{"id":62,"date":"2020-07-26T20:23:02","date_gmt":"2020-07-26T20:23:02","guid":{"rendered":"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=62"},"modified":"2020-08-27T15:35:55","modified_gmt":"2020-08-27T15:35:55","slug":"die-welt-der-pathfinder-society-world-of-pathfinder-society","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=62","title":{"rendered":"3. Die Welt der Pathfinder Society (World of Pathfinder Society)"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann.<\/em><\/strong><\/p><cite>Disclaimer f\u00fcr den Guide<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Quelle f\u00fcr diese Seite: <a href=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pfs2ed-world-of-pfs\/\"><a href=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pfs2ed-world-of-pfs\/\">http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pfs2ed-world-of-pfs\/<\/a><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Die Welt von Pathfinder und der Pathfinder Society wird Golarion genannt. Das Zeitalter der verlorenen Omen im Folgenden gibt eine erste Einf\u00fchrung in das Setting. Mehr dazu findest du in Kapitel 8 des <em>Grundregelwerks<\/em>, im <em>Zeitalter der Verlorenen Omen: Weltenband<\/em> und aus der Pathfinder Wiki.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.1 Das Zeitalter der Verlorenen Omen<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Anm. d. \u00dcb.<\/strong>: Hierzu verweise ich gemeinerweise auf das Deutsche Regelbuch ab Seite 417. Da es sich im englischen Text um eine direkte Kopie des Regelbuchtextes handelt, kann ich dies hier nicht im deutschen wiedergeben, ohne gegen geltendes Urheberrecht zu versto\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.2 Was ist die Pathfinder Society?<\/h3>\n\n\n\n<p>Dein Charakter ist ein Mitglied einer im Spiel existierenden Organisation, der Gesellschaft der Kundschafter, oder der \u201ePathfinder Society\u201c. Die Agenten der Pathfinder Society sind Abenteurer, welche durch die Welt reisen, neue Orte erkunden und sowohl Geschichte wie auch Tagesgeschehen verzeichnen. Die wichtigsten und spannendsten dieser Missionen verdienen sich einen Platz in den Chroniken der Kundschafter, einer fortlaufenden Serie aus Berichtsheften welche kopiert werden und ihren Weg nah und weit finden und damit die Entdeckungen der Gesellschaft verbreiten. Agenten der Kundschafter entstammen allen Regionen der Welt und aus allen Bereichen des Lebens. Jeder der willens ist zusammen mit anderen Agenten zu arbeiten um die Ziele der Society zu verfolgen ist willkommen sich der Organisation anzuschlie\u00dfen. Zusammen verfolgen sie alle das Motto der Kundschafter: Erkunden, Berichten, Zusammenarbeiten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.2.1 Ausbildung<\/h4>\n\n\n\n<p>Die meisten aufstrebenden Kundschafter beginnen ihre Karriere indem sie zum Hauptquartier der Gesellschaft der Kundschafter, der gro\u00dfen Loge in Absalom, reisen um dort ausgebildet zu werden. Dieses Trainingsprogramm stellt sicher, dass die neuen Agenten all die F\u00e4higkeiten besitzen, welche sie ben\u00f6tigen um in den gef\u00e4hrlichen Situationen zu bestehen, und dass sie gut darin sind als Team zusammenzuarbeiten. Die Ausbildung ist in drei Schulen aufgeteilt: Die Zauber, die Schriftrollen und die Schwerter. Die Zauberschule wird von Meisterin Sorrina Westyr geleitet. Sie bildet die Agenten darin aus, Zauber zu erkennen und zu kontern, ihre eigenen F\u00e4higkeiten zu verbessern sowie Rituale und Zauber zu sprechen, genauso wie sie ihnen eine gro\u00dfe Bandbreite an Wissen \u00fcber die Disziplinen beibringt. Die Schriftrollenschule fokussiert auf das Leben des Gelehrten, auf das Studium und lehrt den Agenten ein breites Spektrum an n\u00fctzlichem Wissen aus vielen Disziplinen und erkl\u00e4rt ihnen auch, wie sie gefundene Dokumente richtig konservieren. Zu guter Letzt gibt die Schule des Schwerts den angehenden Kundschaftern k\u00f6rperliche Ert\u00fcchtigung, hilft ihnen dabei ihre Kampfkunst zu verfeinern und lehrt Fertigkeiten des \u00dcberlebens, vom Entsch\u00e4rfen von Fallen \u00fcber Schleichen und Klettern sowie Schwimmen. Die neu bestimmten Initantenleiterin Janira Gavix hilft den Trainern in ihrer Lehre und w\u00e4hrend ihrer ersten Jahre als volle Agenten.<\/p>\n\n\n\n<p>Einige wenige Kundschafter \u00fcberspringen diesen Prozess, da sie sich selbst auf die ein oder andere Weise von anderen abheben und bereits bewiesen haben, dass sie \u00fcber das Zeug zum Kundschafter verf\u00fcgen. Diese Agenten erhalten werden im Feld berufen (Field Comission), was ihnen erlaubt einen weit k\u00fcrzeren Ausbildungsprozess zu durchlaufen. Im Feld berufene Agenten haben weniger Verpflichtungen vor der gro\u00dfen Loge, aber sie erhalten auch weniger Unterst\u00fctzung durch die Gesellschaft der Kundschafter als jene Agenten, welche ob der vielen Jahre der Ausbildung ein eng gewobenes Netz aus Kontakten innerhalb der Gesellschaft aufweisen. Sobald ein Agent seine Ausbildung abgeschlossen hat, darf er \u00fcberall hin reisen und sich Orte zum erkunden suchen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.2.2 F\u00fchrung<\/h4>\n\n\n\n<p>Die meisten Missionen der Kundschafter werden durch die Gruppe der Venture-Captains vergeben. Venture-Captains sind in der Regel weit weniger im Feld als die Abenteurer. Sie verbringen ihre Zeit damit, die Loge zu verwalten. In diesem Prozess halten die Venture-Captains ihre Augen und Ohren nach passenden Missionen offen, k\u00fcmmern sich um Logistik und Papierkram und kontaktieren in der N\u00e4he befindliche Kundschafter um ihnen die sich bietenden Missionen anzubieten. An der Spitze der Gesellschaft der Kundschafter steht das Dezemvirat, meist nur als \u201edie Zehn\u201c bekannt. Die meisten Mitglieder der Zehn verbergen ihre Identit\u00e4t hinter magischen Masken, aber die Ger\u00fcchtek\u00fcche meint, dass einige der Zehn sich entschlossen haben ihre Identit\u00e4t zu offenbaren.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3.2.3 Symbole<\/h4>\n\n\n\n<p>Das offizielle Symbol der Gesellschaft der Kundschafter ist die Glyphe der freien Wege. Dieses Symbol stellt eine stilisierte Gabelung zweier Stra\u00dfen unter einem Stern dar. Die meisten Kundschafter tragen auch einen besonderen magischen Kompass, einen Wayfinder, bei sich. Da diese Kompasse jenseits der Gesellschaft nur schwer zu finden sind, dienen sie gleichsam als Erkennungsmarke innerhalb der Gesellschaft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"250\" src=\"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-125\" srcset=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/image.png 250w, https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/image-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><figcaption>Das Symbol der Freien Wege<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann. 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