{"id":60,"date":"2020-07-26T20:22:35","date_gmt":"2020-07-26T20:22:35","guid":{"rendered":"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=60"},"modified":"2020-08-27T15:34:55","modified_gmt":"2020-08-27T15:34:55","slug":"grundlagen-des-organisierten-spiels-organized-play-basics","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=60","title":{"rendered":"2. Grundlagen des Organisierten Spiels (Organized Play Basics)"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann.<\/em><\/strong><\/p><cite>Disclaimer f\u00fcr den Guide<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Quelle f\u00fcr diese Seite: <a href=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pathfinder-2-0-organized-play-basics\/\">http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pathfinder-2-0-organized-play-basics\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1 Was ist Organisiertes Spiel<\/h3>\n\n\n\n<p>In der organisierten Spielkampagne erlebt dein Charakter Abenteuer in einem Setting, was mit tausenden anderen Spielern auf der ganzen Welt geteilt wird. Die Spiele k\u00f6nnen \u00fcberall stattfinden, zu Hause, im Spieleladen, Bibliotheken, Conventions oder online. Danach melden die Teilnehmer ihre Abenteuer zur\u00fcck und erwerben dadurch Kampagnenbelohnungen und beeinflussen das Schicksal des Settings der Verlorenen Omen. Als Teilnehmer des organisierten Spiels kannst du deinen Charakter zu jedem \u201ePathfinder Society\u201c Spiel auf der ganzen Welt mitbringen und dadurch Spielen mit Fremden und Freunden gleicherma\u00dfen leicht beizuwohnen. Nach jedem Abenteuer wird dein Charakter st\u00e4rker und kann seine Belohnungen mit in das n\u00e4chste Abenteuer nehmen, selbst wenn die Mitspieler und der Spielleiter (GM) zwischendurch wechseln. Die Erfahrung durch das organisiere Spiel ist von einzigartiger Immersion, da die gro\u00dfe Vielfalt an Spielleitern, Spielern und Charakteren eine unglaubliche Tiefe bieten. Die Kampagne bietet auch eine gute Gelegenheit um andere Spieler kennen zu lernen und regelm\u00e4\u00dfig zu spielen, ohne mit einer einzelnen Gruppe Spieler Termine finden zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>Damit das Pathfinder Society Programm in einer geteilten Welt einwandfrei funktionieren kann gibt es einige zus\u00e4tzliche Regeln um eine faire und gleichberechtigte Erfahrung f\u00fcr alle Teilnehmer zu bieten \u2013 egal wer das Spiel spielt oder leitet. Der Rest dieses Leitfadens beinhaltet diese Informationen.<\/p>\n\n\n\n<p>Paizos Team f\u00fcr das Organisierte Spiel \u00fcberwacht den Inhalt der Kampagne und ihre Team Mitglieder umfassen den Manager des organisieren Spiels, den f\u00fchrenden Entwickler des organisierten Spiels, Entwickler der Pathfinder Society und der Pathfinder Society Design Verbindung. Freiwillige, so genannte Venture-Officers (Kundschafterhauptmann) leiten die Kampagne indem sie die Spiele weltweit koordinieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Bitte lies dir den Schnellstart Leitfaden durch, welcher dir einen \u00dcberblick \u00fcber die Kampagne und die Charaktererstellung gibt. Schau dir den Rest des Leitfadens f\u00fcr weitere Details an. Wenn du Fragen hast, wende dich bitte direkt an den Manager des organisierten Spiels unter <a href=\"mailto:organizedplay@paizo.com\">organizedplay@paizo.com<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.2 Szenario Kategorien (Tags)<\/h3>\n\n\n\n<p>Kategorien finden sich sowohl auf der Produktseite des Szenarios als auch auf dem Titel. Diese geben Schl\u00fcsselinformationen \u00fcber die Inhalte des Scenarios.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Exklusiv [Exclusiv]:<\/strong> Szenarien mit diesem Tag sollen in einer bestimmten Umgebung oder durch einen bestimmten Kader ans Pathfinder Spielleitern geleitet werden. Beispiele f\u00fcr solche Szenarien sind welche, die nur von herausragenden Freiwilligen geleitet werden sollen, die bereits viele Runden Pathfinder Society geleitet haben, Spielleiter, welche das Szenario auf einer gro\u00dfen Convention leiten oder Mitglieder von Paizo. Szenarien mit diesem Tag beinhalten Regeln wer es leiten darf, wo es geleitet werden darf und alle anderen Anforderungen damit man dieses Szenario gutgeschrieben bekommt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fraktion [Faction]:<\/strong> Szenarien mit diesem Tag geben eine oder mehrere Fraktionen an \u2013 Beispiel \u201eFraktion (Envoy\u2019s Alliance). Dieses Tag korrespondiert mit dem Szenario und es gew\u00e4hrt zus\u00e4tzliche Reputation f\u00fcr die entsprechende Fraktion.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Glyphe [Glyph]:<\/strong> Szenarien mit diesem Tag tragen zu einem der Wege bei, wie ein Spielleiter seine 5 Glyphen erreichen kann. (Siehe: GM Glyphen)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wiederholbar [Repeatable]:<\/strong> Szenarien mit diesem Tag k\u00f6nnen beliebig oft wiederholt werden (aber nur einmal pro Charakter). Spielleiter erhalten jedes Mal einen neuen Chronikbogen, wenn sie ein Szenario mit diesem Tag leiten, m\u00fcssen dieses jedoch immer einem anderen Charakter zuweisen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Metaplot:<\/strong> [Anm. d. \u00dcb.] Dieses Tag taucht das erste Mal mit 1-16\/17 auf und wurde noch nicht in den offiziellen Dokumenten erkl\u00e4rt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.3 Arten von Abenteuern<\/h3>\n\n\n\n<p>Es werden viele verschiedene Arten von Abenteuern f\u00fcr die Kampagne der Pathfinder Society verwendet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Society Quest:<\/strong> Diese kurzen Abenteuer sind f\u00fcr die Pathfinder Society geschrieben und ben\u00f6tigen ca. 1 Stunde Spielzeit.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Society Szenario:<\/strong> Dies sind die h\u00e4ufigsten Abenteuer in der Pathfinder Society. Sie ben\u00f6tigen meistens zwischen 4 und 5 Stunden Spielzeit.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Abenteuerpfade:<\/strong> Dies sind lange Kampagnen, welche aus mehreren Abenteuerb\u00e4nden bestehen und ben\u00f6tigen dutzende Spielsitzungen, um sie abzuschlie\u00dfen. Die Abenteuerpfade werden f\u00fcr das gr\u00f6\u00dfere Publikum jenseits der Society geschrieben, beinhalten aber oft ein kleines, herunterladbares Dokument mit Informationen, wie dieses f\u00fcr die Society zugelassen werden kann. Ebenso finden sich dann dort Chronikb\u00f6gen f\u00fcr die einzelnen B\u00e4nde. Abenteuerpfade bieten die M\u00f6glichkeit, eine Kampagne zu erleben, welche nicht den Regularien der Pathfinder Society unterworfen sind, so dass der SL Begegnungen und Geschichte frei anpassen kann, am Ende jedoch dennoch Chronikb\u00f6gen ausgeben kann.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Abenteuer:<\/strong> Diese alleinstehenden Abenteuerb\u00fccher ben\u00f6tigen meist einige Spielsitzungen zum Durchspielen. Wie die Abenteuerpfade sind auch die Abenteuer f\u00fcr die gro\u00dfe Masse geschrieben und erhalten lediglich ein kurzes Sanktionierungsdokument f\u00fcr die Society. Dieses kann kurz nach Ver\u00f6ffentlichung des Abenteuers online heruntergeladen werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Society Bounty:<\/strong> Dies ist eine in Season II eingef\u00fchrte neue Reihe aus wiederholbaren \u201eKopfgeldmissionen\u201c f\u00fcr Charaktere der Stufe 1. Diese sollen, \u00e4hnlich wie die Quests, eine Stunde Spielzeit ben\u00f6tigen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.4 Schwiergkeit und Schwierigkeitsgrad (Tiers und Subtiers)<\/h3>\n\n\n\n<p>Pathfinder Society Szenarien sind so entworfen, dass Spieler mit unterschiedlichen Stufen gemeinsam ein Abenteuer bestreiten k\u00f6nnen. Jedes Szenario verf\u00fcgt \u00fcber eine Stufenbandbreite und entsprechende Unterteilungen. Beispielsweise hat ein Szenario der Schwierigkeit 1-4 Schwierigkeitsgrade von 1-2 und 3-4. Die Stufe gibt an Charaktere welcher Stufen zu dem Szenario zugelassen sind. Wenn ein Spieler nicht in diese Stufe f\u00e4llt, kann der Charakter nicht in diesem Szenario mitspielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Zuk\u00fcnftig werden einige besondere Szenaren auch mehr als zwei Schwierigkeitsgrade aufweisen. In Szenarien mit mehr als zwei Schwierigkeitsgraden d\u00fcrfen keine Spielcharaktere weiter als einen Schwierigkeitsgrad voneinander entfernt sein. In einem Szenario f\u00fcr die Stufen 1-6 mit den Schwierigkeitsgraden 1-2, 3-4 und 5-6 k\u00f6nnten beispielsweise Charaktere der Stufen 1-4 zusammenspielen und Charaktere von 3-5 k\u00f6nnen ebenfalls zusammenspielen, ein Charakter der Stufe 1 und ein Charakter der Stufe 6 k\u00f6nnen jedoch nicht miteinander spielen. Herausforderungen welche f\u00fcr Charaktere der Stufe 5 und 6 angemessen sind, sind f\u00fcr Charaktere der ersten Stufe im besten Fall unangemessen, aber sehr wahrscheinlich eher t\u00f6dlich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.5 Zul\u00e4ssige Anzahl Mitspieler<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Mindestens:<\/strong> 3 Spieler (dann mit einem NSC Iconic, gespielt vom Spielleiter)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Empfohlen:<\/strong> 4-5 Spieler<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Maximal:<\/strong> 7 Spieler<\/p>\n\n\n\n<p>Die Mindestgr\u00f6\u00dfe eines Spiels besteht aus vier Spielern in einem Pathfinder Society Spiel. Das empfohlene Maximum ist sechs Spieler. Wenn der Spielleiter nur drei Spieler am Tisch unterbringen kann, kann er der vorgefertigten Charaktere auf der entsprechenden Stufe mitlaufen lassen um auf die vier Spielercharaktere zu kommen. Die vorgefertigten ikonischen Charaktere sind auf der ersten und f\u00fcnften Stufe vorgefertigt. Vorgefertigte Charaktere h\u00f6herer Stufen werden sp\u00e4ter verf\u00fcgbar gemacht.<\/p>\n\n\n\n<p><s>Wenn eine siebte Person zum Event erscheint kann der Spielleiter entscheiden auch einen siebten zuzulassen, sollte aber die Spieler fragen bevor ein sieben Personen Tisch gespielt wird, da ein sieben Personen Tisch mit ansonsten herausfordernden Abenteuern sehr leicht umgehen kann, und jeder einzelne Spieler nur wenig Zeit im Rampenlicht hat.<\/s><\/p>\n\n\n\n<p>Es ist nicht zul\u00e4ssig mehr als sieben Spieler in einem Szenario zu haben. Wenn sieben Spieler bei einem Event erscheinen und es mehrere Tische gibt sollte man schauen, ob einer dieser Spieler als Spielleiter f\u00fcr eine zweite Runde fungieren kann. (Quelle dieser \u00c4nderung: <a href=\"https:\/\/paizo.com\/community\/blog\/v5748dyo6sh6r\">https:\/\/paizo.com\/community\/blog\/v5748dyo6sh6r<\/a> (17.04.2020) )<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.6 Vor dem Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn ihr euch hinsetzt, um an einem Spiel teilzunehmen, stellt euch vor und entscheidet euch, welchen eurer Charaktere ihr f\u00fcr das Spiel nutzen wollt. Der SL wird einen Anmeldebogen herumreichen, wo ihr eure Informationen eintragen sollt. Das beinhaltet zum Beispiel dein Charakternamen, die Organized Play ID, die Nummer eures Charakters, die Stufe und gew\u00e4hlte Fraktion. Zu dem Zeitpunkt entscheidet du dich auch, ob du die [[xxxTODOLINK]] Standard- oder Langsame Aufstiegsgeschwindigkeit nutzen m\u00f6chtest.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.7 Heldenpunkte<\/h3>\n\n\n\n<p>Zu Beginn des Abenteuers erh\u00e4lt jeder Spieler 1 Heldenpunkt. Spielleiter k\u00f6nnen im Verlauf des Spiels weitere Heldenpunkte als Belohnung f\u00fcr die Taten der Charaktere ausgeben. Dabei liegt die grobe Richtlinie bei einem Heldenpunkt pro Stunde Spielzeit. Wenn man Heldenpunkt ausgibt sollte man versuchen diese \u00fcber alle Spieler am Tisch zu verteilen und sie nicht auf einem Spieler zu sammeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein Spieler GM Glyphen erhalten hat kann er einen zus\u00e4tzlichen Heldenpunkt pro Glyphe am Beginn des Abenteuers ausgeben, wenn die Vorteile festgelegt werden. Kein Spieler kann auf diese Weise mehr als einen Heldenpunkt erhalten. Siehe GM Glyphen Belohnung.<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich zu dem einen Heldenpunkt kann der Spielleiter w\u00e4hrend des Spiels f\u00fcr besonders heldenhafte Taten weitere Heldenpunkte vergeben. Du kannst Heldenpunkte ausgeben um W\u00fcrfe zu wiederholen oder sogar dem Tod von der Schippe zu springen (Grundregelwerk S. 467).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.8 Ein Charakter pro Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<p>Du kannst in der Pathfinder Society so viele aktive Charaktere haben wie du m\u00f6chtest. Pro Abenteuer kannst du aber immer nur einen deiner Charaktere spielen. Wenn ein vierter Charakter ben\u00f6tigt wird um die Mindestanzahl an Charakteren pro Tisch zu stellen, muss der vierte Charakter ein vorgefertigter ikonischer Charakter sein. Der Spielleiter kann auch einem Spieler den ikonischen zuweisen, damit dieser ihn und seinen normalen Charakter spielt, oder die Gruppe als Ganze kann die Entscheidungen des ikonischen Charakters bestimmen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.9 Abenteuer wiederholen<\/h3>\n\n\n\n<p>Die meisten Szenarien sind darauf ausgelegt nur einmal gespielt zu werden. Du kannst f\u00fcr ein Abenteuer maximal zwei Chronikb\u00f6gen erhalten. Einen f\u00fcr das Spielen des Abenteuers, und einen, wenn du das Abenteuer als Spielleiter leitest. Selbst, wenn du das Abenteuer mehrmals leitest bekommst du insgesamt nur einen Chronikbogen f\u00fcr das Leiten, aber jedes Leiten wird auch deine Glyphenwertung aufgerechnet. Im Folgenden werden die Ausnahmen aufgelistet, welche es erlauben, ein Abenteuer h\u00e4ufiger zu spielen (oder es einem Spielleiter erlauben mehr als einen Chronikbogen zu erhalten)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Glyphen Wiederholung (Spieler und Spielleiter):<\/strong> Ein Kampagnenteilnehmer der eine oder mehrere Glyphen f\u00fcr das Leiten von Abenteuern erhalten hat kann die Belohnung f\u00fcr ein Abenteuer erneut erhalten, entweder als Spieler oder als Spielleiter. Der Teilnehmer kann ein Abenteuer pro erhaltener Glyphe erneut spielen. Zuk\u00fcnftige Belohnungen k\u00f6nnen es den Teilnehmern erlauben ihre erhaltenen Glyphen zu verwenden, um Abenteuer h\u00e4ufiger zu spielen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mindestgr\u00f6\u00dfe des Tisches (Spieler):<\/strong> Du kannst ein Abenteuer erneut spielen wenn du einer Gruppe damit hilfst auf die Mindestgr\u00f6\u00dfe von drei Spielern zu kommen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Gib dem Spielleiter Bescheid:<\/em> Informiere deinen Spielleiter, dass du das Abenteuer schon einmal gespielt hast oder es als Spielleiter geleitet hast. Auch wenn ein Spielleiter flexibel sein sollte um den Tisch mit mindestens drei Spielern zu f\u00fcllen, hat er dennoch das Recht einen Spieler abzulehnen wenn er der Meinung ist, dass die Kenntnis der Geschichte das Spiel negativ beeinflussen w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Keine Spoiler:<\/em> Wen du ein Abenteuer erneut spielst vermeide es die Handlung des Abenteuers vorwegzunehmen oder Informationen zu verwenden, welche du aus dem vorigen Spielen erhalten hast. Wenn du das tust, kann der Spielleiter dich vom Spiel ausschlie\u00dfen. Achte drauf das Wissen deines Charakters von deinem zu trennen und wenn du dir unsicher bist, sprich kurz direkt mit dem Spielleiter um deine Handlung festzulegen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Belohnungen: <\/em>Wenn du ein Szenario erneut spielst um der Gruppe dabei zu helfen, die Mindestanforderungen an die Gruppengr\u00f6\u00dfe zu erhalten, erh\u00e4ltst du keine Belohnungen. Der Spielleiter stellt dir einen Chronikbogen aus welcher keine Belohnungen (also kein Gold, Erfahrung, Ehre, Reputation oder Vorteile) enth\u00e4lt. Dennoch werden alle ausgegebenen Gegenst\u00e4nde oder ausgegebenes Gold auf dem Chronikbogen vermerkt. Dies ist eine Ausnahme von der Regel dass man nie mehr als ein Exemplar eines Chronikbogens auf einem Charakter haben kann.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wiederholbar-Tag:<\/strong> Einige Abenteuer verf\u00fcgen \u00fcber das Wiederholbar Tag. Dies gibt an, dass Abenteurer jedes Mal einen Chronikbogen und Belohnungen erhalten wenn sie es spielen oder Spielleiten. Dennoch kann jeder Charakter maximal einmal Belohnungen aus einem wiederholbaren Szenario erhalten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.10 Besondere Belohnungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Kampagne belohnt Spieler und Spielleiter auf mehrere Arten daf\u00fcr, in dem Society Programm mitzuspielen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Errungenschaftspunkte (Achievement Points):<\/strong> Wenn man Pathfinder Society Spiele spielt, leitet und abmeldet, erh\u00e4lt man daf\u00fcr Errungenschaftspunkte (ACP). Dies ist eine besondere Online W\u00e4hrung mit welcher man besondere Belohnungen erwerben kann wie beispielsweise ungew\u00f6hnliche Abstammungen, Gegenst\u00e4nde, Zauber und noch vieles mehr. Die Anzahl an Punkten h\u00e4ngt von der Gr\u00f6\u00dfe des Abenteuers ab davon, wo es gespielt wurde. Standard Events beinhalten Spiele zu Hause und an vielen \u00f6ffentlichen Orten. Premium Events beinhalten viele Conventions und besondere Events, welche von den regionalen Venture Coordinatoren veranstaltet werden. Solche Events beinhalten besondere Shows (wie die Gen Con, Origins oder Paizo Con) wo die Pathfinder Society einen besonderen Sand hat und meist auch gro\u00dfe Abenteuer anbietest.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Abenteuer<\/strong><\/td><td><strong>Teilnehmer<\/strong><\/td><td><strong>Event<\/strong><\/td><td><strong>ACP Belohnung<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Quest<\/td><td>Spieler<\/td><td>Standard<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Quest<\/td><td>Spieler<\/td><td>Premium<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Quest<\/td><td>Spieler<\/td><td>Premium Plus<\/td><td>1,5<\/td><\/tr><tr><td>Quest<\/td><td>Spielleiter<\/td><td>Standard<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>Quest<\/td><td>Spielleiter<\/td><td>Premium Plus<\/td><td>3<\/td><\/tr><tr><td>Szenario<\/td><td>Spieler<\/td><td>Standard<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>Szenario<\/td><td>Spieler<\/td><td>Premium<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Szenario<\/td><td>Spieler<\/td><td>Premium Plus<\/td><td>6<\/td><\/tr><tr><td>Szenario<\/td><td>Spielleiter<\/td><td>Standard<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>Szenario<\/td><td>Spielleiter<\/td><td>Premium<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Szenario<\/td><td>Spielleiter<\/td><td>Premium Plus<\/td><td>12<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Du kannst Errungenschaftspunkte auf (<a href=\"https:\/\/paizo.com\/cgi-bin\/WebObjects\/Store.woa\/wa\/browse?path=organizedPlay\/myAccount\/rewards#tabs\">Diesem Link<\/a>) einl\u00f6sen. Wenn du eine Belohnung erwirbst musst du diesen Vorteil einem deiner Spielercharaktere zuweisen, und der gew\u00e4hrte Vorteil wird dir einen speziellen Chronikbogen mit deiner Organized Play Nummer und deiner Charakternummer ausf\u00fcllen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spieltestpunkte (Abenteuer testen):<\/strong> W\u00e4hrend der Spieltest Zeitspanne f\u00fcr Pathfinder 2. Edition erhielten Spieler und Spielleiter keine Chronikb\u00f6gen f\u00fcr das Spielen der 11 Testabenteuer. Stattdessen erhielt jeder Teilnehmer eine gewisse Anzahl an Spieltestpunkten, welche jetzt im Organized Play Account auf der Paizo Seite eingesetzt werden k\u00f6nnen. Daf\u00fcr kann man begrenzt einsetzbare Vorteile erwerben, die M\u00f6glichkeit erhalten einen Charakter auf der zweiten oder dritten Stufe zu starten um die Erfahrung im Spiel widerzuspiegeln und andere kleinere Vorteile.<\/p>\n\n\n\n<p>Da die Spieltestperiode bereits abgeschlossen ist, kann man derzeit keine weiteren Spieltestpunkte erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hintergr\u00fcnde der Vorfahren (Legacy Kampagne): <\/strong>Auch wenn Charakter aus der ersten Edition nicht in das aktuelle Pathfinder Society Kampagnenset \u00fcberf\u00fchrt werden k\u00f6nnen, haben ihre Taten doch die neuesten Abenteurer der Gesellschaft der Kundschafter gepr\u00e4gt. F\u00fcr jede der elf Saisons in der Legacy Kampagne kann ein Spieler einen besonderen Legacy Charakterhintergrund freischalte, wenn er f\u00fcnf oder mehr Szenarien der jeweiligen Saison gespielt hat. Diese Hintergr\u00fcnde sind einzgartig f\u00fcr die Pathfinder Society Kampagne. Sobald freigeschaltet kann der Spieler diesen Hintergrund f\u00fcr beliebig viele Charaktere verwenden. Siehe Legacy Hintergr\u00fcnde.<\/p>\n\n\n\n<p>Die folgenden Hintergr\u00fcnde sind besondere Optionen, welche nur Spielern zur Verf\u00fcgung stehen, welche in der Kampagne der ersten Edition mitgespielt haben und stellen einzigartige Charaktermerkmale dar. [[xxxLINK Legacy Beackgrounds ]]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Andere Belohnungen:<\/strong> Das Organisierte Spieleteam der Pathfinder Society ver\u00f6ffentlicht f\u00fcr besondere Events auch andere Belohnungen. Am h\u00e4ufigsten finden sich dabei Wohlt\u00e4tigkeitspreise, welche die im Spiel Vorteile dadurch bringen, dass du an einem Wohlt\u00e4tigkeitsevent teilgenommen hast, um Geld f\u00fcr eine gute Sache zu sammeln.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.11 Nach dem Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<p>Sobald du ein Pathfinder Society Abenteuer abgeschlossen hast, erh\u00e4ltst du einen Chronikbogen, welcher deine Taten und Belohnungen verzeichnet. Die folgenden Eintr\u00e4ge fassen die Informationen zusammen, welche auf deinem Chronikbogen auftauchen und wie diese deinen Charakter ver\u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.11.1 Aufstiegsgeschwindigkeit<\/h4>\n\n\n\n<p>Charaktere in der Pathfinder Society k\u00f6nnen sich zwischen zwei Aufstiegsgeschwindigkeiten entscheiden. Dies erlaubt es ihnen, Stufen und Belohnungen schneller oder langsamer zu erhalten (um also die Karriere des Charakters zu verl\u00e4ngern oder anderen Spielern die Gelegenheit zu geben aufzuschlie\u00dfen). Es ist m\u00f6glich, dass die Spieler eines Spiels alle unterschiedliche Aufstiegsgeschwindigkeiten f\u00fcr ihre Charaktere gew\u00e4hlt haben, ohne dass dies Einfluss auf das Spiel hat. Zu Beginn des Abenteuers w\u00e4hlt jeder Spieler f\u00fcr seinen Charakter aus, welche Aufstiegsgeschwindigkeit er verwenden m\u00f6chte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Standard Aufstiegsgeschwindigkeit: <\/strong>Du erh\u00e4ltst volle XP, GP, Auszeit, Ruhm und Reputation durch das Abenteuer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Langsame Aufstiegsgeschwindigkeit:<\/strong> Du erh\u00e4ltst nur die halben XP, GP, Auszeit, Ruhm und Reputation durch das Abenteuer.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.11.2 Erfahrungspunkte (Experience Points)<\/h4>\n\n\n\n<p>Nach jedem gespielten Abenteuer erh\u00e4lt dein Charakter Erfahrungspunkte (EP \/ XP). Du erh\u00e4ltst 1 EP f\u00fcr den Abschluss einer quest, 4 EP f\u00fcr den Abschluss eines Szenarios und sogar 12 EP, f\u00fcr die meisten sanktionierten Abenteuer oder Abenteuerpfadb\u00e4nde. F\u00fcr jeweils volle 12 EP steigt dein Charakter eine Stufe auf. Du kannst den Stufenaufstieg nicht verz\u00f6gern, sobald du die entsprechende Anzahl an EP erlangt hast.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.11.3 Ruhm und Reputation (Fame and Reputation)<\/h4>\n\n\n\n<p>Mit jedem Abenteuer kann der Spielercharakter sein pers\u00f6nliches Ansehen und seinen Ruf bei einer Fraktion steigern. Dies wird durch Ruhm und Reputation dargestellt. Ruhm ist eine Art sozialer W\u00e4hrung. Diese erlaubt es dem Charakter, Gefallen und Unterst\u00fctzung einzufordern. Reputation ist ein Ma\u00df daf\u00fcr, wie einflussreich der Charakter in einer Fraktion ist. Wenn der Wert steigt erm\u00f6glicht das dem Spieler neue und machtvollere M\u00f6glichkeiten sich von der Fraktion helfen zu lassen. Dein Charakter verf\u00fcgt \u00fcber unterschiedliche Reputationswerte f\u00fcr die einzelnen Fraktionen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie viel Ruhm und Reputation dein Charakter in einem Abenteuer verdient h\u00e4ngt davon ab, wie gut die prim\u00e4ren und sekund\u00e4ren Ziele des Abenteuers erf\u00fcllt wurden. Das prim\u00e4re Ziel beinhaltet meistens die Hauptmission welche der Kundschafter-Hauptmann oder ein anderer einflussreicher NSC den Spielern gegeben hat. Die Nebenmissionen k\u00f6nnen in der Auftragseinweisung direkt benannt sein oder sie k\u00f6nnen Gelegenheiten sein, welche die Spieler im Verlauf des Spiels entdecken. Sekund\u00e4re Ziele verlangen meist das man sich noch \u00fcber das prim\u00e4re Ziel hin engagiert (beispielsweise indem man alle drei Relikte birgt, statt nur der geforderten mindestens zwei), den Ruf der Gesellschaft der Kundschafter bei einer wichtigen Gruppe st\u00e4rkt, professionell arbeitet oder die prim\u00e4re Mission erledigt w\u00e4hrend man keinen unn\u00f6tigen Schaden an wichtigen Orten anrichtet.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Quest kann bis zu 1 Ruhm und 1 Reputation gew\u00e4hren. Ein Szenario kann bis zu 4 Ruhm und 4 Reputation gew\u00e4hren, auch wenn Szenarien mit dem \u201eFraktion\u201c Tag h\u00e4ufig noch die M\u00f6glichkeit bieten bei der entsprechenden Fraktion mehr Reputation zu erhalten.&nbsp; Sanktionierte Pathfinder Abenteuer und Abenteuerpfade gew\u00e4hren normalerweise 12 Ruhm und auch 12 Reputation.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Ruhm repr\u00e4sentiert deine Stellung innerhalb der Gesellschaft der Kundschafter. Ruhm erlangt man jedes Mal, wenn man eine Quest, ein Szenario oder ein anderes sanktioniertes Abenteuer abschlie\u00dft. Man erlangt ihn in etwa im gleichen Tempo wie EP, obwohl diese beiden Zahlen nicht unbedingt identisch sind. Der Ruhm misst deine Stellung innerhalb einer Fraktion, und du kannst sich durch das Abschlie\u00dfen von Fraktions-Missionen in bestimmten Szenarien noch mehr verdienen. Die Reputation gibt dir Zugang zu verschiedenen Stufen von Fraktions-Belohnungen, w\u00e4hrend der Ruhm in erster Linie f\u00fcr zwei Zwecke verwendet wird.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Erwerb von Fraktions-Vorteilen:<\/strong> Du kannst Ruhm verwenden, um Vorteile von jeder Fraktion zu kaufen, bei der Sie Reputation haben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negative Auswirkungen aufl\u00f6sen: <\/strong>Die Gesellschaft der Kundschafter hat Ressourcen, um sich um ihre Mitglieder zu k\u00fcmmern. Um dies zu repr\u00e4sentieren, kannst du Ruhm dazu verwenden, negative Auswirkungen auf deinen Charakter aufzul\u00f6sen, wie z.B. Tod, dauerhafte Versteinerung oder polymorphe Effekte, Fl\u00fcche und dauerhafte negative Zust\u00e4nde (Grundregelbuch {618-623}). Die Ruhmkosten f\u00fcr die entsprechenden Dienste sind in Tabelle [[[xxxTODO LINK]]] Fraktionsvorteile Aller Fraktionen &#8230; aufgef\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.11.4 Auszeit (Downtime)<\/h4>\n\n\n\n<p>Nach jedem Abenteuer erh\u00e4lt der Charakter Auszeit. Dies stellt die Zeit zwischen den Abenteuern dar. Eine Quest gibt 2 Tage Auszeit, ein Szenario 8 Tage und ein sanktioniertes Pathfinder Abenteuer oder Abenteuerpfad gew\u00e4hrt typischerweise 24 Tage Auszeit. Wenn der Charakter ein Feldbef\u00f6rderter Kundschafter (Field Commissioned) (also nicht an der Rollen-, Schwert- und Zauberschule der Kundschafter ausgebildet wurde) erh\u00e4lt er 50% mehr Tage an Auszeit, erh\u00e4lt also entsprechend 3, 12 und 36 Tage.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Charakter kann die Auszeit auf viele verschiedene Weisen einsetzen, sei es indem er etwas Herstellt, Geld verdient oder die Umlernen (Retraining) Option aus dem Pathfinder Regelbuch verwendet. Die Auszeit muss am Ende der Spielsitzung durchgef\u00fchrt werden, sonst verf\u00e4llt sie. Sie kann nicht f\u00fcr sp\u00e4ter aufgehoben werden. Man kann jedoch mehrere Auszeiten f\u00fcr eine Aktivit\u00e4t verwenden. Beispielsweise kann man \u00fcber mehrere Auszeiten etwas herstellen, was eine h\u00f6here Tagesanzahl f\u00fcr die Herstellung ben\u00f6tigt als man gerade zur Verf\u00fcgung hat. Mehr Infos dazu finden sich unter [[xxxTODO LINK Downtime]]]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.11.5 Einkaufsrichtlinien<\/h4>\n\n\n\n<p>Du kannst die folgenden Gegenst\u00e4nde immer kaufen, so lange du dich in einer Ansiedlung mit mindestens 5,000 Einwohnern aufh\u00e4ltst. Einige Szenarien haben dabei besondere Beschr\u00e4nkungen oder Genehmigungen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Jedes gew\u00f6hnliche Ausr\u00fcstungsst\u00fcck aus zugelassenen Pathfinder Inhalten dessen Gegenstandsstufe gleich oder niedriger der Stufe deines Charakters ist. (Minimum 2)<\/li><li>Jedes ungew\u00f6hnliche Ausr\u00fcstungsst\u00fcck aus zugelassenen Pathfinder Inhalten, dessen Gegenstandsstufe gleich oder niedriger der Stufe deines Charakters ist (Minimum 2) und dessen Zugangs Voraussetzungen erf\u00fcllt sind.<\/li><li>Jedes Ausr\u00fcstungsst\u00fcck was sich auf dem Chronikbogen des Charakters findet, welche eine Gegenstandsstufe gleich oder niedriger als der Stufe des Charakters +2 aufweist. Einige Gegenst\u00e4nde auf dem Chronikbogen k\u00f6nnen in der Anzahl der Erwerbungen begrenzt sein. Waffen und R\u00fcstungen, welche auf Chronikb\u00f6gen stehen, k\u00f6nnen gem\u00e4\u00df den normalen Richtlinien aufgewertet und verbessert werden.<\/li><li>Alle Gegenst\u00e4nde oder Dienstleistungen, welche mit Ruhm erworben wurden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Es ist zu beachten, dass angesammelte Ruchlosigkeit die effektive Stufe des Charakters f\u00fcr den Zweck des Erwerbs von Ausr\u00fcstung reduzieren kann (Siehe [[XXX TODO LINK ]] Infamy und Gesinnungsverst\u00f6\u00dfe).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.11.6 Runen erschaffen und \u00fcbertragen<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Gesellschaft hat in der Gro\u00dfen Loge einen Spezialisten, welcher f\u00fcr die Agenten die Runen anbringen oder austauschen kann. Diese Dienstleistung ist kostenfrei und erfordert keinen Fertigkeitswurf, ist aber nur verf\u00fcgbar, bevor die Vorteile f\u00fcr das Abenteuer ausger\u00fcstet werden oder nachdem es beendet wurde. Dies steht nicht im Abenteuer zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.12 Chronikb\u00f6gen und Buchhaltung<\/h3>\n\n\n\n<p>Nach dem Abschluss eines Abenteuers der Pathfinder Society erhalten die Spieler und der Spielleiter einen Chronikbogen. Chronikb\u00f6gen verzeichnen, was im Abenteuer geschehen ist. Weiterhin vermerken sie welche Belohnungen die Charaktere erhalten haben (XP, Gold, Reputation, Ruhm). Die Chronikb\u00f6gen eines Charakters verzeichnen alles, was der Charakter im Laufe seiner Karriere tut. Chronikb\u00f6gen sind ein standardisierter Weg um den Fortschritt des Charakters zu verzeichnen und erlauben es, denselben Charakter bei unterschiedlichen Spielleitern und Events auf der ganzen Welt einzusetzen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.12.1 Einen Chronikbogen ausf\u00fcllen<\/h4>\n\n\n\n<p>Anm. d. \u00dcb.: Die Begriffe und der Chronikbogen werden nicht eingedeutscht, da die B\u00f6gen international Verwendung finden. Jeder Begriff auf dem Chronikbogen wird an dieser Stelle \u00fcbersetzt und erkl\u00e4rt \u2013 auf dem erhaltenen Chronikbogen werden sich die Informationen jedoch immer in Englisch finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die einzelnen Bereiche des Chronikbogens werden im Folgenden n\u00e4her erkl\u00e4rt. Bereiche welche mit einem Sternchen (*) markiert sind, beinhalten Elemente welche der Spielleiter beachten muss bevor die Spieler den Tisch verlassen, entweder indem er diese Informationen selbst eintr\u00e4gt oder die Spieler bittet, diese Informationen einzutragen. Die anderen Bereiche k\u00f6nnen die Spieler zwischen den Spielsitzungen eintragen. Mehr Informationen zu den Belohnungen der Spieler finden sich in dem Kapitel \u201eSpieler Leitfaden\u201c \u2013 \u201eSpieler Belohnungen\u201c<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Chronicle-Sheet-Reference.png\" alt=\"Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Chronicle-Sheet-Reference.png\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Character Chronicle #:<\/strong> [Charakter Chronik #] Spieler k\u00f6nnen in diesem Feld ihre Chronikb\u00f6gen nummerieren um einen \u00dcberblick \u00fcber ihre Abenteuer zu behalten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Herolab Code: [Herolab Code]<\/strong> Bald wird dieser Code eine engere Integration der erhaltenen Chronikb\u00f6gen und dem Charakter Bauprogramm Herolab erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Player Name*: [Spieler Name]<\/strong> Der Name des Spielers kommt hier hinein.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Character Name: [Charakter Name]<\/strong> Der Name des gespielten Charakters in diesem Abenteuer wird hier eingetragen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Organized Play # *:&nbsp; [Organisiertes Spiel #]<\/strong> Die Organized Play Nummer des Spielers wird hier eingetragen. Diese Nummer ist f\u00fcr Pathfinder Society, Erste Edition Pathfinder Society, Starfinder Society sowie Pathfinder Adventure Card Society identisch.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Character # *: [Charakter Nummer]<\/strong> Die Charakternummern f\u00fcr die Pathfinder Society beginnen mit 200- gefolgt von einer Zahl welche von der Reihenfolge der registrierten Charaktere des Spielers abh\u00e4ngt. So ist 2001 der erste und 2002 der zweite registrierte Charakter eines Spielers.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Faction Reputation*:[Fraktions Reputation]<\/strong> In diesem Bereich wird notiert f\u00fcr welche Fraktion der Charakter wie viel&nbsp; Reputation erhalten hat.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anweisung f\u00fcr den Spielleiter: Frage jeden Spieler, f\u00fcr welche Fraktion er in diesem Szenario ein Champion ist. Einige Szenarien gew\u00e4hren f\u00fcr einzelne Fraktionen zus\u00e4tzliche Reputation. Trage die erhaltene Reputation und die Fraktionen hier ein. Du tr\u00e4gst die erhaltene Reputation in den grauen Bereich ein.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Adventure Summary*: [Zusammenfassung des Abenteuers]<\/strong> In diesem Abschnitt findet sich eine kurze Zusammenfassung der Ereignisse des Abenteuers.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anweisung f\u00fcr den Spielleiter: Manchmal finden sich in diesem Abschnitte Checkboxen. Diese stehen f\u00fcr die Entscheidungen der Spieler. Die entsprechenden Boxen sollten abgehakt werden bevor die Spieler den Tisch verlassen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Boons*: [Vorteile]<\/strong> Dieser Abschnitt zeigt alle besonderen Vorteile, welche sich die Charaktere erspielt haben und in zuk\u00fcnftigen Abenteuern nutzen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anweisung f\u00fcr den Spielleiter: Der Abschnitt \u201eGM Ressourcen\u201c des Szenarios beschreibt wie die Spieler sich die Vorteile verdienen. Streiche alle nicht freigespielten Vorteile durch.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Items*: [Gegenst\u00e4nde]<\/strong> Charakter erhalten Zugang zu den Gegenst\u00e4nden in diesem Bereich mit einer Gegenstandsstufe bis zur Charakterstufe +2, so lange sie keine Ruchlosigkeit erhalten haben (siehe Infamy und Gesinnungsverst\u00f6\u00dfe)<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anweisung f\u00fcr den Spielleiter: Streiche alle Gegenst\u00e4nde durch, welche die Spieler im Szenario nicht gefunden haben. Solange die GM Ressourcen nichts anderes sagen verlieren Spieler den Zugang zu einem Gegenstand nur, wenn sie das Schatzb\u00fcndel in dem der Gegenstand enthalten ist nicht erhalten haben.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Purchases*: [K\u00e4ufe]<\/strong> In diesem Bereich werden alle Gegenst\u00e4nde aufgelistet, welche der Charakter kauft und verkauft, genauso wie die Zust\u00e4nde welche sie erhalten oder entfernt haben. Spieler k\u00f6nnen zwischen den Sitzungen Kufe und Verk\u00e4ufe t\u00e4tigen. Sollte der Platz hier nicht ausreichen, vermerke die K\u00e4ufe und Verk\u00e4ufe auf der R\u00fcckseite des Bogens und trage hier lediglich die Gesamstsummen ein.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anweisung f\u00fcr den Spielleiter: Wenn der Charakter Zust\u00e4nde erhalten oder entfernt hat welche sonst im n\u00e4chsten Abenteuer noch aktiv w\u00e4ren, notiere dies in diesem Bereich.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rewards*: [Belohnungen]<\/strong> In diesem Bereich werden die Belohnungen des Spielercharakters der Sitzung notiert. Der Spieler kann die Berechnungen zwischen den Sitzungen durchf\u00fchren, so lange die neuen Eink\u00fcnfte verzeichnet werden.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anweisung f\u00fcr den Spielleiter: F\u00fclle die Felder \u201eXP Gained\u201c (Erhaltene Erfahrungspunkte), \u201eGP Gained\u201c (Erhaltene Goldm\u00fcnzen), \u201eEarn Income\u201c (In der Auszeit verdientes Geld) und \u201eFame Earned\u201c (erhaltener Ruhm) vor dem Ende der Spielsitzung aus.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Notes: [Notizen]<\/strong> Dieser Bereich ist f\u00fcr all das vorgesehen, was Spieler oder Spielleiter notieren wollen, was aber durch den Rest des Chronik Bogens nicht abgedeckt wird.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Downtime*: [Auszeit]<\/strong> Verzeichne hier wie viel Auszeit der Charakter durch das Abenteuer erhalten hat und wie er diese verwendet hat.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anweisung f\u00fcr den Spielleiter: Achte darauf, dass die Proben f\u00fcr die Auszeit Aktivit\u00e4ten der Charaktere durchgef\u00fchrt werden, bevor die Spieler den Tisch verlassen. Wenn der Charakter eine Aktion durchf\u00fchrt, f\u00fcr welche keine Probe erforderlich ist, k\u00f6nnen sie aufschreiben was sie tun und dann zwischen den Spielsitzungen die genauen Entscheidungen f\u00e4llen um den Effekt komplett abzuhandeln. Wenn ein Spieler beispielsweise ein Talent umlernen m\u00f6chte, notiert er welches Talent er umlernt. In der Zeit zwischen den Spielsitzungen kann er sich dann entscheiden, welches Talent er stattdessen nehmen m\u00f6chte.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>GM Information: [Spielleiter Informationen]<\/strong> Der Name des Events und der Code des Events werden der Event Seite auf Paizo.com entnommen. Wenn du dein eigenes Event meldest, kennst du diese Informationen. Wenn jemand anderes das Event organisiert, sollte er dir diese Informationen im Vorfeld mitteilen. Diese Sektion beinhaltet auch das Datum des Szenarios sowie die Organized Play Nummer des Spielleiters und dessen Unterschrift.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anweisung f\u00fcr den Spielleiter: F\u00fclle diese Felder aus. Auch wenn du bei den anderen Feldern das Eintragen an die Spieler auslagern kannst, kannst doch nur du deine Unterschrift geben.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.12.2 Einen Chronikbogen nach dem Spiel anwenden<\/h4>\n\n\n\n<p>Es gibt zwei Gr\u00fcnde daf\u00fcr, warum man einen Chronikbogen nach dem Spiel anwendet. Spielleiter wenden ihre Chronikb\u00f6gen nach dem Spiel an und f\u00fcllen ihren eigen selten direkt am Tisch aus. Das ist besonders dann der Fall, wenn sie am selben Tag mehrere Spiele leiten oder wenn sie den Charakter, der f\u00fcr das Szenario die Belohnung erhalten soll, gerade nicht dabei hat. Der zweite Fall ist der, wenn man ein Szenario mit vorgenerierten Charakteren gespielt hat. Nachdem man ein Szenario mit einem vorgenerierten Charakter gespielt hat, kann der Spieler mit dem Anwenden des Chronikbogens darauf warten, dass der eigene Charakter, welcher die Belohnung erhalten soll, die passende Stufe erreicht hat.<\/p>\n\n\n\n<p>In jedem Fall generieren auch sp\u00e4ter angewandte Chronikb\u00f6gen immer noch Auszeit. Wenn die Effekte der Auszeit bestimmt werden, verwende die Stufe, welche der Charakter zu dem Zeitpunkt hat, wenn der Chronikbogen angewandt wird.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Beispiel: Aubrey ist eine Spielleiterin. Im Rahmen einer Convention leitet sie vier Szenarien und weist diese vier alle ihrem Charakter Kyralos zu. Vor diesen Chronikb\u00f6gen war Kyralos gerade auf Stufe 3 aufgestiegen. Aubrey wendet jetzt die Chronikb\u00f6gen nacheinander auf Kyralos an. Sie m\u00f6chte ihre Auszeit darauf verwenden, Einkommen zu verdienen indem sie ihre Kenntnis (Schriftstellerei) verwendet. F\u00fcr die ersten drei Chronikb\u00f6gen ist Kyralos Stufe 3 und ihr Bonus auf den Fertigkeitswurf f\u00fcr Kenntnis (Schriftstellerei) ist +5. Sie hat keine besonderen Vorteile oder Belohnungen, welche h\u00f6here Aufgabenstufen erm\u00f6glichen, aber sie kann immer eine Aufgabe ihrer Stufe \u2013 2 finden, wie auch n\u00e4her in der Auszeit Sektion erkl\u00e4rt wird. Also findet Kyra drei Aufgaben der Stufe 1 und w\u00fcrfelt drei Fertigkeitsw\u00fcrfe f\u00fcr Kenntnis (Schriftstellerei) gegen einen SG von 15, den normalen SG einer Stufe 1 Aufgabe (Siehe Grundregelwerk {503}). F\u00fcr ihren n\u00e4chsten Chronikbogen z\u00e4hlt Kyralos als Stufe 4. Aubrey steigert Kyralos auf Stufe 4, was den Bonus f\u00fcr Kenntnis (Schriftstellerei) auf +6 erh\u00f6ht und es ihr erm\u00f6glicht, Aufgaben der Stufe 2 zu finden. Jetzt legt Aubrey einen Fertigkeitswurf mit +6 gegen einen SG von 16 ab. Auch wenn in diesem Fall die Chancen gleich bleiben, kann sie hier doch mit einem Erfolg mehr Geld verdienen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.13 Community Richtlinien<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Pathfinder Society ist ein inklusives soziales Event welches jedem offen steht. Es ist unsere Intention, dass jeder das Spiel in einer sicheren und spa\u00dfigen Umgebung genie\u00dfen kann. Auch wenn zwischen den Charakteren Konflikte entbrennen k\u00f6nnen sollten sich die Spieler zu keinem Zeitpunkt am Tisch ausgeschlossen oder bedroht f\u00fchlen. Wir m\u00f6chten alle Teilnehmer dazu aufrufen ihre Mitspieler zu respektieren und mit ihnen zusammenzuarbeiten um eine positive und denkw\u00fcrdige Erfahrung zu schaffen. Aus diesem Grund behalten wir uns vor die Teilnahme einzelner Personen ob unangemessenem Verhaltens oder illegalem Vorgehens auszuschlie\u00dfen. Der Ausschluss muss immer begr\u00fcndet werden zusammen mit einer Dauer des Ausschlusses und den Kriterien daf\u00fcr, wieder an den Aktivit\u00e4ten der Pathfinder Society teilzunehmen.<\/p>\n\n\n\n<p>Unangemessenes Verhalten beinhaltet unter anderem \u2013 ist aber nicht beschr\u00e4nkt auf \u2013 die exzessive Verwendung von Schimpfworten, physische oder verbale Aggression oder Einsch\u00fcchterungsversuche, unz\u00fcchtiges Verhalten, unangemessener physischer Kontakt, unwillkommene sexuelle Aufmerksamkeit, Verleumdung, Stalking sowie Bel\u00e4stigung oder Diskriminierung auf Grund von Geschlecht, Geschlechtswahl und \u2013Ausdruck, Alter, sexueller Orientierung, Behinderungen, physischem Erscheinungsbild, K\u00f6rpergr\u00f6\u00dfe, Ethnie oder Religion.<\/p>\n\n\n\n<p>Beschwerden gem\u00e4\u00df diesem Standard sollten direkt beim Organisator des Events oder einem Venture-Officer (Kundschafterhauptmann) vorgetragen werden, welcher sich dann darum k\u00fcmmert, dass das Problem gel\u00f6st wird oder auf die n\u00e4chste Stufe eskaliert wird. Wenn du mit der L\u00f6sung des Venture-Officers nicht zufrieden bist oder ein Venture-Officer Teil des Problems ist, kannst du die Beschwerde auch selbst auf einer h\u00f6heren Ebene vortragen. Alternativ dazu kannst du dich auch beim Manager des organisierten Spiels (OPM) via E-Mail an <a href=\"mailto:organizedplay@paizo.com\">organizedplay@paizo.com<\/a> melden. Beschwerden werden auf der niedrigsten m\u00f6glichen Stufe versucht zu l\u00f6sen. Im Fall einer Eskalation ist der OPM der finale Schiedsrichter bez\u00fcglich dieser Standards.<\/p>\n\n\n\n<p>Kein Teil dieser Standards soll jemanden davon abhalten die Polizei oder eine andere angemessene Organisation zu rufen. Die Veranstalter oder Venture-Officers sind daf\u00fcr da, den Teilnehmern zu helfen die \u00f6rtliche Polizei zu kontaktieren, sie zu begleiten oder ihnen anders zu helfen damit sie sich auf der Veranstaltung sicher f\u00fchlen. Wir sch\u00e4tzen eure Teilnahme sehr.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch wenn sie nicht illegal oder notwendigerweise unangenehm sind wissen wir, dass in der Pathfinder Society organisierten Spiel Kampagne einige Themen enthalten sind, welche am Spieltisch unangenehme Situationen hervorrufen k\u00f6nnen. In diesem Fall bitten wir die Spieler diese Probleme direkt mit dem Spielleiter des Tisches zu besprechen, sei es m\u00fcndlich oder indem eine Nachricht weiter gegeben wird. Wir bitten die Spielleiter auf die Befindlichkeiten der Teilnehmer R\u00fccksicht zu nehmen und die problematischen Aspekte zu reduzieren oder umzulenken nachdem sie identifiziert wurden. Wenn ein Teilnehmer darum gebeten wird ein bestimmtes Verhalten einzustellen wird erwartet dass diesem Wunsch Folge geleistet wird, oder der Teilnehmer wird des Tisches verwiesen. Mehr Hilfestellungen f\u00fcr den Spielleiter um solche Situationen zu beheben finden sich im Abschnitt xxx\u201eTable Variation\u201cxxx<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.13.1 Nicht mogeln<\/h4>\n\n\n\n<p>Erhaltet die Integrit\u00e4t des Spiels und mogelt nicht. Das beinhaltet unter anderem das verf\u00e4lschen von Wurfergebnissen, das Ver\u00e4ndern von Chronikb\u00f6gen, die Verwendung von nicht zugelassenen Ressourcen, die vom Charakter verwendeten Dinge nicht zu besitzen oder das Anl\u00fcgen des Spielleiters oder Event Koordinators. Teilnehmer welche beim Mogeln erwischt werden, werden vom Spiel in den Pathfinder Society Events f\u00fcr eine bestimmte Zeitspanne ausgeschlossen, welche durch die Schwere des Versto\u00dfes bestimmt wird. Wiederholte Verst\u00f6\u00dfe k\u00f6nnen zum Ausschluss von der Pathfinder Society und allen anderen Organisierten Spielkampagnen f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.13.2 Habe eine gute Buchf\u00fchrung<\/h4>\n\n\n\n<p>Um die Charakterentwicklung zu verfolgen verwendet die Pathfinder Society Charakter- und Chronikb\u00f6gen. Spielleiter und Event Organisatoren verlassen sich auf diese Dokumente um die Kampagne redlich, fair und f\u00fcr alle spa\u00dfig zu designen. Es ist in deiner Verantwortung, pr\u00e4zise Dokumente zu f\u00fchren. Habe bei jedem Pathfinder Society Event deinen Charakterbogen und alle entsprechenden Chronikb\u00f6gen entweder digital oder auf Papier dabei. Wenn du die B\u00f6gen auf Papier dabei hast empfehlen wir euch diese in einem Ordner zusammen zu halten \u2013 dabei dann einen Ordner pro Charakter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.14 Kein Kampf Charakter gegen Charakter<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Motto der Pathfinder Society ist \u201eErforschen, Berichten, Zusammenarbeiten\u201c. Um bei dem Zusammenarbeiten Thema zu bleiben greifen die Charaktere sich nicht gegenseitig an. Versehentliches Friendly Fire kann passieren (durch fehlgeschlagene Angriffsw\u00fcrfe oder andere Faktoren) aber die Spieler m\u00fcssen das Einverst\u00e4ndnis der anderen Spieler haben, wenn sie deren Charaktere absichtlich in sch\u00e4digenden Effekten einschlie\u00dfen wollen. In diesem Fall sollte der Verursacher dem Opfer bei den Heilungskosten helfen. Diese Regel findet keine Anwendung in Situationen, in denen der Charakter nicht mit freiem Willen agiert \u2013 wenn sie beispielsweise mittels Gedankenkontrolle beherrscht werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.15 Leitung der Kampagne (Campaign Leadership)<\/h3>\n\n\n\n<p>Manchmal k\u00f6nnen weitere Regeln notwendig sein. Wir haben die Absicht, all diese Regeln in diesem Guide und anderen kl\u00e4renden Dokumenten zu ver\u00f6ffentlichen. In der Zwischenzeit sind jedoch Anweisungen und Klarstellungen durch die Leitung der Kampagne \u2013 sei es pers\u00f6nlich oder via Forum \u2013 bindend.<\/p>\n\n\n\n<p>Derzeit haben folgende Personen die Autorit\u00e4t um solche Entscheidungen f\u00fcr das Kampagnenspiel der Pathfinder Society (2nd Edition) zu f\u00e4llen: Linda Zayas Palmer (Organized Play Lead Developer), Tonya Woldridge (Organized Play Manager) und Michael Sayre (Organized Play Developer for Pathfinder (Second Edition). Klarstellungen aus anderen Kampagnen und ihrer Kampagnenleitern finden bei der Pathfinder 2nd Edition Society keine Anwendung, es sei denn diese wurden durch eine der oben genannten Personen best\u00e4tigt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.16 \u00c4nderungen einarbeiten<\/h3>\n\n\n\n<p>Manchmal kann es sein, dass es Regel\u00e4nderungen durch Errata oder Kampagnen Erkl\u00e4rungen direkt vor einem Event oder Spieltag gibt. Wenn der Spieler vorher nicht gen\u00fcgend Zeit hatte oder Zugang zu dem Material hatte um den Charakter anzupassen kann er die \u00c4nderungen nach dem Event durchf\u00fchren. Spielleiter sollten diese Verz\u00f6gerung in der \u201eNotes\u201c Sektion auf dem Chronikbogen vermerken. Spieler m\u00fcssen ihre Charaktere nach dem Event aktualisieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. 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