 1\/4 der maximale Belohnungen eines Szenarios.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Stufe 1-4 Wert der Schatzb\u00fcndel<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Stufe<\/th><th>Schatz<br>B\u00fcndel<\/th><th><strong>Max. Belohnung<\/strong><br><strong>Szenario<\/strong><\/th><th>Max. Belohnung<br>(Langsam)<\/th><th><strong>Quest<\/strong><br><strong>Belohnung<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>1.4 gp<\/td><td>14 gp<\/td><td>7 gp<\/td><td>3.5 gp<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>2.2 gp<\/td><td>22 gp<\/td><td>11 gp<\/td><td>5.5 gp<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3.8 gp<\/td><td>38 gp<\/td><td>19 gp<\/td><td>9.5 gp<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>6.4 gp<\/td><td>64 gp<\/td><td>32 gp<\/td><td>16 gp<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Stufe 1-4 Einkommen verdienen (f\u00fcr 8 Tage)<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th><strong>Aufgabe<\/strong><br><strong>Stufe<\/strong><\/th><th>SG<\/th><th>Fehlschlag<\/th><th>Ge\u00fcbt<\/th><th>Experte<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0 (PC lvl 1, 2)<\/td><td><strong>14<\/strong><\/td><td>8 cp<\/td><td>4 sp<\/td><td>4sp<\/td><\/tr><tr><td>1 (PC lvl 3)<\/td><td><strong>15<\/strong><\/td><td>16 cp<\/td><td>16 sp<\/td><td>16 sp<\/td><\/tr><tr><td>2 (PC lvl 4)<\/td><td><strong>16<\/strong><\/td><td>32 cp<\/td><td>24 sp<\/td><td>24 sp<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td><strong>18<\/strong><\/td><td>64 sp<\/td><td>40 sp<\/td><td>40 sp<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td><strong>19<\/strong><\/td><td>8 sp<\/td><td>56 sp<\/td><td>64 sp<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>\u2013<\/td><td>\u2013<\/td><td>72 sp<\/td><td>8 gp<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Stufe 3-6 Wert der Schatzb\u00fcndel<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th><strong>Stufe<\/strong><\/th><th><strong>Schatz<\/strong><br><strong>B\u00fcndel<\/strong><\/th><th><strong>Max. Belohnung<\/strong><br><strong>Szenario<\/strong><\/th><th><strong>Max. Belohnung<\/strong><br><strong>(Langsam)<\/strong><\/th><th><strong>Quest<\/strong><br><strong>Belohnung<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>3<\/td><td>3.8 gp<\/td><td>38 gp<\/td><td>19 gp<\/td><td>9.5 gp<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>6.4 gp<\/td><td>64 gp<\/td><td>32 gp<\/td><td>16 gp<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>10 gp<\/td><td>100 gp<\/td><td>50 gp<\/td><td>25 gp<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>15 gp<\/td><td>150 gp<\/td><td>75 gp<\/td><td>37.5 gp<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Stufe 3-6 Einkommen verdienen (f\u00fcr 8 Tage)<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th><strong>Aufgabe<\/strong><br><strong>Stufe<\/strong><\/th><th><strong>SG<\/strong><\/th><th><strong>Fehlschlag<\/strong><\/th><th><strong>Ge\u00fcbt<\/strong><\/th><th>Experte<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1 (PC lvl 3)<\/td><td><strong>15<\/strong><\/td><td>16 cp<\/td><td>16 sp<\/td><td>16 sp<\/td><\/tr><tr><td>2 (PC lvl 4)<\/td><td><strong>16<\/strong><\/td><td>32 cp<\/td><td>24 sp<\/td><td>24 sp<\/td><\/tr><tr><td>3 (PC lvl 5)<\/td><td><strong>18<\/strong><\/td><td>64 sp<\/td><td>40 sp<\/td><td>40 sp<\/td><\/tr><tr><td>4 (PC lvl 6)<\/td><td><strong>19<\/strong><\/td><td>8 sp<\/td><td>56 sp<\/td><td>64 sp<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td><strong>20<\/strong><\/td><td>16 sp<\/td><td>72 sp<\/td><td>8 gp<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td><strong>22<\/strong><\/td><td>24 sp<\/td><td>12 gp<\/td><td>16 gp<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>\u2013<\/td><td>\u2013<\/td><td>16 gp<\/td><td>20 gp<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-71c34ad6-597d-4e3e-b41b-a8d255784d01\">Stufe 5-8 Wert der Schatzb\u00fcndel<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th><strong>Stufe<\/strong><\/th><th><strong>Schatz<\/strong><br><strong>B\u00fcndel<\/strong><\/th><th><strong>Max. Belohnung<\/strong><br><strong>Szenario<\/strong><\/th><th><strong>Max. Belohnung<\/strong><br><strong>(Langsam)<\/strong><\/th><th><strong>Quest<\/strong><br><strong>Belohnung<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>5<\/td><td>10 gp<\/td><td>100 gp<\/td><td>50 gp<\/td><td>25 gp<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>15 gp<\/td><td>150 gp<\/td><td>75 gp<\/td><td>37.5 gp<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>22 gp<\/td><td>220 gp<\/td><td>110 gp<\/td><td>55 gp<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>30 gp<\/td><td>300 gp<\/td><td>150 gp<\/td><td>75 gp<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-fc9a7193-bf8e-4c62-8bba-7f46884ec632\">Stufe 5-8 Einkommen verdienen (f\u00fcr 8 Tage)<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th><strong>Aufgabe<\/strong><br><strong>Stufe<\/strong><\/th><th><strong>SG<\/strong><\/th><th><strong>Fehlschlag<\/strong><\/th><th><strong>Ge\u00fcbt<\/strong><\/th><th>Experte<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>3 (PC lvl 5)<\/td><td><strong>18<\/strong><\/td><td>64 sp<\/td><td>40 sp<\/td><td>40 sp<\/td><\/tr><tr><td>4 (PC lvl 6)<\/td><td><strong>19<\/strong><\/td><td>8 sp<\/td><td>56 sp<\/td><td>64 sp<\/td><\/tr><tr><td>5 (PC lvl 7<\/td><td><strong>20<\/strong><\/td><td>16 sp<\/td><td>72 sp<\/td><td>8 gp<\/td><\/tr><tr><td>6 (PC lvl 8)<\/td><td><strong>22<\/strong><\/td><td>24 sp<\/td><td>12 gp<\/td><td>16 gp<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td><strong>23<\/strong><\/td><td>32 sp<\/td><td>16 gp<\/td><td>20 gp<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td><strong>24<\/strong><\/td><td>48 sp<\/td><td>20 gp<\/td><td>24 gp<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>\u2013<\/td><td>\u2013<\/td><td>24 gp<\/td><td>32 gp<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-71c34ad6-597d-4e3e-b41b-a8d255784d01\">Stufe 7-10 Wert der Schatzb\u00fcndel<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th><strong>Stufe<\/strong><\/th><th><strong>Schatz<\/strong><br><strong>B\u00fcndel<\/strong><\/th><th>Max. Belohnung<br>Szenario<\/th><th><strong>Max. Belohnung<\/strong><br><strong>(Langsam)<\/strong><\/th><th>Quest<br>Belohnung<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>7<\/td><td>22 gp<\/td><td>220 gp<\/td><td>110 gp<\/td><td>55 gp<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>30 gp<\/td><td>300 gp<\/td><td>150 gp<\/td><td>75 gp<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>44 gp<\/td><td>440 gp<\/td><td>220 gp<\/td><td>110 gp<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>60 gp<\/td><td>600 gp<\/td><td>300 gp<\/td><td>150 gp<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-fc9a7193-bf8e-4c62-8bba-7f46884ec632\">Stufe 7-10 Einkommen verdienen (f\u00fcr 8 Tage)<\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Aufgabe<br><strong>Stufe<\/strong><\/th><th><strong>SG<\/strong><\/th><th><strong>Fehlschlag<\/strong><\/th><th><strong>Ge\u00fcbt<\/strong><\/th><th>Experte<\/th><th>Meister<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>5 (PV lvl 7)<\/td><td><strong>20<\/strong><\/td><td>16 sp<\/td><td>72 sp<\/td><td>8 gp<\/td><td>8 gp<\/td><\/tr><tr><td>6 (PV lvl 8)<\/td><td><strong>22<\/strong><\/td><td>24 sp<\/td><td>12 gp<\/td><td>16 gp<\/td><td>16 gp<\/td><\/tr><tr><td>7 (PV lvl 9)<\/td><td><strong>23<\/strong><\/td><td>32 sp<\/td><td>16 gp<\/td><td>20 gp<\/td><td>20 gp<\/td><\/tr><tr><td>8 (PV lvl 10)<\/td><td><strong>24<\/strong><\/td><td>40 sp<\/td><td>20 gp<\/td><td>24 gp<\/td><td>24 gp<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td><strong>26<\/strong><\/td><td>48 sp<\/td><td>24 gp<\/td><td>32 gp<\/td><td>32 gp<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td><strong>27<\/strong><\/td><td>56 sp<\/td><td>32 gp<\/td><td>40 gp<\/td><td>40 gp<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>\u2013<\/td><td>\u2013<\/td><td>40 gp<\/td><td>48 gp<\/td><td>64 gp<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Standardaufgabenstufe ist die SC-Stufe &#8211; 2<br>Kritisches Versagen verdient 0 gp<br>Kritischer Erfolg verdient 1 Stufe h\u00f6her.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.4.5 Auszeit<\/h4>\n\n\n\n<p>Auszeiten werden in Auszeiteinheiten von bis zu 8 Tagen auf einmal verbracht. Wenn ein Charakter 8 Tage oder weniger Auszeit verdient, wird diese in einer einzigen Einheit verbracht. Wenn er mehr als 8 Tage verdient, verbringt der Charakter Einheiten von jeweils 8 Tagen, bis nur noch 8 oder weniger Tage verbleiben, dann verbringt er die restlichen Tage als eine einzige Einheit. In einer einzigen Auszeiteinheit k\u00f6nnen mehrere verschiedene Aktivit\u00e4ten auftreten, aber Sie k\u00f6nnen f\u00fcr eine bestimmte Aktivit\u00e4t in einer bestimmten Einheit immer nur einmal w\u00fcrfeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn eine Chronik zugewiesen, aber nicht sofort angewendet wird (siehe Chroniken anwenden), dann warten Sie mit der Berechnung der Auszeit, bis die Chronik angewendet wird. Wenn dies geschieht, kann der Spieler die Auszeit selbst ausf\u00fcllen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einkommen verdienen:<\/strong> Einkommen verdienen ist die am h\u00e4ufigsten vorkommende Auszeit-Aktivit\u00e4t, obwohl es die letzte Option ist, die es zu l\u00f6sen gilt. Schlie\u00dfen Sie alle Handwerk- oder Umlernaktivit\u00e4ten ab, bevor Sie mit der \u00dcberpr\u00fcfung des Einkommen Verdienens beginnen. GMs sollten Tabelle 10-5: SG nach Stufe (Grundregelwerk S. 503) \u00fcberpr\u00fcfen, um den SG zum Einkommen verdienenzu berechnen.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fchren Sie f\u00fcr jede Auszeiteinheit des Einkommen verdienens (einschlie\u00dflich der Einheiten, in denen Sie mehrere Aktivit\u00e4ten absolvieren, wie z.B. 7 Tage Umschulung und dann 1 Tag Erwerbseinkommen) einen Wurf durch, indem Sie entweder die Fertigkeit Handwerkskunst, Kenntnis oder Auftreten verwenden. Die Aufgabenstufe hierbei ist gleich der Charakterstufe -2 (mindestens 0), obwohl einige Vorteile W\u00fcrfe auf h\u00f6herer Stufe erlauben. Vergleichen Sie das Wurfergebnis mit der Aufgabenstufe in Tabelle 4-2: Verdientes Einkommen (Grundregelwerk 236) f\u00fcr die t\u00e4gliche Verdienstquote, und multiplizieren Sie dann diese Quote mit der Anzahl der Auszeittage, die f\u00fcr das Verdiensteinkommen in der Auszeiteinheit verwendet wurden. W\u00fcrfe zur Erwirtschaftung von Einkommen gehen nicht \u00fcber die Auszeit-Einheit hinaus, in welcher der Wurf durchgef\u00fchrt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Tabelle 9-3 (oben) enth\u00e4lt die SG- und 8-Tage-Einkommenswerte f\u00fcr alle m\u00f6glichen Stufen in einem gegebenen Stufenbereich.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Handwerkskunst:<\/strong> Die Regeln f\u00fcr die Herstellung von Ausr\u00fcstung sind auf den Seiten 244-245 des Grundregelwerks aufgef\u00fchrt. Verwenden Sie DCs aus Tabelle 10-5 (Grundregelwerk 504) mit den folgenden Anpassungen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Gew\u00f6hnlich: Keine<\/li><li>Ungew\u00f6hnlich: Wenden Sie den harten Modifikator aus Tabelle 10-6 an (Grundregelwerk 504).<\/li><li>Selten: Wenden Sie den sehr harten Modifikator aus Tabelle 10-6 (Grundregelwerk 504) an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ein paar andere Einschr\u00e4nkungen f\u00fcr das Handwerk:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Charaktere k\u00f6nnen nur dann ungew\u00f6hnliche oder seltene Gegenst\u00e4nde herstellen, wenn sie Zugang zu den entsprechenden Formeln haben.<\/li><li>F\u00fcr die Handwerkskunst ist es erforderlich, dass Sie 4 Tage in der Vorbereitung verbringen, bevor Sie den Fertigkeitswurf f\u00fcr Handwerkskunde durchf\u00fchren.<\/li><li>Handwerkskunde-Aufgaben k\u00f6nnen \u00fcber so viele Auszeiten\/Einheiten hinweg fortgesetzt werden, wie zur Fertigstellung des Gegenstandes erforderlich sind.<\/li><li>Die Charaktere k\u00f6nnen jederzeit mit dem Handwerk aufh\u00f6ren und den Rest des f\u00fcr die Fertigstellung des Artikels erforderlichen Preises bezahlen.<\/li><li>W\u00e4hrend einer Auszeiteinheit darf nur ein Handwerk-Projekt begonnen werden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Umlernen: <\/strong>Die Verwendung von Auszeiten zum Umlernen von Charakteroptionen (Grundregelwerk 481) funktioniert so, wie es geschrieben wurde, mit einigen Klarstellungen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Einige Punkte k\u00f6nnen kostenlos ge\u00e4ndert werden, z. B. Name, Geschlecht, Aussehen oder andere kosmetische Bezeichnungen.<\/li><li>Die Kundschafterausbildung kann ge\u00e4ndert werden und kostet 14 Tage.<\/li><li>Die \u00c4nderung eines w\u00e4hlbaren Klassenmerkmals dauert 28 Tage.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Wenn Charaktere gen\u00fcgend XP verdienen, um zu leveln, w\u00e4hrend sie sich noch in dem Umlernen befinden, k\u00f6nnen sie f\u00fcr ihren neuen Build legale Optionen w\u00e4hlen, obwohl die F\u00e4higkeit bis zum Abschluss der Umschulung unbrauchbar ist. Eine Option, die gerade umgelernt wird, geht zu dem Zeitpunkt verloren, an dem die neue Option nutzbar wird.<br><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.1.4.6 Einen Chronikbogen ausf\u00fcllen<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Chron2.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Chronikbogen Season 2<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Chron.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Chronikbogen Season 1<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Abschnitte einer Chronik sind unten detailliert aufgef\u00fchrt. Die mit einem Sternchen (*) gekennzeichneten Abschnitte enthalten einige Elemente, welche die GMs ansprechen m\u00fcssen, bevor die Spieler den Tisch verlassen, entweder indem sie diese selbst ausf\u00fcllen oder die Spieler bitten, die entsprechenden Informationen auszuf\u00fcllen. Die Spieler k\u00f6nnen zwischen den Sitzungen weitere Abschnitte ausf\u00fcllen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>(A.) Abenteuer Name\/Nummer: Auf dem Formular vorgedruckt.<\/li><li>(B.) Name des Charakters: Name des Helden, der an diesem Abenteuer teilgenommen hat.<\/li><li>(C.) Charakternummer:* Eindeutige Kennung f\u00fcr den Charakter, der an diesem Abenteuer teilgenommen hat, einschlie\u00dflich der ID des organisierten Spiels und der Charakternummer.<\/li><li>(D.) Partner-Code: Ein eindeutiger Code, der die Chronik identifiziert. Kann von Dritten verwendet werden, um auf die Chronik zu verweisen.<\/li><li>(E.) Zusammenfassung des Abenteuers: Dies kann Kontrollk\u00e4stchen enthalten, die Sie daran erinnern, welche Entscheidungen Sie w\u00e4hrend des Abenteuers getroffen haben.<\/li><li>(F.) Hinweis auf Herausforderungspunkte: Hinweis darauf, wo die Herausforderungspunkt-Summen auf der Paizo-Webseite zu finden sind.<\/li><li>(G.) Zugang zum Schatz: Ungew\u00f6hnliche oder hochrangige Gegenst\u00e4nde, die w\u00e4hrend des Abenteuers gefunden wurden.<\/li><li>(H.) Variable Mengen:* Mengen, die von der Stufe oder den Erfolgen des Charakters w\u00e4hrend des Abenteuers abh\u00e4ngen, wie z.B. erworbene Sch\u00e4tze, Ruf, verdientes Einkommen usw.<\/li><li>(I.) Ereignis-Nummer<em>: <\/em>Eindeutige Kennung des Veranstalters, die angibt, bei welchem Ereignis das Spiel stattgefunden hat. <\/li><li>(J.) Datum: Datum der Beendigung des Abenteuers<\/li><li>(K.) GM-Nummer*: Die ID des GMs f\u00fcr das organisierte Spiel<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Changelog<\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">27.10.2020:<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>3.1.3: Typo war schon korrigiert.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>30.04.2021<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Alles aktuell &#8211; keine \u00c4nderungen<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelle: http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/paizo\/guides\/pfs2guide-en\/gm-basics-pfs2-en\/ ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann. 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