{"id":261,"date":"2020-09-23T15:47:22","date_gmt":"2020-09-23T15:47:22","guid":{"rendered":"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=261"},"modified":"2021-04-30T15:30:27","modified_gmt":"2021-04-30T15:30:27","slug":"3-4-tischvarianten-und-kreative-loesungen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=261","title":{"rendered":"3.4 Tischvarianten und kreative L\u00f6sungen"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann.<\/em><\/strong><\/p><cite>Disclaimer f\u00fcr den Guide<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Quelle: http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/paizo\/guides\/pfs2guide-en\/table-variation-pfs2-en\/<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend das Ziel der Gesellschaft der Kundschafter darin besteht, eine gleichm\u00e4\u00dfige, ausgewogene und f\u00fcr alle Spieler faire Erfahrung zu bieten, ist jeder Tisch anders, jeder Charakter ist anders, und jeder SL hat seine eigenen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. Wir verstehen, dass ein Game Master manchmal spontan Regeln festlegen, mit unerwarteten Spielerwahlen umgehen oder sogar mit extrem ungl\u00fccklichen (oder gl\u00fccklichen) W\u00fcrfeln auf beiden Seiten des Bildschirms zurechtkommen muss.<\/p>\n\n\n\n<p>Als SL in der Gesellschaft der Kundschafter haben Sie das Recht und die Verantwortung, im Rahmen der Regeln die Urteile zu f\u00e4llen, die Sie an Ihrem Tisch f\u00fcr notwendig erachten, um sicherzustellen, dass alle ein faires und lustiges Erlebnis haben. Dies bedeutet nicht, dass Sie den Regeln oder Einschr\u00e4nkungen in diesem Dokument, einer ver\u00f6ffentlichten Pfadfinder-Quelle, einem Errata-Dokument oder einer offiziellen FAQ auf paizo.com widersprechen k\u00f6nnen. Was es bedeutet, ist, dass nur Sie beurteilen k\u00f6nnen, was in F\u00e4llen, die in diesen Quellen nicht abgedeckt sind, f\u00fcr Ihren Tisch richtig ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein SL kann (und sollte) Aspekte der Beschreibung und der Geschichte des Szenarios \u00e4ndern, wenn dies f\u00fcr die Spieler am Tisch angemessen ist. Der Abschnitt Eine einladende Umgebung auf den Seiten 485-486 des Grundregelwerks enth\u00e4lt allgemeine Hinweise, wie Sie Ihr Spiel einladend und integrativ gestalten k\u00f6nnen. Einige dieser Abschnitte profitieren von zus\u00e4tzlichen Erl\u00e4uterungen und Beispielen im Zusammenhang mit dem Organisierten Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p>Anders als bei langfristigen Kampagnen haben Spieler und GMs im Organisierten Spiel wahrscheinlich nur begrenzt Zeit, um zu Beginn des Spiels Parameter f\u00fcr anst\u00f6\u00dfige Inhalte festzulegen. Da an den Tischen des Organized Play au\u00dferdem h\u00e4ufig Personen sitzen, die sich vor dem Spiel noch nie getroffen haben, f\u00fchlen sich die Spieler m\u00f6glicherweise nicht wohl dabei, sich von Anfang an \u00fcber das zu \u00f6ffnen, was sie am liebsten vermeiden w\u00fcrden. Dies bedeutet, dass es umso wichtiger ist, mit einer gemeinsamen Grundlage f\u00fcr die Kampagne zu beginnen, zu respektieren, was die Spieler zu Beginn der Sitzung teilen, und anpassungsf\u00e4hig zu sein, wenn es darum geht, Inhalte zu \u00e4ndern, wenn im Laufe der Sitzung Probleme auftreten. Die Spiele der Gesellschaft der Kundschafter benutzen die Pathfinder Richtlinie (Grundregelwerk 486) als Ausgangspunkt, wenn es darum geht, zu bestimmen, welche Inhalte angemessen sind, sowohl f\u00fcr das, was in den ver\u00f6ffentlichten Abenteuern vorhanden ist, als auch f\u00fcr das Verhalten der Spieler an Ihrem Tisch. F\u00fcgen Sie der Pathfinder Baseline alle zus\u00e4tzlichen Anpassungen hinzu, die sich aus der Situation ergeben, z.B. wenn Sie einen Tisch mit Kindern leiten oder wenn Sie sich an einem Ort mit strengeren Richtlinien dar\u00fcber befinden, was angemessen ist, wie z.B. in einer Schule.<\/p>\n\n\n\n<p>SL sind befugt, beschreibende Anpassungen vorzunehmen, um Themen oder Situationen zu vermeiden, die einem oder mehreren Spielern am Tisch Unbehagen bereiten w\u00fcrden, wie z.B. Phobien oder anderes ausl\u00f6sendes Material. Zum Beispiel k\u00f6nnte ein SL eine Gruppe von Spinnen als eine Gruppe von Netz schie\u00dfenden Eidechsen oder K\u00e4fern beschreiben, um einen Spieler mit Spinnenphobie zu beruhigen. Mechanisch gesehen w\u00fcrde ein Spieler, wenn er eine F\u00e4higkeit h\u00e4tte, die Vorteile gegen Spinnen gew\u00e4hrt, in diesem Szenario auch Vorteile gegen diese anderen Netz schie\u00dfenden Kreaturen gew\u00e4hren. Es kann sein, dass die Spieler Ihnen nicht von vornherein alles sagen, was ihnen Schwierigkeiten bereiten k\u00f6nnte; vielleicht lernen Sie es erst w\u00e4hrend der Sitzung. In diesem Fall k\u00f6nnen Sie die Beschreibung &#8220;zur\u00fcckspulen&#8221; und von vorne beginnen, den Hintergrundkontext der Begegnung anpassen oder mit den Spielern an einer Alternativl\u00f6sung arbeiten, um den problematischen Aspekt einer bestimmten Herausforderung zu umgehen (siehe unten &#8220;Kreative L\u00f6sungen&#8221;).<\/p>\n\n\n\n<p>Wie generell bei der Besetzung eines Tisches liegt es auch hier in der Verantwortung des SL, sicherzustellen, dass alle Spieler am Tisch die Grenzen des anderen respektieren. Wenn ein Spieler sich weigert, bei der Anpassung mitzumachen, Grenzen \u00fcberschreitet, unsensible Fragen stellt oder sich \u00fcber einen Spieler lustig macht, der Unbehagen an einem Aspekt des Szenarios \u00e4u\u00dfert, sollte der SL eingreifen. Dieses Eingreifen k\u00f6nnte lediglich darin bestehen, den Spieler vor seinem unangemessenen Verhalten zu warnen, aber in ungeheuerlichen oder fortgesetzten F\u00e4llen kann der SL den beleidigenden Spieler vom Tisch entfernen (siehe Gemeinschaftsnormen ).<\/p>\n\n\n\n<p>Welche \u00c4nderungen die SL auch immer vornimmt, sie sollten der grundlegenden mechanischen Struktur und der Herausforderung der Begegnung treu bleiben. Im Abschnitt &#8220;Kreative L\u00f6sungen&#8221; weiter unten finden Sie eine Anleitung zur Beurteilung von L\u00f6sungen, die im Text des Abenteuers nicht ausdr\u00fccklich ber\u00fccksichtigt sind.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.4.1 Kreative L\u00f6sungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Manchmal \u00fcberraschen Ihre Spieler Sie im Laufe eines Szenarios mit einer kreativen L\u00f6sung f\u00fcr eine Begegnung (oder das gesamte Szenario), die Sie nicht kommen sahen und die nicht ausdr\u00fccklich im Szenario behandelt wird. Wenn es Ihren Spielern beispielsweise gelingt, sich im Rollenspiel durch einen Kampf zu schlagen und das Ziel dieser Begegnung erfolgreich zu erreichen, ohne den Gegner zu t\u00f6ten, geben Sie den PCs die gleiche Belohnung, die sie erhalten h\u00e4tten, wenn sie ihren Gegner im Kampf besiegt h\u00e4tten. Wenn in dieser Szene ausdr\u00fccklich gefordert wird, dass die PCs auf der Grundlage der von den besiegten K\u00e4mpfern gesammelten Ausr\u00fcstung Goldst\u00fcck-Belohnungen erhalten, lassen Sie die PCs stattdessen eine Truhe Gold (oder etwas \u00c4hnliches) finden, die ihnen dieselben Belohnungen gibt. Wenn die PCs au\u00dferdem einen NSC vermissen, der einen bestimmten Trank oder eine Schriftrolle mit sich f\u00fchrt, auf den bzw. die die PCs in der Chronik des Szenarios Zugriff haben k\u00f6nnten, kreuzen Sie diesen Gegenstand nicht ab, sondern erlauben Sie den PCs, den Gegenstand an anderer Stelle als Belohnung f\u00fcr die kreative L\u00f6sung der Begegnung zu finden, ohne auf Kampf zur\u00fcckzugreifen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Gesellschaft der Kundschafter will niemals den Eindruck erwecken, dass der einzige Weg zur L\u00f6sung eines Problems darin besteht, es zu t\u00f6ten. Die Belohnung des kreativen Einsatzes von Fertigkeiten und Rollenspielen macht Society-Spiele nicht nur unterhaltsamer f\u00fcr die Spieler, sondern gibt dem SL auch ein gewisses Ma\u00df an Flexibilit\u00e4t, um sicherzustellen, dass die Spieler die Belohnungen erhalten, die ihnen zustehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Was aber, wenn Ihre Spieler versehentlich oder absichtlich einen wichtigen NSC t\u00f6ten, der ihnen eine wichtige Information geben sollte, die f\u00fcr den Fortgang des Szenarios notwendig ist? Dies ist ein schwieriges Problem f\u00fcr den SL und erfordert Improvisation. Entscheiden Sie nicht, dass das Szenario vorbei ist, nur weil der alte Mann mit dem Brief in ein magisches Kreuzfeuer geraten ist und lebendig ger\u00f6stet wurde, wodurch sowohl er als auch der wichtige Brief zerst\u00f6rt wurden. Enth\u00fcllen Sie, dass der Brief durch eine Laune des Schicksals \u00fcberlebt hat (er befand sich in einem feuerfesten Beutel in seiner Tasche) oder vielleicht, dass der alte Mann einen Lakaien hatte, der aus einer nahe gelegenen Gasse zuschaute und alles wei\u00df, was der alte Mann getan hat, oder eine andere \u00e4hnliche Erkl\u00e4rung. Improvisation wird Ihr Szenario vorw\u00e4rts bringen und Ihnen helfen, unvorhergesehene Hindernisse zu umgehen. Weitere Hinweise zum Umgang mit den Sch\u00e4tzen und Belohnungen der PCs, wenn sie kreative L\u00f6sungen verwenden, finden Sie im Abschnitt &#8220;Schatzb\u00fcndel&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.4.2 Geheime W\u00fcrfe<\/h3>\n\n\n\n<p>In Pathfinder Second Edition haben einige W\u00fcrfe, wie z.B. W\u00fcrfe zum Wissen abrufen, die Kategorie Verdeckt. Verdeckte W\u00fcrfe fallen in zwei gro\u00dfe Kategorien. Die erste Kategorie umfasst W\u00fcrfe, von deren Existenz der SC nichts wei\u00df, wie z.B. ein Wurf gegen eine versteckte Bedrohung, welche die SC nicht bemerkt haben. Die zweite Kategorie umfasst W\u00fcrfe, bei denen die Spieler erhebliche zus\u00e4tzliche Informationen erhalten w\u00fcrden, die ihre Charaktere nicht h\u00e4tten, wenn sie w\u00fcssten, wie gut sie w\u00fcrfeln. W\u00fcrfe zum Wissen abrufen sind die umfassendste Art von W\u00fcrfen, die in diese Kategorie fallen. Charaktere, die bei einem Wurf zum Wissen Abruf einen kritischen Fehlschlag erzielen, erhalten falsche Informationen. Wenn die Spieler also wissen, dass sie sehr niedrig gew\u00fcrfelt haben, haben sie m\u00f6glicherweise Schwierigkeiten, Metagaming zu vermeiden. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich, wenn die Spieler bei einem Wurf zum &#8220;Suchen&#8221; alle einen niedrigen Wurf gemacht haben, k\u00f6nnten sie versucht sein, Metagaming zu betreiben und alle noch einmal w\u00fcrfeln zu lassen, weil sie wissen, dass es wahrscheinlich etwas gibt, das sie nicht gefunden haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Verdeckte Eigenschaft ist ein Hilfsmittel zur Trennung von Charakter- und Spielerkenntnissen, aber wie in den Regeln f\u00fcr Verdeckte W\u00fcrfe auf Seite 450 des Grundregelwerks aufgef\u00fchrt, k\u00f6nnen SLs ihren Spielern jederzeit erlauben, ihre eigenen Ergebnisse bei verdeckten W\u00fcrfen zu w\u00fcrfeln. &nbsp;In einigen Szenarien werden Empfehlungen ausgesprochen, wie z.B. SL anzuweisen, die Ergebnisse eines besonders wichtigen Wurfs verborgen zu halten oder Spielern zu erlauben, eine Reihe von W\u00fcrfen offen zu w\u00fcrfeln, um das Spiel in Bewegung zu halten. Sofern in einem Szenario nichts anderes angegeben ist, k\u00f6nnen die SL frei w\u00e4hlen, wie sie mit verdeckten W\u00fcrfen je nach Wurf umgehen wollen. SL k\u00f6nnen alle verdeckten W\u00fcrfe geheim halten, die Spieler alle verdeckten W\u00fcrfel w\u00fcrfeln zu lassen oder sich je nach Stimmung und Tempo des Tisches spontan anpassen. Wenn Spieler, die ihre eigenen verdeckten W\u00fcrfe w\u00fcrfeln, Metagaming betreiben, &#8211; d.h. Informationen verwenden, die ihre Charaktere nicht haben d\u00fcrften -, dann informieren sie sie dar\u00fcber, dass ihre Charaktere diese Informationen nicht haben und versuchen, sie davon abzuhalten, sie zu verwenden. Im Allgemeinen kann es n\u00fctzlich sein, Spieler ihre eigenen W\u00fcrfe werfen zu lassen, wenn es viele verdeckte W\u00fcrfe in einem Abschnitt gibt, und es kann n\u00fctzlich sein, f\u00fcr die Spieler zu w\u00fcrfeln, wenn Sie vermuten, dass die Versuchung zum Metagame gro\u00df ist oder dass die zus\u00e4tzlichen Informationen des Ergebnisses die Erfahrung der Spieler am Tisch negativ beeinflussen k\u00f6nnten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.4.3 Schatzb\u00fcndel<\/h3>\n\n\n\n<p>Im Laufe der Fertigstellung eines Szenarios werden die Charaktere wahrscheinlich auf alle 10 Schatzb\u00fcndel sto\u00dfen, wenn nicht sogar alle 10 Schatzb\u00fcndel erwerben, um Herausforderungen zu meistern und ihre Umgebung zu inspizieren. Ein nichtlineares Abenteuer k\u00f6nnte jedoch auch Begegnungsbereiche (und Sch\u00e4tze) beinhalten, die den PCs v\u00f6llig entgehen, und es k\u00f6nnte kleine Teile des Schatzes geben, die eine Gruppe v\u00f6llig \u00fcbersehen w\u00fcrde (z.B. versteckt in einem verborgenen Raum). Infolgedessen k\u00f6nnte selbst eine f\u00e4hige Gruppe nicht alle 10 Schatzb\u00fcndel sichern. Ber\u00fccksichtigt man die kostenlosen Verbrauchsartikel, die PCs zu Beginn der Abenteuer gew\u00e4hrt werden, ist der von den Charakteren der Gesellschaft der Kundschafter verdiente Reichtum etwas h\u00f6her als der im Hauptregelbuch vorgesehene Standard. Das bedeutet, dass das Fehlen eines Schatzb\u00fcndels zwar sticht, aber in der Kampagne ber\u00fccksichtigt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings sollte die Vergabe von weniger als der maximalen Anzahl an Schatzb\u00fcndeln kein Mittel der Bestrafung sein. Sofern die Wiedererlangung eines Schatzb\u00fcndels nicht an den Erfolg bei der \u00dcberpr\u00fcfung wichtiger F\u00e4higkeiten oder bei wichtigen Entscheidungen gebunden ist, sollten PCs, die eine Begegnung mit kreativen L\u00f6sungen \u00fcberstehen, die gleiche Belohnung erhalten, die sie durch den Sieg \u00fcber diesen Gegner im Kampf verdient h\u00e4tten. Abenteuer rufen besondere Ausnahmen hervor, z.B. dass Sch\u00e4tze nur dann zug\u00e4nglich sind, wenn die PCs eine bestimmte Geheimt\u00fcr untersuchen oder dem Vorschlag eines NPCs zustimmen. Wenn die Aktionen der PCs es ihnen erlauben, das Gebiet zu umgehen oder auf eine Begegnung zu sto\u00dfen, bei der sie die Chance h\u00e4tten, den Schatz zu bergen, ist es in Ordnung, die Gelegenheit auf einen sp\u00e4teren Zeitpunkt mit \u00e4hnlichen Anforderungen zu verlegen, um den Schatz zu bergen.<\/p>\n\n\n\n<p>Beispiel: Die PCs sollen einen Bergfried angreifen, und sie bringen die Wachen erfolgreich dazu, die PCs zur letzten Begegnung mit dem b\u00f6sen Kriegsherrn zu eskortieren, anstatt sich den Weg hinein zu erk\u00e4mpfen. Indem er die Wachen austrickst, \u00fcberspringt der PC nicht nur den Kampf der Wachen (dem 2 Schatzb\u00fcndel zugeordnet sind) und hat keine Chance, den leicht zu entdeckenden Zauberstab im Wachraum aufzunehmen (1 zus\u00e4tzliches Schatzb\u00fcndel), sondern er \u00fcberspringt auch einen Kampf mit einem Minotaurus (der M\u00fcnzen bewacht, die 2 Schatzb\u00fcndel darstellen). Diese Belohnungen sollten den PCs ohnehin gutgeschrieben werden; sie \u00fcberwanden die Begegnung mit den Wachen, umgingen den Minotaurus und h\u00e4tten den Schatz danach leicht wiedergefunden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die PCs durch den Bergfried zu eskortieren bedeutet jedoch auch, dass die PCs weder die Nebenr\u00e4ume erkunden noch eine Chance haben, das geheime Gew\u00f6lbe zu finden, in dem ein goldener Kelch versteckt ist (1 Schatzb\u00fcndel). Um diesen Tresor zu finden, h\u00e4tte ein PC w\u00e4hrend der Erkundung eine PC-Suche durchf\u00fchren und eine DC 20 Wahrnehmungspr\u00fcfung bestehen m\u00fcssen, und die Belohnungen des Raumes besagen, dass die PCs diese Belohnung nur erhalten sollten, wenn sie den Raum finden und den Kelch bergen. In diesem Fall sollten die PCs ohnehin eine faire Chance haben, den Kelch zu finden, z.B. wenn die Geheimt\u00fcr und der Raum mit derselben Wahrnehmungspr\u00fcfung DC in den Thronsaal des Kriegsherrn verlegt werden.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.4.4 Edikte und Anathema im Society Spiel<\/h3>\n\n\n\n<p>Um eine gro\u00dfe Vielfalt von Charakteren im Society Spiel zu erm\u00f6glichen, sind die Regeln um Edikte und Anathema etwas gelockert. Alle Charaktere k\u00f6nnen an den Abenteuern der Gesellschaft der Kundschafter teilnehmen, ohne mit ihrer Gottheit oder den Vorgaben ihrer Klassen in Konflikt zu geraten. Gehen Sie davon aus, dass die Gesellschaft alle notwendigen Schritte unternommen hat, so dass der Versuch, das Hauptziel einer offiziellen Mission der Kundschaftergesellschaft allein zu erf\u00fcllen, nicht dazu f\u00fchrt, dass eine Figur in Ungnade f\u00e4llt.<\/p>\n\n\n\n<p>Ebenso m\u00fcssen Charaktere, obwohl es sich bei Edikten um tapfere Handlungen handelt, die von einer Gottheit gelobt werden, die Edikte ihrer Gottheit nicht unter Ausschluss anderer Aktivit\u00e4ten ausf\u00fchren, oder wenn dies den reibungslosen Ablauf des Spiels am Tisch verhindern w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p>Anathema in der Gesellschaft der Kundschafter sind immer pers\u00f6nlich. Die Handlungen eines PCs an einem Tisch k\u00f6nnen niemals dazu f\u00fchren, dass ein anderer PC am Tisch st\u00fcrzt. (Die Spieler sind jedoch willkommen, ihre Missbilligung zum Ausdruck zu bringen, sofern sie den Spielverlauf nicht behindert).<\/p>\n\n\n\n<p>Denken Sie daran, dass Erlasse und Gr\u00e4uel existieren, um Ihrem Charakter Rollenspielm\u00f6glichkeiten am Tisch zu schaffen, und sollten vom SL nicht dazu benutzt werden, PCs unter Druck zu setzen, oder von PCs, um andere Mitglieder des Tisches zu bestimmten Spielstilen zu dr\u00e4ngen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Changelog<\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">27.10.2020:<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Keine \u00c4nderungen<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>30.04.2021<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Alles aktuell &#8211; keine \u00c4nderungen<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. 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