{"id":64,"date":"2020-07-26T20:23:30","date_gmt":"2020-07-26T20:23:30","guid":{"rendered":"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=64"},"modified":"2020-09-27T03:34:16","modified_gmt":"2020-09-27T03:34:16","slug":"grundlagen-spieler-player-basics","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=64","title":{"rendered":"4. Grundlagen: Spieler (Player Basics)"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann.<\/em><\/strong><\/p><cite>Disclaimer f\u00fcr den Guide<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Quelle f\u00fcr diese Seite: <a href=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pfs2edplayer-basics\/\">http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pfs2edplayer-basics\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Diese Seite ist f\u00fcr all jene Spieler, die sich bereits f\u00fcr das Organisierte Spiel registriert haben und bereits ihr erstes Spiel gespielt haben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.1 Charaktere<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.1.1  Einen Charakter erstellen<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Charaktererstellung f\u00fcr Pathfinder Society folgt den Richtlinien des Pathfinder Grundregelwerks mit einigen zus\u00e4tzlichen besonderen Regeln und Vorteilen. Im Kapitel [[TODO xxx Charaktererschaffungxxx]] findest du eine Schritt-f\u00fcr-Schritt Anleitung um dir dabei zu helfen, deinen eigenen Charakter zu erstellen. Ebenso werden dir dort die besonderen Regeln und Vorteile des organisierten Spiels n\u00e4her gebracht. Lies die Regeln des Kapitels durch um sicherzustellen, dass dein Charakter f\u00fcr das Organisierte Spiel geeignet ist. Alle Pathfinder Society Charaktere m\u00fcssen auf der 1. Stufe starten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Charakter Optionen: <\/strong>Alle Herk\u00fcnfte, Hintergr\u00fcnde und Klassen aus dem Grundregelwerk stehen zur Erschaffung des Charakters zur Verf\u00fcgung. Du kannst sp\u00e4ter auch Achievement Punkte [[xxxLINKxxx]] ausgeben, um dir weitere Herk\u00fcnfte und Optionen aus anderen B\u00fcchern freizuschalten, um diese im organisierten Spiel einsetzen zu k\u00f6nnen. Weitere Informationen dazu findest du unter [[xxxLINK Charakter Optionen]].<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.1.2 Einen Vorgefertigten Charakter nutzen<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn dir die Zeit fehlt, einen neuen Charakter zu erstellen oder du einfach eine andere Klasse ausprobieren willst, kannst du einen der vorgenerierten Charaktere verwenden. Diese werden auch \u201ePregens\u201c genannt. Die Pathfinder Society Rollenspielgilde bietet anhand der Ikonischen Charaktere von Pathfinder vorgenerierte Charaktere an, welche auf paizo.com zum Download bereitstehen \u2013 und nat\u00fcrlich auch von deinem \u00f6rtlichen Event Koordinator bereitgestellt werden. Die folgenden Regeln finden Anwendung, wenn du einen vorgenerierten Charakter verwendest.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Name<\/strong><\/td><td><strong>Klasse<\/strong><\/td><td><strong>Rasse<\/strong><\/td><td><strong>Verf\u00fcgbare Stufen<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Amiri<\/td><td>Barbar<\/td><td>Mensch<\/td><td>Stufe 1 \/ 5<\/td><\/tr><tr><td>Ezren<\/td><td>Magier<\/td><td>Mensch<\/td><td>Stufe 1 \/ 5<\/td><\/tr><tr><td>Fumbus<\/td><td>Alchemist<\/td><td>Goblin<\/td><td>Stufe 1 \/ 5<\/td><\/tr><tr><td>Harsk<\/td><td>Waldl\u00e4ufer<\/td><td>Zwerg<\/td><td>Stufe 1<\/td><\/tr><tr><td>Kyra<\/td><td>Kleriker<\/td><td>Mensch<\/td><td>Stufe 1 \/ 5<\/td><\/tr><tr><td>Lem<\/td><td>Barde<\/td><td>Halbling<\/td><td>Stufe 1 \/ 5<\/td><\/tr><tr><td>Lini<\/td><td>Druide<\/td><td>Gnom<\/td><td>Stufe 1<\/td><\/tr><tr><td>Merisiel<\/td><td>Schurke<\/td><td>Elf<\/td><td>Stufe 1 \/ 5<\/td><\/tr><tr><td>Sajan<\/td><td>M\u00f6nch<\/td><td>Mensch<\/td><td>Stufe 1<\/td><\/tr><tr><td>Seelah<\/td><td>Streiter<\/td><td>Mensch<\/td><td>Stufe 1<\/td><\/tr><tr><td>Seoni<\/td><td>Zauberer<\/td><td>Mensch<\/td><td>Stufe 1<\/td><\/tr><tr><td>Valeros<\/td><td>K\u00e4mpfer<\/td><td>Mensch<\/td><td>Stufe 1 \/ 5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>[[[xxx todo: Advanced Players Guide Pregens einf\u00fcgen]]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.1.2.1 W\u00e4hle einen Charakter aus, welcher die Belohnung erh\u00e4lt<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du einen Vorgefertigten Charakter spielst, musst du dich entscheiden, welcher deiner Charaktere die Belohnung f\u00fcr das Spiel \u2013 also den Chronikbogen \u2013 erh\u00e4lt. Wenn du noch keinen Charakter hast, erh\u00e4lt dein erster Charakter diesen Chronikbogen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Belohnung welche man mit einem vorgenerierten Charakter der ersten Stufe erhalten hat, kann nur einem Charakter der 1. Stufe zugewiesen werden. Wenn du einen h\u00f6herstufigen vorgenerierten Charakter spielst, muss die Belohnung einem deiner Society Charaktere mit einer gleichen oder h\u00f6heren Stufe als dem vorgenerierten Charakter zugewiesen werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.1.2.2 Negative Effekte bei einem Vorgenerierten Charakter<\/h4>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend des Spiels kann dein vorgenerierter Charakter mit negativen Effekten wie einem Fluch, einer Krankheit oder sogar dem Tod beeinflusst werden. Der vorgenerierte Charakter muss diese negativen Effekte vor dem Ende des Abenteuers abwickeln, ansonsten beeinflusst der Effekt den Pathfinder Society Charakter, welcher die Belohnung f\u00fcr das Szenario erhalten w\u00fcrde. Einige wenige Abenteuer, wie \u201eOrigins of the Open Road\u201c, haben besondere Regeln f\u00fcr vorgenerierte Charaktere und bietet alternative M\u00f6glichkeiten an um negative Effekte loszuwerden.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nachdem man die Ressourcen des Pathfinder Society Charakters verwendet hat kann man auch die Mittel des vorgenerierten Charakters verwenden um f\u00fcr diese Zauberdienstleistungen zu bezahlen (also um die negativen Effekte los zu werden). Wenn man diese Ausr\u00fcstung verkauft, betr\u00e4gt der Wert der Ausr\u00fcstung eines Charakters der 1. Stufe 7,5 Goldm\u00fcnzen, der eines Charakters der 3. Stufe 37,5 Goldm\u00fcnzen und der eines Charakters der 5. Stufe 135 Goldm\u00fcnzen.<\/li><li>Der Charakter kann auch das auf dem aktuellen Chronikbogen verdiente Gold und die Ehre verwenden um f\u00fcr das Entfernen von negativen Effekten zu bezahlen.<\/li><li>Wenn noch mehr Mittel notwendig sind um die negativen Effekte zu entfernen k\u00f6nnen weitere Spieler am Tisch ihre eigenen Goldm\u00fcnzen beisteuern um sie zu entfernen \u2013 sind dazu aber nicht verpflichtet.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.1.2.3 Die Belohnung anwenden<\/h4>\n\n\n\n<p>Du kannst den Chronikbogen eines vorgenerierten Charakters einem deiner Pathfinder Society Charaktere zuweisen sofern dieser bereits die Stufe des vorgenerierten Charakters erreicht hat, welcher verwendet wurde um den Chronikbogen zu erhalten. Wenn du beispielsweise mit einem vorgenerierten Charakter der 5. Stufe gespielt hast, wendest du den Chronikbogen auf deinen Charakter an, sobald dieser die 5. Stufe erreicht hat.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Wende die Chronikb\u00f6gen auf den entsprechenden Charakter in der Reihenfolge an, in welcher die Abenteuer gespielt wurden. F\u00fcge f\u00fcr jedes Abenteuer die erhaltenen Belohnungen (Erfahrungspunkte, Goldm\u00fcnzen, Ruhm, Vorteil, etc.) und negativen Effekte, welche nicht von dem vorgenerierten Charakter entfernt werden konnten, zu. Dieser Charakter darf daraufhin die Gegenst\u00e4nde von dem angewandten Chronikbogen erwerben.<\/li><li>Wenn du mehrere Chronikb\u00f6gen zeitgleich anwendet, kann dein Pathfinder Society Charakter mehrere Stufen aufsteigen. Die Stufe des Charakters darf dabei die Stufenreichweite des angewandten Chronikbogens nicht \u00fcbersteigen.<\/li><li>Du kannst auch einen Chronikbogen eines h\u00f6herstufigen Abenteurers einem Pathfinder Society Charakter der ersten Stufe zuweisen. Wenn du dies tust, erh\u00e4ltst du nur das Gold was einem Charakter der ersten Stufe zust\u00fcnde. Du kannst die Vorteile nicht einsetzen, bevor dein Pathfinder Society Charakter die minimale Stufe des Chronikbogens erreicht hat \u2013 sofern dies nicht anders auf dem Bogen angegeben ist.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Auszeit:<\/strong> Vorgenerierte Charaktere k\u00f6nnen Auszeit verwenden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.2 Vor dem Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn ihr euch hinsetzt, um an einem Spiel teil zunehmen, stellt euch vor und entscheidet euch, welchen eurer Charaktere ihr f\u00fcr das Spiel nutzen wollt. Der SL wird einen Anmeldebogen herumreichen, wo ihr eure Informationen eintragen sollt. Das beinhaltet zum Beispiel dein Charakternamen, die Organized Play ID, die Nummer eures Charakters, die Stufe und gew\u00e4hlte Fraktion. Zu dem Zeitpunkt entscheidet du dich auch, ob du die [[xxxTODOLINK]] Standard- oder Langsame Aufstiegsgeschwindigkeit nutzen m\u00f6chtest.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.3 Negative Effekte bei deinem Charakter<\/h3>\n\n\n\n<p>Anm.d.\u00dcb.: Dies ist unterschiedlich zu 4.1.2.2. Dieser Punkt negative Effekte wird auf deinen selbst erstellten Charakter angewandt. 4.1.2.2 findet nur Anwendung, wenn du einen vorgenerierten Charakter gespielt hattest.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Gesellschaft der Kundschafter verf\u00fcgt \u00fcber Ressourcen, um sich um seine Mitglieder zu k\u00fcmmern und viele der m\u00f6glichen negativen Effekte, welche sich ein Abenteurer w\u00e4hrend eines Abenteuers einfangen kann, werden durch die Gesellschaft behandelt. Die Ausnahmen davon sind: Tod, permanente Versteinerung oder Verwandlung, Fl\u00fcche und permanente negative Zust\u00e4nde (<em>Grundregelwerk <\/em>618-623), welche im Rahmen des Abenteuers erlangt wurden. Diese negativen Effekte m\u00fcssen zum Ende des Abenteuers beseitigt werden, oder der Charakter wird als &#8220;tot&#8221; zur\u00fcckgemeldet und kann nicht l\u00e4nger im Rahmen der Pathfinder Society gespielt werden. Die meisten dieser negativen Effekte k\u00f6nnen durch Ruhm auf der entsprechenden Tabelle [[LINK Tabelle 2: Vorteile f\u00fcr alle Fraktionen]] entfernt werden. Andere SC k\u00f6nnen auch ihre Zauber, Talente, Klassenf\u00e4higkeiten oder Verbrauchsgegenst\u00e4nde einsetzen, um dir dabei zu helfen, diese Effekte zu entfernen, sind dazu aber nicht gezwungen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.4 Seltenheit von Optionen und Zugang<\/h4>\n\n\n\n<p>Einige Optionen im Spiel haben eine Seltenheit. Die Kategorien der Seltenheit sind Gew\u00f6hnlich, Ungew\u00f6hnlich, Selten und Einzigartig. Gew\u00f6hnliche Optionen entstammen dem Grundregelwerk und k\u00f6nnen immer genutzt werden. Ungew\u00f6hnliche Optionen erfordern in der Regel eine besondere Bedingung um Zugang dazu zu erhalten. Dies kann ein spezielles Talent oder Klassenmerkmal sein, man kann den Gegenstand im Spiel finden und ihn auf einem Chronikbogen vermerkt bekommen oder andere Zugangsvoraussetzungen erf\u00fcllen (siehe unten). Seltene Optionen sind sehr schwer zu finden oder zu erhalten und sind im Rahmen der Charaktererstellung oder des Stufenaufstiegs nicht verf\u00fcgbar. Einzigartige Optionen sind die seltensten von allen \u2013 es existiert nur eine davon in der ganzen Welt und wird nahezu nie als Option f\u00fcr Spieler verf\u00fcgbar sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Die aktuell verf\u00fcgbaren Optionen f\u00fcr die Pathfinder Society finden sich unter [[[xxxLINK*** Zugang zu Optionenxxx]]  und wird regelm\u00e4\u00dfig aktualisiert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zugang:<\/strong> Einige Ungew\u00f6hnliche Optionen haben einen Eintrag welcher \u201eZugang\u201c hei\u00dft. Wenn der Charakter die Zugangsvorraussetzung erf\u00fcllt, indem er zum Beispiel aus der angegebenen Region stammt, ein Mitglied der angegebenen Organisation ist oder die Bedingung anders erf\u00fcllt, ist die Option f\u00fcr den Charakter Gew\u00f6hnlich. Alle Charaktere welche im Rahmen der Pathfinder Society gespielt werden, sind Mitglieder der Pathfinder Society, der Gesellschaft der Kundschafter, in Golarion und erhalten demnach Zugang zu den Optionen, welche die Mitgliedschaft in der Pathfinder Society erfordern.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">4.4.1 Ausr\u00fcstung erwerben<\/h5>\n\n\n\n<p>Durch das Abschlie\u00dfen von Abenteuern sammelt dein Charakter Reichtum an welcher verwendet werden kann um beliebige Gew\u00f6hnliche Gegenst\u00e4nde zu erwerben, deren Stufe maximal 2 Stufen \u00fcber deiner eigenen Stufe liegt. Ungew\u00f6hnliche Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen durch Chronikb\u00f6gen oder besondere Vorteile verf\u00fcgbar gemacht werden. Charaktere mit den entsprechenden Handwerkskunst Talenten k\u00f6nnen auch Anleitungen erhalten um w\u00e4hrend der \u201eAuszeit\u201c Ausr\u00fcstung herzustellen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die genauen Regeln zum Erwerb finden sich unter [[xxxLINK Einkaufsrichtlinienxxx]]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.5 Stufenaufstieg<\/h3>\n\n\n\n<p>In der Pathfinder Society steigen Charaktere nach 12 Erfahrungspunkten, statt 1.000 Erfahrungspunkten, eine Stufe auf. Ansonsten funktioniert der Aufstieg der Charaktere ganz wie im Grundregelwerk angegeben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.6 Charaktererschaffung<\/h3>\n\n\n\n<p>Dieser Abschnitt zeigt einmal die einzelnen Schritte, welche notwendig sind, um einen Charakter f\u00fcr die Pathfinder Society zu erschaffen. Diese Schritte orientieren sich am Pathfinder Grundregelwerk, haben jedoch einige zus\u00e4tzliche Regeln und Vorteile, welche f\u00fcr das Organisierte Spiel gedacht sind.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.1 Charakterb\u00f6gen<\/h4>\n\n\n\n<p>Ihr findet leere Charakterb\u00f6gen f\u00fcr Pathfinder 2nd Edition auf Paizos Pathfinder Seite [https:\/\/paizo.com\/pathfinder] oder unter den folgenden direkten Links:<\/p>\n\n\n\n<p>Schwarz Wei\u00df (Englisch) <a href=\"https:\/\/paizo.s3-us-west-2.amazonaws.com\/PZO2101-CharacterSheet-BW.pdf\">https:\/\/paizo.s3-us-west-2.amazonaws.com\/PZO2101-CharacterSheet-BW.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Farbig (Englisch)<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/paizo.s3-us-west-2.amazonaws.com\/PZO2101-CharacterSheet-Color.pdf\">https:\/\/paizo.s3-us-west-2.amazonaws.com\/PZO2101-CharacterSheet-Color.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Schwarz \/ Wei\u00df (Deutsch) <a href=\"https:\/\/www.ulisses-spiele.de\/assets\/document\/33\/Pathfinder%202%20Charakterbogen.pdf?x35509\">https:\/\/www.ulisses-spiele.de\/assets\/document\/33\/Pathfinder%202%20Charakterbogen.pdf?x35509<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Es wird kein bestimmtes Format des Charakterbogen gefordert. Spieler d\u00fcrfen jede Art von Charakterbogen verwenden. Der Spieler muss jedoch einen deutlichen und lesbaren Charakterbogen vorweisen k\u00f6nnen, um diesem dem Spielleiter zur \u00dcberpr\u00fcfung geben zu k\u00f6nnen. Solltest du deinen Charakterbogen digital vorhalten, aber nicht damit einverstanden sein, dein Ger\u00e4t f\u00fcr eine \u00dcberpr\u00fcfung des Charakters kurzzeitig dem Spielleiter zu zeigen, solltest du den Charakter noch in einem Format vorhalten, welches du dem Spielleiter zeigen kannst.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.2 Attributswerte<\/h4>\n\n\n\n<p>Generiere die Attributswerte f\u00fcr deinen Pathfinder Society Charakter anhand der Methode welche auf Seite 20 des Grundregelwerkes angegeben ist. Dein Charakter darf zwei Attributsschw\u00e4chen nehmen um eine Attributsverbesserung zu bekommen, wie es in der \u201eFreiwillige Schw\u00e4chen\u201c Sidebar auf Seite 26 des Grundregelwerkes erkl\u00e4rt wird.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.3 Abstammung<\/h4>\n\n\n\n<p>W\u00e4hle die Abstammung deines Charakters. Die Abstammungen welche im Grundregelwerk stehen sind immer verf\u00fcgbar. Andere Abstammungen k\u00f6nnen durch Achievement Point Vorteile oder durch Charakter Optionen verf\u00fcgbar werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.4 Sprachen<\/h4>\n\n\n\n<p>Dein Charakter erh\u00e4lt einige Sprachen basierend auf seiner Abstammung, kann aber durch einen hohen Intelligenzwert oder seine Klasse weitere Sprachen sprechen. Alle Pathfinder Society Charaktere k\u00f6nnen lesen und die Gemeinsprache sprechen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">4.6.4.1 Kulturelle Sprachen<\/h5>\n\n\n\n<p><strong>Menschen:<\/strong> Menschen sprechen die Gemeinsprache genauso wie sie jede andere moderne menschliche Sprache entsprechend ihrer Volksgruppe sprechen k\u00f6nnen. Menschen erhalten eine zus\u00e4tzliche gew\u00f6hnliche Sprache oder eine regionale Sprache ihrer Wahl. Die kulturellen Sprachen zusammen mit der jeweiligen Volksgruppe bilden da gute Anhaltspunkte.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Gemeinsprache (Taldaner)<\/li><li>Erutaki (Erutaki)<\/li><li>Hallit (Kelliden)<\/li><li>Kelisch (Kelishitisch)<\/li><li>Osiriani (Garundi)<\/li><li>Polyglot (Mwangi)<\/li><li>Shoanti (Shoanti)<\/li><li>Skald (Ulfen)<\/li><li>Tien (Tian)<\/li><li>Varisian (Varisian)<\/li><li>Varki (Varki)<\/li><li>Vudrani (Vudrani)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">4.6.4.2 Bonus Sprachen<\/h5>\n\n\n\n<p>Ein Charakter mit einem hohen Intelligenzwert kann sich zus\u00e4tzliche Sprachen aus der oben angegebenen Liste der modernen Menschensprachen oder den Bonus Sprachen, welche in der Abstammung des Charakters angegeben sind.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.5 Hintergrund<\/h4>\n\n\n\n<p>Sobald du die Abstammung des Charakters festgelegt hast, kannst du den Hintergrund festlegen. Alle Hintergr\u00fcnde des Grundregelwerks ab Seite 60 stehen hierbei zur Verf\u00fcgung. Durch das Achievement Point System oder f\u00fcr den Abschluss von Szenarien in fr\u00fcheren Saisons der Pathfinder Organized Play Kampagne werden weitere verf\u00fcgbar gemacht werden (siehe Legacy Hintergr\u00fcnde).<\/p>\n\n\n\n<p>Hintergr\u00fcnde aus anderen Quellen sind generell verf\u00fcgbar solange du eine Ausgabe der Quelle besitzt, auch wenn es einige Ausnahmen geben kann. Diese werden dann in \u201eCharakter Optionen\u201c aufgelistet.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.6 Klasse<\/h4>\n\n\n\n<p>Alle Klassen des Grundregelwerkes sind f\u00fcr Charaktere in der Pathfinder Society verf\u00fcgbar. Charaktere beginnen auf Stufe 1, auch wenn es einige Vorteile durch de Achievement Point System erlauben k\u00f6nnen, den Charakter direkt auf 2. Oder 3. Stufe zu erstellen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.7 Trefferpunkte (TP)<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Trefferpunkte deines Charakters bestimmen sich aus seiner Abstammung, seiner Klasse und dem Konstitutionsmodifikator. Jede Abstammung gibt die Anzahl an Trefferpunkten, welche im entsprechenden Eintrag angegeben ist. Dies wird auf die Menge an Trefferpunkten addiert, welche durch die Klasse vorgegeben wird, und am Ende wird dann noch der Konstitutionsmodifikator aufgerechnet. Auf jeder Stufe nach der ersten erh\u00e4lt der Charakter weitere Trefferpunkte gem\u00e4\u00df seines Klasseneintrags.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.8 Fertigkeiten<\/h4>\n\n\n\n<p>Jedes Klasse gibt dem Charakter in bestimmten Fertigkeiten einen Kompetenzgrad. Charaktere mit einem hohen Intelligenzwert erhalten eine zus\u00e4tzliche Anzahl an Fertigkeiten nach Wahl im Kompetenzgrad Ge\u00fcbt entsprechend dem Intelligenzmodifikator.&nbsp; Kapitel 4 des Grundregelwerkes beschreibt n\u00e4her wie man Fertigkeitsverbesserungen anwendet und welche Vorteile dies bringt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.9 Talente<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Klassen geben dem Charakter auf der ersten Stufe Talente, genauso wie auf vielen der folgenden Stufen. Ein Charakter muss auf der Stufe des Talents oder dar\u00fcber sein, um es ausw\u00e4hlen zu k\u00f6nnen. Es gibt vier verschiedene Arten von Talenten, welche der Charakter erhalten kann: Abstammungstalente, Klassentalente, Allgemeine Talente und Fertigkeitstalente. Abstammungstalente werden durch die Abstammung festgelegt und finden sich in dem Bereich, wo die Details zu der jeweiligen Abstammung n\u00e4her beschrieben sind. Klassentalente sind deine machtvollsten Talente. Sie definieren deine Charakterklasse und werden bei der Klasse n\u00e4her beschrieben. Allgemeine Talente k\u00f6nnen von jedem Charakter gew\u00e4hlt werden und werden in Kapitel 5 des Grundregelwerkes zusammen mit Fertigkeitstalenten beschrieben. Fertigkeitstalente beeinflussen einzelne Fertigkeiten dergestalt, dass es mehr Anwendungsbereiche f\u00fcr diese gibt. Einige Fertigkeitstalente stehen nur jenen Charakteren zur Verf\u00fcgung, deren Kompetenzgrad in der jeweiligen Fertigkeit Experte oder besser ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Weitere Talente k\u00f6nnen in anderen B\u00fcchern gefunden werden. Dies wird in \u201eCharakter Optionen\u201c n\u00e4her dargestellt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.10 Startgeld und Ausr\u00fcstung<\/h4>\n\n\n\n<p>Alle Charaktere in der Pathfinder Society beginnen das Spiel mit 15 Goldm\u00fcnzen (150 Silberm\u00fcnzen), mitt welchem die Startausr\u00fcstung erworben werden kann. Kapitel 6 des Grundregelwerkes bietet eine gro\u00dfe Auswahl an n\u00fctzlicher Ausr\u00fcstung. Auf Seite 289 des Grundregelwerkes finden sich f\u00fcr die Klassen vorbereitete Ausr\u00fcstungspakete, welche auf die jeweiligen Grundklassen zugeschnitten sind. Du kannst dein Geld auch daf\u00fcr ausgeben, weitere Ausr\u00fcstung gem\u00e4\u00df der [TODO Nummer angeben] <strong>Einkaufsrichtlinien<\/strong> zu erwerben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.11 Gesinnung<\/h4>\n\n\n\n<p>W\u00e4hle eine der folgenden Gesinnungen f\u00fcr deinen Charakter (Grundregelwerk S. 29). Chaotisch Gut, Chaotisch Neutral, Rechtschaffen Gut, Rechtschaffen Neutral, Neutral oder Neutral Gut. Spieler d\u00fcrfen keine b\u00f6sen Charaktere spielen. Wenn du eine Gesinnung ausw\u00e4hlst, achte darauf dass du die Gesinnungsanforderung deiner Klasse erf\u00fcllst.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.12 Religion<\/h4>\n\n\n\n<p>Charaktere k\u00f6nnen jede Gottheit von der G\u00f6ttertabelle auf Seite 437 des Grundregelwerks und jeder anderen angegebenen Quelle verehren, so lange ihre Gesinnung einer der Gesinnungen der Anh\u00e4nger der Gottheit entsprechen. Champions und Kleriker m\u00fcssen eine entsprechende Gottheit w\u00e4hlen, auch wenn andere Klassen einer der andere Glaube und Philosophien auf Seite 440 des Grundregelwerks oder einer anderen zugelassenen Quelle folgen k\u00f6nnen. Charaktere k\u00f6nnen auch Agnostiker oder Atheisten sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Einige Charaktere verehren vielleicht Gottheiten, die sie nicht anbeten. Eine Gottheit zu verehren bedeutet, dass der Charakter Dinge wie das Tragen des heiligen Symbols der Gottheit, die Teilnahme an den religi\u00f6sen Gottesdiensten der Gottheit oder andere Handlungen der Ehrerbietung ausf\u00fchren kann, die nicht mit Zauberspr\u00fcchen oder g\u00f6ttlichen Kr\u00e4ften belohnt werden. Zum Beispiel verehren viele Druiden Gozreh als Gottheit der Natur, aber ihre Naturmagie wird von der Natur selbst gew\u00e4hrt und kommt nicht aus Gozreh. Ein Charakter kann so viele Gottheiten verehren, wie er will, aber er kann nur eine einzige Gottheit verehren und Kraft erhalten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.13 Alter<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Charaktere m\u00fcssen mindestens junge Erwachsene sein (siehe den Abschnitt &#8220;Physische Beschreibung&#8221; f\u00fcr die von Ihnen gew\u00e4hlte Abstammung in Kapitel 2 des Grundregelwerks), da besonders junge Charaktere den Ton einiger der Bedrohungen des Spiels ver\u00e4ndern k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.14 Letzte Details<\/h4>\n\n\n\n<p>Jetzt ist es an der Zeit, das Aussehen und die pers\u00f6nliche Geschichte Ihres Charakters zu verfeinern, einschlie\u00dflich der Herkunftsregion, der bevorzugten Geschlechtspronomen und anderer Einzelheiten. Machen Sie sich ein paar Notizen \u00fcber das Aussehen Ihres Charakters, die Sie zur Beschreibung Ihres Charakters verwenden k\u00f6nnen. Lesen Sie sich die Informationen \u00fcber das Setting der Kampagne in xxx The World of Pathfinder Society xxx durch und ziehen Sie in Erw\u00e4gung, diese zur Information \u00fcber den Hintergrund Ihres Charakters zu verwenden.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie ben\u00f6tigen auch eine Miniatur oder einen Aufsteller, um Ihren Charakter darzustellen &#8211; Pathfinder verwendet ein Standard 1-Zoll-Raster, um die Bewegung und taktische Positionierung im Kampf zu bestimmen. Daher ben\u00f6tigen Sie eine physische Darstellung Ihres Charakters, die Sie auf dem Raster verwenden k\u00f6nnen. Paizo produziert eine gro\u00dfe Auswahl an Aufstellern und arbeitet auch mit Reaper-Miniaturen und WizKids zusammen, um eine gro\u00dfe Auswahl an Spielminiaturen anzubieten, so dass Sie genau die richtige Figur f\u00fcr Ihren Charakter finden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.15 Kundschafter Ausbildung oder Feldbef\u00f6rderung<\/h4>\n\n\n\n<p>Du musst dich nun entscheiden, ob dein Charakter formell bei den Kundschaftern ausgebildet wurde, oder ob er eine Feldbef\u00f6rderung erlangt hat (Field Commission). Jeder Charakter, welcher durch die Gesellschaft der Kundschafter formell ausgebildet wurde, erh\u00e4lt 3 Vernetzungspunkte, um die Verbindungen zu repr\u00e4sentieren, die er in den drei Schulen der Kundschafter hergestellt hat: Zauberspr\u00fcche, Schriftrollen oder Schwerter. Er kann diese Punkte unter den Schulen aufteilen um verschiedene Vorteile zu erhalten. Alternativ dazu kann man sich daf\u00fcr entscheiden, dass der Charakter ein &#8220;Feldbef\u00f6rderter&#8221; Kundschafter (field commissioned) ist. Dieser erh\u00e4lt weniger Vorteile durch die Gesellschaft, daf\u00fcr aber eine h\u00f6here Auszeit.&nbsp; Jede dieser M\u00f6glichkeiten bietet unterschiedliche Vorteile, wie unten in der Ausbildung der Kundschafter beschrieben. [[xxxTODOxxx Link hier]]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.16 Fraktionen (Factions)<\/h4>\n\n\n\n<p>W\u00e4hlen Sie schlie\u00dflich eine Fraktion, der Ihr Charakter beitreten soll. Die Fraktionen repr\u00e4sentieren unterschiedliche Ans\u00e4tze, um ein Kundschafter zu sein, sowie unterschiedliche Priorit\u00e4ten w\u00e4hrend der Missionen. Der Beitritt zu einer Fraktion bedarf eines Vorteils, wobei der erste Vorteil zum Beitritt einer Fraktion kostenfrei ist. Derzeit stehen vier Haupt- und zwei Nebenfraktionen zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.16.1 Hauptfraktionen<\/h4>\n\n\n\n<p>Die vier Hauptfraktionen sind im Folgenden zusammengefasst. Ausf\u00fchrliche Beschreibungen dieser Fraktionen sowie die Vorteile der Mitgliedschaft und die Ziele der Fraktionen finden Sie unter [[Todo: Link zur Fraktionsseite]]. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Allianz der Gesandten (Envoy\u2019s Alliance):<\/strong> Ein Kundschafter zu sein, ist eine gef\u00e4hrliche Arbeit. Reisen bringt seine eigenen Gefahren mit sich, es scheint \u00fcberall Fallen zu geben, und fast alles scheint bereit zu sein, aufstrebende Kundschafter zu t\u00f6ten. Das B\u00fcndnis der Gesandten will die Reihen der Gesellschaft st\u00e4rken und ihre Mitglieder vertreten, damit die Gesellschaft immer st\u00e4rker, besser ausgebildet und besser unterst\u00fctzt wird. [[Todo: Link zur Fraktionsseite]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gro\u00dfes Archiv (Grand Archive):<\/strong> Arch\u00e4ologie ist eine zerst\u00f6rerische Wissenschaft, und Abenteurer neigen dazu, zerst\u00f6rerischer zu sein als die meisten. Wenn die Gesellschaft ihr Mandat zur Erforschung und Bewahrung der Vergangenheit aufrechterhalten will, dann sind Dokumentation und akademische Strenge von entscheidender Bedeutung. Doch die Mitglieder des Gro\u00dfen Archivs beschr\u00e4nken sich nicht auf die Bibliotheken von Absalom; diese mutigen Forscher reisen zu den aufregendsten St\u00e4tten, um die Vergangenheit zu dokumentieren und das Gelernte mit der Welt zu teilen. [[Todo: Link zur Fraktionsseite]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die J\u00e4ger des Horizonts (Horizon Hunters):<\/strong> Die Fraktion der Horizontj\u00e4ger ist die Heimat derjenigen, welche die stolze Tradition fortf\u00fchren, die h\u00f6chsten Gipfel zu besteigen, die dunkelsten Tiefen auszuloten und zu sehen, was hinter dem n\u00e4chsten H\u00fcgel liegt. Und so s\u00fc\u00df es auch ist, eine verlorene Ruine oder einen unbekannten Blick zu entdecken, so ist es doch umso besser, wilde Geschichten \u00fcber die Erfahrung zu erz\u00e4hlen und in der Bewunderung der Anderen zu schwelgen &#8211; insbesondere, wenn Ihre Taten in den Chroniken der Kundschafter verewigt werden, einer weit verbreiteten Aufzeichnung der gr\u00f6\u00dften Errungenschaften und Entdeckungen der Kundschafter. [[Todo: Link zur Fraktionsseite]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wachsames Siegel (Vigilant Seal):<\/strong> W\u00e4hrend das Motto der Gesellschaft der Kundschafter &nbsp;&#8220;Erforschen, berichten, kooperieren&#8221; lautet, haben die Mitglieder des Wachsamen Siegels ihr eigenes dreiteiliges Motto: &#8220;Sch\u00fctzen, eind\u00e4mmen, zerst\u00f6ren&#8221;. Die Mitglieder des Wachsamen Siegels versuchen sicherzustellen, dass die bei ihren Expeditionen aufgedeckten alten \u00dcbel richtig behandelt werden &#8211; sie sch\u00fctzen die antiken St\u00e4tten, halten m\u00f6gliche Bedrohungen ein und zerst\u00f6ren gef\u00e4hrliche \u00dcbel, die nicht sicher einged\u00e4mmt werden k\u00f6nnen. [[Todo: Link zur Fraktionsseite]]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.6.16.2 Kleinere Fraktionen<\/h4>\n\n\n\n<p>Die beiden kleineren Fraktionen werden im Folgenden zusammengefasst. Ausf\u00fchrliche Beschreibungen der Fraktionen sowie die Vorteile der Mitgliedschaft und die Ziele der Fraktionen finden Sie unter Fraktionen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Strahlender Eid (Radiant Oath):<\/strong> Die Kundschafter haben eine Erfolgsbilanz, wenn es darum geht, das B\u00f6se zu vereiteln, eine helfende Hand zu reichen und die Kundschafter als aufrechte Leute darzustellen, wo immer sie hingehen. F\u00fcr den Strahlenden Eid geht dieses Wohlwollen \u00fcber eine zuf\u00e4llige Unterst\u00fctzung hinaus. Stattdessen sieht die Fraktion die gro\u00dfe Reichweite der Gesellschaft als einen hervorragenden Vektor f\u00fcr die Unterst\u00fctzung anderer Menschen auf der ganzen Welt. Diejenigen, die dem Strahlenden Eid beitreten, schw\u00f6ren einfache Gel\u00fcbde, anderen zu helfen, und erweitern diese Versprechen, je mehr sie der Fraktion dienen. [[Todo: Link zur Fraktionsseite]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das Immergr\u00fcne Rad (Verdant Wheel):<\/strong> Naturliebhaber aller Couleur &#8211; von grauhaarigen F\u00e4hrtenlesern \u00fcber hell\u00e4ugige \u00d6kologen bis hin zu hartn\u00e4ckigen Druiden &#8211; wenden sich an die Gesellschaft, um die Gelegenheit zu erhalten, Naturwunder zu erleben, neue Arten zu katalogisieren und die unber\u00fchrten Gebiete der Welt besser zu sch\u00fctzen. Das Immergr\u00fcne Rad hat eine besondere Vorliebe f\u00fcr das Erkennen von Mustern und Zyklen, wie z.B. dem der Sch\u00f6pfung und Zerst\u00f6rung, wie es am Beispiel des neuen Wachstums, das aus einem vom Feuer verw\u00fcsteten Feld sprie\u00dft, deutlich wird. Doch auch diejenigen, die das Bestehende bewahren wollen, k\u00f6nnen hier ein willkommenes Zuhause finden. [[Todo: Link zur Fraktionsseite]]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.7 Kundschafter Ausbildung<\/h3>\n\n\n\n<p>Obwohl sie aus verschiedenen Hintergr\u00fcnden und Regionen stammen, durchl\u00e4uft die gro\u00dfe Mehrheit der Kundschafter eine etwa dreij\u00e4hrige Ausbildung in der Gro\u00dfloge, wobei sie die Schl\u00fcsselkompetenzen erlangen, welche sie ben\u00f6tigen, um auf der Stra\u00dfe zu \u00fcberleben, gef\u00e4hrliche Orte zu erkunden und ihre Entdeckungen zu verstehen. Die Dekane der drei Schulen der Gesellschaft + beaufsichtigen diese Ausbildung und f\u00f6rdern jeweils bestimmte Techniken, die an ihre jeweiligen Schulen gebunden sind: die Schriftrollen, die Zauberspr\u00fcche und die Schwerter. Kreighton Shaine (CG m\u00e4nnlicher Elfen-Wissensmeister) ist der Meister der Schriftrollen, der seine Sch\u00fcler in Geschichte, Sprachen, Wissenschaften und akademischer Esoterik unterrichtet. Sorrina Westyr (N weibliche Erzpriesterin von Nethys) ist die Meisterin der Zauberspr\u00fcche, die \u00fcber magische Grundlagen, die \u00dcberwindung \u00fcbernat\u00fcrlicher Gefahren und den richtigen Umgang mit Artefakten unterrichtet. Und schlie\u00dflich ist Marcos Farabellus (CG m\u00e4nnlicher menschlicher Befehlshaber) der Meister der Schwerter, der Eingeweihte durch Ausdauer \u00dcbungen f\u00fchrt, die feineren K\u00fcnste der Infiltration lehrt und daf\u00fcr sorgt, dass jeder Kundschafter gen\u00fcgend Kampftraining erh\u00e4lt, um in gef\u00e4hrlichen Gebieten sicher zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeder Kundschafter-Initiant muss ein gewisses Niveau an Kenntnissen in den Lehren aller drei Schulen erreichen, um den Abschluss als Feldagent zu erreichen, doch die meisten spezialisieren sich auf den Lehrplan einer der Schulen und bauen lebenslange berufliche Kontakte mit gleichgesinnten Gelehrten auf. Im Laufe ihrer Karriere erh\u00e4lt ein Kundschafter regelm\u00e4\u00dfig Geschenke von Kollegen in Form von Tr\u00e4nken, Schriftrollen, experimenteller Alchemie und mehr &#8211; in der Praxis stellt er den PCs zu Beginn jedes Szenarios ein oder mehrere Verbrauchsmaterialien zur Verf\u00fcgung. Im Gegenzug wird vom Au\u00dfendienstmitarbeiter erwartet, dass er sich mit Arbeit, Lehrfachwissen, Laborunterst\u00fctzung oder mehr zwischen den Missionen revanchiert und diese beruflichen Beziehungen verst\u00e4rkt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verbrauchsgegenst\u00e4nde:<\/strong> Der universelle Nutzen dieser Ausbildung besteht darin, ein Netzwerk von Kollegen und Kontakten zu schaffen, die Ihnen regelm\u00e4\u00dfig Verbrauchsmaterial zur Verf\u00fcgung stellen. Zu Beginn jedes Abenteuers erh\u00e4lt Ihr Charakter einen Verbrauchsgegenstand seiner Stufe oder niedriger aus einer Liste von Optionen; er hat Zugang zu den Gegenst\u00e4nden der entsprechenden Stufe in Tabelle 1: Gegenst\u00e4nde f\u00fcr alle Schulen sowie zu den Optionen auf den Tabellen f\u00fcr jede der von ihm gew\u00e4hlten Schulen. Wird der Gegenstand bis zum Ende des Abenteuers nicht benutzt, wird er an die Kontakte des Charakters zur\u00fcckgegeben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.7.1 Punkte zuweisen<\/h4>\n\n\n\n<p>Bei der Erstellung Ihres Charakters erhalten Sie 3 Netzwerkpunkte, die Sie auf die Schulen f\u00fcr Schriftrollen, Zauberspr\u00fcche und Schwerter verteilen k\u00f6nnen. Diese repr\u00e4sentieren den Aufwand und die Aufmerksamkeit, die Ihr Charakter diesen Schulen w\u00e4hrend seiner Ausbildung als Eingeweihter widmet. Einmal vergeben, k\u00f6nnen diese nicht mehr ge\u00e4ndert werden, au\u00dfer durch<\/p>\n\n\n\n<p>Umlernen (ein Prozess, der 14 Tage dauert, um alle Netzwerkpunkte und die damit verbundenen Vorteile neu zuzuweisen). Der Nutzen, den Sie von jeder Schule haben, h\u00e4ngt von der Anzahl der Netzwerkpunkte ab, die Sie in sie investieren, und der Nutzen ist kumulativ.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1 Punkt:<\/strong> Wenn Sie zu Beginn des Abenteuers Ihr kostenloses Verbrauchsmaterial ausw\u00e4hlen, k\u00f6nnen Sie einen der Punkte auf der Liste der Optionen der Schule ausw\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2 Punkte:<\/strong> Sie werden in einer der unten aufgef\u00fchrten, mit dieser Schule verbundenen Kenntnissen und Talenten ausgebildet. Auf der 5. Stufe erhalten Sie eine Bonus-F\u00e4higkeitstalent, die Sie aus der Liste unten ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Schriftrollen: F\u00fcr die Fertigkeit &#8220;Kenntnis&#8221; w\u00e4hlen Sie zwischen Buchhaltungs-, Bibliotheks- oder Schreibkunde. W\u00e4hlen Sie f\u00fcr die <\/em>Bonus-F\u00e4higkeitstalent<em> aus Routine, Automatisches Wissen, Vielsprachig oder Gassenwissen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Zauberspr\u00fcche: W\u00e4hlen Sie f\u00fcr die Fertigkeit &#8220;Kenntnis&#8221; aus den Bereichen Akademisches Wissen, Architekturwissen oder Kr\u00e4uterkunde. F\u00fcr die <\/em>Bonus-F\u00e4higkeitstalent<em> w\u00e4hlen Sie zwischen Gesp\u00fcr f\u00fcr Magie, Routine, Schnelle Identifikation oder Zauber erkennen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Schwerter: W\u00e4hlen Sie f\u00fcr die Fertigkeit \u201eKenntnis\u201c aus Gladiatoren-, Pfadfinder- oder Kriegsf\u00fchrungs-Kenntnisse. F\u00fcr die <\/em>Bonus-F\u00e4higkeitstalent<em> w\u00e4hlen Sie zwischen Katzenhafte Landung, Erfahrener Schmuggler, \u00dcberlebensspezialist oder Erh\u00f6hte Tragekapazit\u00e4t.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>3 Punkte:<\/strong> Wenn Ihr zu Beginn des Abenteuers Euren kostenlosen Verbrauchsgegenstand ausw\u00e4hlt, erhaltet Ihr sowohl einen Gegenstand Eurer Stufe oder niedriger aus den verf\u00fcgbaren Optionen als auch einen zweiten Gegenstand, dessen Gegenstandsstufe nicht h\u00f6her als die H\u00e4lfte Eurer Stufe ist (mindestens 1).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.7.1.1 Tabelle 1: Gegenst\u00e4nde aller Schulen<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Stufe des SC<\/strong><\/td><td><strong>Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>Geringer Heiltrank (minor healing potion), Heiliges Wasser (Holy water), Schwache Alchemistische Bombe* (lesser bomb*), Schw\u00e4cheres Gegengift (lesser antidote), Schw\u00e4chere Medizin (lesser antiplague),<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>Schwacher Heiltrank (Lesser healing potion), Wasseratmungstrank (potion of water breathing)<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>Einfache Alchemistische Bombe* (Moderate bomb*)<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>Antiparalytische Salbe (salve of antiparalysis), Einfaches Gegengift (moderate antidote), Einfacher Heiltrank (moderate healing potion), Einfache Medizin (moderate antiplague), Geringer Resistenztrank (Lesser potion of resistance),<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>Flugtrank (Potion of flying)<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>Starkes Gegengift (Greater antidote), Starke Medizin (greater antiplague)<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>Starke Alchemistische Bombe* (Greater bomb*), Starker Heiltrank (greater healing potion)<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>M\u00e4chtiges Gegengift (Major antidote), M\u00e4chtige Medizin (major antiplague)<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>M\u00e4chtiger Heiltrank (Major healing potion)<\/td><\/tr><tr><td>* Eine Bombe meint eine beliebige alchemistische Bombe. Diese werden im Grundregelwerk auf den Seiten 543\u2013543 beschrieben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.7.1.2 Tabelle 2: Gegenst\u00e4nde der Schule der Schriftrollen<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Stufe des SC<\/strong><\/td><td><strong>Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>Eulenb\u00e4renkralle (owlbear claw), Schwaches Adleraugenelixir (lesser eagle-eye elixir), Sonnenzepter (sunrod), Wandelfeder (Leiter) (Feather token (ladder)), Wolfszahn (wolf fang)<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>Bet\u00f6render Opal (mesmerizing opal) J\u00e4gerfluch (hunter\u2019s bane), Katzenaugenelixier (Cat\u2019s eye elixir), Schwaches Dunkelsichtelixir (lesser darkvision elixir), Schwaches Verst\u00e4ndniselixir (lesser comprehension elixir), Talisman des Weinenden Engels (crying angel pendant), Wandelfeder (Stechpalmenstrauch) (feather token (holly bush)), Wandelfeder (Truhen) (feather token (chest)), Wandelfeder (Vogel) (feather token (bird)),<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>Stiller Schl\u00fcssel (Anm. d. \u00dcb.: Ich denke der Sneaky Key ist hier gemeint &#8211; silver key) Unsichtbarkeitstrank (invisibility potion), Wandelfeder (F\u00e4cher) (Feather token (fan)), &nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>Eiserner W\u00fcrfel (iron cube) Pulver des Auftauchens (Dust of appearance), Starkes Verst\u00e4ndniselixier (greater comprehension elixir), Wandelfeder (Anker) (feather token (anchor)), Wandelfeder (Baum) (feather token (tree)),<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>Jadeornament (jade bauble) Wahrheitskerze (Candle of truth), Wandelfeder (Peitsche) (feather token (whip)), Wandelfeder (Schwanenboot) (feather token (swan boat)), &nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>Eisernes Medaillon (iron medallion), Mumifizierte Fledermaus (mummified bat) Starkes Adleraugenelixir (Greater eagle-eye elixir),<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>Reparaturgeflecht (mending lattice), Sprachentrank (potion of tongues), Vorahnungsauge (Eyes of apprehension),<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>Eiserne Keule (Iron cudgel)<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.7.1.3 Tabelle 3: Gegenst\u00e4nde der Schule der Zauber<\/h4>\n\n\n\n<p>Alle Verbrauchsgegenst\u00e4nde von der Schule der Zauber nehmen die Form magischer Schriftrollen an (Grundregelwerk S. {564}). Die folgende Liste zeigt nur die Namen der Zauber, welche sich dann auf der jeweiligen Schriftrolle finden. Wenn du dich f\u00fcr eine Schriftrolle entscheidest, kannst du diese bis zu dem Grad des Zaubers hin erh\u00f6hen. Beispielsweise k\u00f6nnte ein Charakter der 7. Stufe eine Heilungsschriftrolle auf die 4. Stufe erh\u00f6hen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Stufe des SC<\/strong><\/td><td><strong>Grade des Zaubers<\/strong><\/td><td><strong>Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>1<\/td><td>Balsam (soothe), Brennende H\u00e4nde (Burning hands), Furcht (fear), Heilung (heal), Kreatur bezaubern (charm), Leid (harm), Magierr\u00fcstung (mage armor), Magische F\u00e4nge (magic fang), Magisches Geschoss (magic missile), Magische Waffe (magic weapon),<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>2<\/td><td>Energien widerstehen (resist energy), Furcht bannen (remove fear), Genesung (restoration), L\u00e4hmung aufheben (remove paralysis), Magie bannen (dispel magic), Rindenhaut (Barkskin), Sprache verstehen (comprehend languages), Unsichtbarkeit (invisibility), Unsichtbares Sehen (see invisibility), Wasser atmen (water breathing),<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>3<\/td><td>Blitz (lightning bolt), Feuerball (Fireball), Glei\u00dfendes Licht (searing light), Hast (haste), Heldenmut (heroism),<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>4<\/td><td>Einfl\u00fcsterung (suggestion), Fliegen (fly), Luftwandeln (Air walk), Steinhaut (stoneskin),<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>5<\/td><td>K\u00e4ltekegel (cone of cold), Lebensatem (breath of life), Tiefe Verzweiflung (crushing despair), Verbannung (Banishment),<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>6<\/td><td>Phantomkatastrophe (Phantasmal calamity), Schlingpflanzenwuchs (tangling creepers), Stein zu Fleisch (stone to flesh), Vampirische Blutlust (vampiric exsanguination), Wahrer Blick (true seeing),<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>7<\/td><td>Schild gegen Energie (Energy aegis), Sonnenfeuer (sunburst), Wahre Treffsicherheit (true target),<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>8<\/td><td>G\u00f6ttliche Aura (Divine aura), Unkontrollierbarer Tanz (uncontrollable dance), Verdorren (horrid wilting),<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>9<\/td><td>Implosion (implosion), Sechster Sinn (Foresight), \u00dcberw\u00e4ltigende Ausstrahlung (overwhelming presence),<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>9<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.7.1.4 Tabelle 4: Gegenst\u00e4nde der Schule der Schwerter<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Stufe des SC<\/strong><\/td><td><strong>Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>Leuchtmunition (shining ammunition), Schwaches Springfroschelixir (Lesser leaper\u2019s elixir), Verbesserungskristall (potency crystal),<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>Ausbesserungs\u00f6l (oil of mending), Bronzebullentalisman (bronze bull pendant), Jadekatze (jade cat), Leuchtfeuermunition (Beacon shot), Nebelgestaltelixier (mistform elixir), Notnagel (savior spike), Onyxpanther (onyx panther), Schwaches Draufg\u00e4ngerbr\u00e4u (lesser bravo\u2019s brew), Silber\u00f6l (silversheen), Sprudelnde Ampulle (effervescent ampoule), Stein des Federschritts (feather step stone),<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>Blutm\u00fcckenr\u00fcssel (bloodseeker\u2019s beak), Drachenschildkr\u00f6tenschuppe (dragon turtle scale), Haifischzahn (shark tooth charm), Kletterbolzen (climbing bolt), Rindenhauttrank (Barkskin potion), Smaragdgrash\u00fcpfer (emerald grasshopper),<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>Cabochon des Schnellen Schildblocks (swift block cabochon), Starkes Springfroschelixir (Greater leaper\u2019s elixir)<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>Gesinnungs\u00f6l (Aligned oil), Schnelligkeitstrank (potion of quickness), Starkes Gepardenelixir (greater cheetah\u2019s elixir), Sturmpfeil (storm arrow)<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>Einfaches Draufg\u00e4ngerbr\u00e4u (Moderate bravo\u2019s brew), \u00d6l der Scharfen Schneiden (oil of keen edges)<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>Bet\u00e4ubungsspule (Dazing coil), Starkes Draufg\u00e4ngerbr\u00e4u (greater bravo\u2019s brew)<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.7.2 Feldbef\u00f6rderter Kundschafter (Field-Commissioned)<\/h4>\n\n\n\n<p>Nicht jeder durchl\u00e4uft dieses Training. Au\u00dfergew\u00f6hnliche Entdecker und Gelehrte ziehen manchmal die Aufmerksamkeit der Gesellschaft durch ihre unabh\u00e4ngigen Leistungen auf sich, und Kundschafterhauptleute haben die Autorit\u00e4t, diesen Abenteurern Feldbef\u00f6rderungen zu erteilen. Dadurch entf\u00e4llt die \u00fcbliche Ausbildungszeit, aber was die Au\u00dfendienstmitarbeiter in ihrer Freizeit zur\u00fcckgewinnen, verlieren sie an sozialen Verbindungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Ihr Charakter per Feldbef\u00f6rderung zu den Kundschaftern gekommen ist, erhalten sie keine Punkte, die sie einer Schule zuweisen k\u00f6nnen. Zu Beginn jedes Abenteuers erh\u00e4lt der Agent einen Verbrauchsgegenstand der H\u00e4lfte seiner Stufe oder weniger aus Tabelle 3.4.2: Gegenst\u00e4nde aller Schulen; auf der ersten Stufe erh\u00e4lt der Charakter keine solchen Verbrauchsgegenst\u00e4nde. Die geringeren Verpflichtungen des Charakters bieten ihm jedoch zus\u00e4tzliche Freizeit, wodurch sich die Anzahl der Auszeittage, die er nach jedem Abenteuer erh\u00e4lt, um 50 % erh\u00f6ht (12 statt 8 Tage Auszeit nach einem Szenario).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.8 Den Charakter neubauen (Rebuilding)<\/h3>\n\n\n\n<p>Vielleicht stellst du fest, dass es Aspekte deines Charakters gibt, bei denen du dir deiner Entscheidungen nicht ganz sicher bist, wie z.B. die Abstammung oder die Klassenoptionen, welche du gew\u00e4hlt hast. Mach dir keine Sorgen! Solange dein Charakter auf der ersten Stufe ist, kannst du ihn so oft wie n\u00f6tig neu aufbauen und dabei jede dieser Entscheidungen \u00e4ndern. Bis du ein Spiel spielst, in dem dein Charakter 12 oder mehr EP erlangt hat, kannst du den Charakter komplett neu aufbauen, mit Ausnahme des verdienten Rufs und der Charakternummer. Sobald du eine Sitzung als Charakter der zweiten Stufe beginnst, hast du immer noch die M\u00f6glichkeit, die Auswahl deines Charakters zu \u00e4ndern. Zus\u00e4tzlich zum Umlernen, bei dem dein Charakter seine Auszeit damit verbringt, einzelne Merkmale seines Aufbaus auszutauschen, kannst du dir Vorteile verdienen, welche es dir erm\u00f6glichen, deinen Charakter umfangreicher neu aufzubauen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.9 Vorteile (Boons)<\/h3>\n\n\n\n<p>Vorteile sind kleine Belohnungen im Spiel, die aus einer Vielzahl von Gr\u00fcnden vergeben werden, darunter die Teilnahme an Veranstaltungen, Feiertagen, die Unterst\u00fctzung von Wohlt\u00e4tigkeitsorganisationen und besonderen Anl\u00e4ssen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Errungenschaftspunkte (Achievement Points)<\/strong> Wenn ein Society Spiel online gemeldet wurde, werden deinem Paizo Konto normalerweise einige Errungenschaftspunkte gutgeschrieben. Diese k\u00f6nnen gegen besondere Vorteile eingetauscht werden \u2013 wie beispielsweise neue Hintergr\u00fcnde, Zugang zu Belohnungen aus anderen Regionen oder \u00e4hnliches (Siehe 2.6 Errungenschaftspunkte).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chronikbogen (Chronicle Sheet):<\/strong> Jeder Chronikbogen beinhaltet einen besonderen Vorteil, welcher einen einzigartigen Vorteil als Belohnung das gespielte Abenteuer gew\u00e4hrt. Die Vorteile von Chronikb\u00f6gen m\u00fcssen in der Regel auch in Vorteil Pl\u00e4tze (Siehe 6.1) eingesetzt werden. Sollte ein Vorteil als frei (Slotless) definiert sein, kann man ihn immer benutzen, solange man den entsprechenden Chronikbogen vorliegen hat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verg\u00fcnstigung (Discounts)<\/strong> Einige Vorteile bieten einen Rabatt auf die Kosten f\u00fcr Ruhm oder Goldst\u00fccke, die zum Kauf eines anderen Vorteils oder Gegenstandes ben\u00f6tigt werden. Sofern nicht anders angegeben, kann nur eine Verg\u00fcnstigung gew\u00e4hrender Vorteil auf einen Kauf angewendet werden. Dadurch wird verhindert, dass mehrere Rabatte die Kosten f\u00fcr einen Kauf um einen unangemessenen Betrag reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Sofern nicht anders angegeben, kann kein Charakter denselben Vorteil mehr als einmal erwerben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.9.1 Vorteilspl\u00e4tze (Boon Slots)<\/h4>\n\n\n\n<p>Dein Charakter verf\u00fcgt \u00fcber Pl\u00e4tze, in welchen Vorteile vor jedem Abenteuer aktiviert werden k\u00f6nnen. Du kannst \u00fcber mehr Vorteile verf\u00fcgen, als du Pl\u00e4tze zur Verf\u00fcgung hast. Du musst dich in dem Fall vor jedem Abenteuer entscheiden, welche Vorteile du deinen Pl\u00e4tzen zuweist.<\/p>\n\n\n\n<p>Du verf\u00fcgst \u00fcber einen Platz f\u00fcr einen <strong>Fraktionsvorteil<\/strong>, einen Platz f\u00fcr einen <strong>Experten<\/strong> Vorteil sowie drei <strong>Allgemeine<\/strong> Vorteilspl\u00e4tze. Das macht insgesamt 5 Pl\u00e4tze f\u00fcr Vorteile.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Spielleiter gibt an, wann die Spieler ihre Vorteile den Pl\u00e4tzen zuweisen sollen. Dies geschieht meist nach der kurzen Einleitung zum Abenteuer, so dass ihr eure Charaktere an das Abenteuer noch etwas anpassen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fraktion (Faction)<\/strong> Der Vorteilsplatz Fraktion kann nur mit Vorteilen besetzt werden, welche die Kategorie Fraktion aufweisen. Vorteile dieser Kategorie k\u00f6nnen nur in den Fraktionsplatz eingesetzt werden. Der Fraktionsvorteil zeigt an, welche Fraktion du auf der Mission vertrittst. Dies wirkt sich auf den gewonnenen Ruhm und m\u00f6glicherweise auch auf andere Elemente des Szenarios aus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Experte (Advanced)<\/strong> Der Vorteilsplatz Experte kann Vorteile mit der Kategorie \u201eExperte\u201c oder jeden Segen ohne die Kategorie \u201eFraktion\u201c beinhalten. Expertenvorteile sind selten und m\u00e4chtig. Man erh\u00e4lt sie normalerweise nur durch die Teilnahme an einem besonderen Event oder Szenario (beispielsweise ein Spiel mit einzigartigen, versteckten Anforderungen, besonderen Szenarien oder besonderen Werbeereignissen, wie z.B. einem Spieletest).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Allgemein (Generic)<\/strong> Die \u00fcbrigen drei Pl\u00e4tze f\u00fcr Vorteile sind allgemein und k\u00f6nnen f\u00fcr jeden Vorteil genutzt werden, welcher nicht \u00fcber die Kategorie Fraktion oder Experte verf\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Frei (Slotless)<\/strong> Manche Vorteile von Chronikb\u00f6gen z\u00e4hlen als frei. Diese m\u00fcssen nicht in Vorteilpl\u00e4tze gesetzt werden, um genutzt werden zu k\u00f6nnen. Der Chronikbogen, welcher diesen Vorteil bereitstellt, muss jedoch am Spieltisch vorgelegt werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.9.2 Vorteils Kategorien (Boon Traits)<\/h4>\n\n\n\n<p>Viele Vorteile haben eine oder mehrere Kategorien, von denen einige das Flair des Vorteils angeben und andere besondere Regeln zur Verwendung des Vorteils angeben. Zuk\u00fcnftige Belohnungen oder Effekte k\u00f6nnen auch mit bestimmten Arten von Vorteilen auf besondere Weise interagieren. Im Folgenden sind die aktuellen Vorteilskategorien aufgef\u00fchrt:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Experte (Advanced)<\/strong> Ein Expertenvorteil ist typischerweise m\u00e4chtiger oder komplexer als andere Vorteile. Er kann nur in den Platz f\u00fcr Experten Vorteile eingesetzt werden. Man kann demnach immer nur einen aktiven Expertenvorteil haben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verb\u00fcndeter (Ally)<\/strong> Ein Vorteil mit der Kategorie Verb\u00fcndeter stellt einen NSC dar, welcher den Charakter begleitet und unterst\u00fctzt. Wenn man diesen NSC nicht absichtlich gef\u00e4hrden will (ihn also eine Handlung unternehmen l\u00e4sst, welche dazu f\u00fchren kann, dass er Schaden erleidet) oder ein Effekt speziell auf den Verb\u00fcndeten Vorteil abzielt, ist dieser NSC sicher. Er st\u00f6rt nicht im Kampf und nimmt in Begegnungen keinen Platz ein.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Auszeit (Downtime)<\/strong> Ein Vorteil f\u00fcr die Auszeit bietet besondere M\u00f6glichkeiten, die am Ende eines Abenteuers erlangte Auszeit zu nutzen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fraktion (Faction)<\/strong> Ein Fraktions-Vorteil zeigt an, welche Fraktion Sie w\u00e4hrend eines Abenteuers vertreten. Man kann einen Fraktions Vorteil nur in den Platz f\u00fcr Fraktions Vorteile setzen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Held (Heroic)<\/strong> Ein Heldenvorteil beeinflusst die Art und Weise, wie Sie Heldenpunkte verwenden, oder gew\u00e4hrt einen zus\u00e4tzlichen Effekt, wenn Sie einen Heldenpunkt verwenden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gegenstand (Item)<\/strong> Ein Gegenstandsvorteil stellt ein besonderes, bereits erworbenes, Ausr\u00fcstungsst\u00fcck dar, oder stellt eine besondere Art und Weise dar, wie man ein bestehendes Ausr\u00fcstungsst\u00fcck modifiziert hat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Begrenzt (Limited)<\/strong> Ein Vorteil mit begrenzter Verwendung ist verbraucht, wenn er die angegebene Anzahl an Verwendungen oft eingesetzt wurde. Einige Vorteile haben sowohl einen permanenten wie auch einen begrenzten Nutzen. Der permanente Nutzen dieses Vorteils kann auch dann weiterhin verwendet werden, wenn die begrenzt nutzbaren Bestandteile verbraucht sind.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mentor (Mentor)<\/strong> Ein Mentor Vorteil gew\u00e4hrt Spielercharakteren mit niedrigerer Stufe als dem besitzenden Charakter eine Verbesserung, welche die Anleitung durch den erfahreneren Charakter repr\u00e4sentiert. Ein einzelner Spielercharakter kann nur von 2 Mentor Vorteilen gleichzeitig profitieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Promo (Promotional)<\/strong> Ein Promovorteil stellt einen besonderen Vorteil dar. Wenn man bestimmte Pathfinder oder Kampagnenartikel (wie ein T-Shirt der Pathfinder Society oder eine \u201eCampaign Service Award\u201c M\u00fcnze) mit an den Spieltisch bringt, kann man so einen Vorteil ausr\u00fcsten. Man kann maximal einen Promovorteil gleichzeitig in einen seiner Pl\u00e4tze setzen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Immobilien (Property)<\/strong> Ein Immobilienvorteil stellt ein gro\u00dfes Fahrzeug oder einen anderen Verm\u00f6genswert den, den der Charakter besitzt oder nutzen kann.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dienst (Service)<\/strong> Ein Dienstvorteil stellt einen sofortigen, einmaligen Gefallen oder eine Aktion dar, die f\u00fcr den Charakter ausgef\u00fchrt wird, woraufhin der Vorteil verbraucht wird und keinen weiteren Vorteil gew\u00e4hrt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Frei (Slotless)<\/strong> Ein freier Vorteil muss nicht einem Vorteil Platz zugewiesen werden, um seine Wirkung zu entfalten. Einige freie Vorteile modifizieren bereits bestehende Vorteile, welche man auf andere Weise erhalten hat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gesellschaft (Social)<\/strong> Ein gesellschaftlicher Vorteil stellt eine besondere Zugeh\u00f6rigkeit, Mitgliedschaft, Freundschaft oder Gef\u00e4lligkeit dar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Herausforderung (Trial)<\/strong> Ein Herausforderungs-Vorteil stellt eine anhaltende Schwierigkeit dar, die nur schwer zu beenden ist. In der Regel muss man Herausforderungs-Vorteile vor allen anderen Vorteilen einem seiner Pl\u00e4tze zuweisen. Sie haben in der Regel eine Bedingung, welche erf\u00fcllt werden muss, damit man ihn ablegen kann.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.10 Auszeit (Downtime)<\/h3>\n\n\n\n<p>Nach jedem Abenteuer erh\u00e4lt der Charakter Auszeit. Dies stellt die Zeit zwischen den Abenteuern dar. Eine Quest gibt 2 Tage Auszeit, ein Szenario 8 Tage und ein sanktioniertes Pathfinder Abenteuer oder Abenteuerpfad gew\u00e4hrt typischerweise 24 Tage Auszeit. Wenn der Charakter ein Feldbef\u00f6rderter Kundschafter (Field Commissioned) (also nicht an der Rollen-, Schwert- und Zauberschule der Kundschafter ausgebildet wurde) erh\u00e4lt er 50% mehr Tage an Auszeit, erh\u00e4lt also entsprechend 3, 12 und 36 Tage.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Charakter kann die Auszeit auf viele verschiedene Weisen einsetzen, sei es indem er etwas Herstellt, Geld verdient oder die Umlernen (Retraining) Option aus dem Pathfinder Regelbuch verwendet. Die Auszeit muss am Ende der Spielsitzung durchgef\u00fchrt werden, sonst verf\u00e4llt sie. Sie kann nicht f\u00fcr sp\u00e4ter aufgehoben werden. Man kann jedoch mehrere Auszeiten f\u00fcr eine Aktivit\u00e4t verwenden. Beispielsweise kann man \u00fcber mehrere Auszeiten etwas herstellen, was eine h\u00f6here Tagesanzahl f\u00fcr die Herstellung ben\u00f6tigt als man gerade zur Verf\u00fcgung hat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einkommen verdienen:<\/strong> Einkommen zu verdienen ist die h\u00e4ufigste Aktivit\u00e4t bei Ausfallzeiten. Wenn Sie Ihre Ausfallzeit f\u00fcr andere Zwecke verwenden, m\u00fcssen diese zuerst abgeschlossen werden, bevor Sie versuchen, mit Ihrem Scheck Einkommen zu verdienen. F\u00fcr jede 8-Tage-Einheit der Ausfallzeit, die Sie verbringen (einschlie\u00dflich der Einheiten, in denen Sie mehrere Aktivit\u00e4ten durchf\u00fchren, wie z.B. 7 Tage Umschulung und dann 1 Tag Einkommen verdienen), versuchen Sie, mit einem Scheck Einkommen zu verdienen, wobei Sie das Ergebnis zur Berechnung Ihres Gesamtverdienstes f\u00fcr diesen Block der Ausfallzeit verwenden. Das Aufgabenniveau Ihres Verdiensteinkommens-Checks entspricht standardm\u00e4\u00dfig Ihrem Niveau &#8211; 2 (mindestens 0) (GMs sollten Tabelle 10-5: DCs nach Niveau auf Seite 503 des Pathfinder Core Rulebook \u00fcberpr\u00fcfen, um das DC zu berechnen), obwohl einige Segen es Ihnen erlauben, als besondere Belohnung Pr\u00fcfungen gegen Aufgaben auf h\u00f6herer Ebene zu versuchen. Ein Scheck zum Verdienen von Einkommen geht nicht \u00fcber den 8-Tage-Zyklus hinaus, f\u00fcr den Sie den Scheck versuchen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Crafting:<\/strong> Einige Charaktere k\u00f6nnen sich daf\u00fcr entscheiden, ihre Zeit mit dem Basteln eines Ausr\u00fcstungsgegenstandes zu verbringen. Die Regeln f\u00fcr die Herstellung sind auf den Seiten 244-245 und 503-504 des Hauptregelbuchs zu finden. Verwenden Sie den DC auf der Grundlage des Niveaus des Gegenstandes aus Tabelle 10-5 f\u00fcr gew\u00f6hnliche Gegenst\u00e4nde, wenden Sie die harte DC-Einstellung aus Tabelle 10-6 auf den DC f\u00fcr ungew\u00f6hnliche Gegenst\u00e4nde und die sehr harte DC-Einstellung f\u00fcr seltene Gegenst\u00e4nde an. Sie k\u00f6nnen seltene oder ungew\u00f6hnliche Elemente nur dann erstellen, wenn Sie deren Formeln finden. Im Gegensatz zum Verdienen von Eink\u00fcnften k\u00f6nnen die Aufgaben der Handwerksarbeit \u00fcber so viele Tage der Ausfallzeit wie n\u00f6tig fortgesetzt werden, bis der Artikel fertiggestellt ist oder Sie den Rest des f\u00fcr die Fertigstellung des Artikels erforderlichen Preises bezahlen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Umlernen:<\/strong> Sie k\u00f6nnen die Auszeit auch dazu nutzen, bestimmte F\u00e4higkeiten umzuschulen und gegen neue auszutauschen. Dies funktioniert wie im Hauptregelbuch beschrieben. Die Umschulung einer Leistung, einer Fertigkeitserh\u00f6hung oder eines Zaubers in Ihrem Zauberrepertoire dauert 7 Tage Ausfallzeit, w\u00e4hrend die Umschulung einer w\u00e4hlbaren Klassenfunktion, wie z.B. eines Druidenauftrags, 28 Tage dauert. Wenn Sie noch w\u00e4hrend der Umschulung einer ausw\u00e4hlbaren Klassenfunktion, wie z.B. eines Druidenordens, auf ein h\u00f6heres Niveau kommen, k\u00f6nnen Sie eine Option w\u00e4hlen, die f\u00fcr die neue Ordnung, auf die Sie umgeschult werden, legal w\u00e4re, obwohl Sie diese F\u00e4higkeit nicht nutzen d\u00fcrfen, bis die Umschulung abgeschlossen ist.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Nehmen wir zum Beispiel an, Lini ist auf der 5. Stufe und hat beschlossen, dass sie es vorziehen w\u00fcrde, Droogami in die Wildnis zur\u00fcckzubringen und stattdessen die K\u00fcnste eines Druiden des Sturmordens zu beherrschen. Sie beginnt mit der Umschulung, wird sie aber nicht beenden, bis sie ihr erstes Szenario als Charakter der 6. Stufe abgeschlossen hat; Lini kann die Sturm-Vergeltungs-Kunst als ihre 6. \u00c4hnlich funktionieren alle Leistungen, die Lini hat und die von ihrem vorherigen Befehl abh\u00e4ngig waren, nicht mehr, sobald Lini ihren neuen Befehl erreicht hat; wenn Lini zum Beispiel die Leistung &#8220;Reifer Tiergef\u00e4hrte&#8221; als ihre Leistung der vierten Stufe gew\u00e4hlt h\u00e4tte, aber die Leistung &#8220;Tiergef\u00e4hrte&#8221; nach der Umschulung zum Sturmordner-Druiden nicht mehr h\u00e4tte, w\u00e4re die Leistung einfach nicht funktionsf\u00e4hig, bis sie entweder einen Tiergef\u00e4hrten gewonnen oder den Reiferen Tiergef\u00e4hrten f\u00fcr eine andere Leistung umgeschult hat.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Sie k\u00f6nnen auch Ihre Kundschafter Ausbildung umlernen, d.h. Ihre Wahl zwischen Zaubern, Schriftrollen, Schwertern oder dem Dasein als Feldbef\u00f6rderter Kundschafter. Dies erfordert eine 14-t\u00e4gige Auszeit, in der Sie Ihren Grad der Zugeh\u00f6rigkeit zu diesen Aspekten der Pfadfindergesellschaft neu definieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst den Namen und \/ oder das Geschlecht deines Charakters kostenfrei umlernen. Dies kann sogar vor Beginn eines Spiels gemacht werden. Aktualisiere einfach deine Papierversion des Charakterbogens. Wenn du den Namen des Charakters aktualisierst, \u00e4ndere auch dein Alias auf paizo.com f\u00fcr diesen Charakter. Daf\u00fcr gehe auf <a href=\"https:\/\/paizo.com\/organizedPlay\/\">https:\/\/paizo.com\/organizedPlay\/<\/a> und klicke auf \u201eEdit\u201c neben deinem Charakter. Dort aktualisierst du dann die Felder f\u00fcr Character Name sowie Full Name. Sende bitte auch eine Email an <a href=\"mailto:pfsreportingerrors@paizo.com\">pfsreportingerrors@paizo.com<\/a> mit dem neuen Namen, dem alten Namen, deiner Organized Play Nummer sowie deiner Charakternummer, so dass wir auch die fr\u00fcheren Chronikb\u00f6gen \u00e4ndern k\u00f6nnen, sofern notwendig.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.11 Erfahrungspunkte (Experience Points)<\/h4>\n\n\n\n<p>In der Pathfinder Society steigen Charaktere nach 12 Erfahrungspunkten, statt 1.000 Erfahrungspunkten, eine Stufe auf. Ansonsten funktioniert der Aufstieg der Charaktere ganz wie im Grundregelwerk angegeben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die meisten Abenteuer gew\u00e4hren Ihrem Charakter Erfahrungspunkte (XP), wenn er sie abschlie\u00dft. Immer wenn Ihr Charakter 12 XP erh\u00e4lt, erreicht er eine neue Stufe und erh\u00e4lt zus\u00e4tzliche Vorteile und F\u00e4higkeiten, wie im Pathfinder Core Rulebook beschrieben. Quests gew\u00e4hren normalerweise 1 XP, und Szenarien gew\u00e4hren normalerweise 4. Sanktionierte Pathfinder-Abenteuer, Pathfinder -Abenteuerpfad-B\u00e4nde und Pfadfinder-Modul-B\u00e4nde laufen normalerweise viel l\u00e4nger als ein Szenario und gew\u00e4hren mehr XP; z.B. gew\u00e4hrt ein Chronikbogen f\u00fcr einen einzelnen Abenteuerpfad-Band wahrscheinlich 12 XP.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.12 Ruhm und Reputation (Fame and Reputation)<\/h4>\n\n\n\n<p>Mit jedem Abenteuer kann der Spielercharakter sein pers\u00f6nliches Ansehen und seinen Ruf bei einer Fraktion steigern. Dies wird durch Ruhm und Reputation dargestellt. Ruhm ist eine Art sozialer W\u00e4hrung. Diese erlaubt es dem Charakter, Gefallen und Unterst\u00fctzung einzufordern. Reputation ist ein Ma\u00df daf\u00fcr, wie einflussreich der Charakter in einer Fraktion ist. Wenn der Wert steigt erm\u00f6glicht das dem Spieler neue und machtvollere M\u00f6glichkeiten sich von der Fraktion helfen zu lassen. Dein Charakter verf\u00fcgt \u00fcber unterschiedliche Reputationswerte f\u00fcr die einzelnen Fraktionen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie viel Ruhm und Reputation dein Charakter in einem Abenteuer verdient h\u00e4ngt davon ab, wie gut die prim\u00e4ren und sekund\u00e4ren Ziele des Abenteuers erf\u00fcllt wurden. Das prim\u00e4re Ziel beinhaltet meistens die Hauptmission welche der Kundschafter-Hauptmann oder ein anderer einflussreicher NSC den Spielern gegeben hat. Die Nebenmissionen k\u00f6nnen in der Auftragseinweisung direkt benannt sein oder sie k\u00f6nnen Gelegenheiten sein, welche die Spieler im Verlauf des Spiels entdecken. Sekund\u00e4re Ziele verlangen meist das man sich noch \u00fcber das prim\u00e4re Ziel hin engagiert (beispielsweise indem man alle drei Relikte birgt, statt nur der geforderten mindestens zwei), den Ruf der Gesellschaft der Kundschafter bei einer wichtigen Gruppe st\u00e4rkt, professionell arbeitet oder die prim\u00e4re Mission erledigt w\u00e4hrend man keinen unn\u00f6tigen Schaden an wichtigen Orten anrichtet.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Quest kann bis zu 1 Ruhm und 1 Reputation gew\u00e4hren. Ein Szenario kann bis zu 4 Ruhm und 4 Reputation gew\u00e4hren, auch wenn Szenarien mit dem \u201eFraktion\u201c Tag h\u00e4ufig noch die M\u00f6glichkeit bieten bei der entsprechenden Fraktion mehr Reputation zu erhalten.&nbsp; Sanktionierte Pathfinder Abenteuer und Abenteuerpfade gew\u00e4hren normalerweise 12 Ruhm und auch 12 Reputation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Erwerb von Fraktions-Vorteilen:<\/strong> Sie k\u00f6nnen Ruhm verwenden, um Vorteile von jeder Faction zu kaufen, bei der Sie Reputation haben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negative Auswirkungen aufl\u00f6sen: <\/strong>Die Gesellschaft der Kundschafter hat Ressourcen, um sich um ihre Mitglieder zu k\u00fcmmern. Um dies zu repr\u00e4sentieren, kannst du Ruhm dazu verwenden, negative Auswirkungen auf deinen Charakter aufzul\u00f6sen, wie z.B. Tod, dauerhafte Versteinerung oder polymorphe Effekte, Fl\u00fcche und dauerhafte negative Zust\u00e4nde (Kernregelbuch 618-623). Die Ruhmkosten f\u00fcr die entsprechenden Dienste sind in Tabelle 6.3.1 Fraktionsvorteile Aller Fraktionen aufgef\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.13 Reichtum (Wealth)<\/h3>\n\n\n\n<p>Die prim\u00e4re Form der W\u00e4hrung f\u00fcr Spielercharaktere sind Goldm\u00fcnzen (GM oder GP). Das erhaltene und ausgegebene Gold wird auf dem Chronikbogen vermerkt,.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.14 Heldenpunkte (Hero Points)<\/h3>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich zu dem einen Heldenpunkt kann der Spielleiter w\u00e4hrend des Spiels f\u00fcr besonders heldenhafte Taten weitere Heldenpunkte vergeben. Du kannst Heldenpunkte ausgeben um W\u00fcrfe zu wiederholen oder sogar dem Tod von der Schippe zu springen (Grundregelwerk S. 467).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.15 Einzelh\u00e4ndlerbelohnungsprogramm (Retail Incentive Program)<\/h3>\n\n\n\n<p>Dieses Programm ist daf\u00fcr gedacht, die Spieler zu belohnen, wenn sie in dem freundlichen Shop etwas kaufen, welcher Platz f\u00fcr die Spieler der Pathfinder Society Rollenspielgilde bereith\u00e4lt. L\u00e4den, welche dieses Programm verwenden, sollten dies ihren Kunden kommunizieren. Wir verstehen, dass jeder Shop einzigartig ist und dass auch jeder das Recht hat, selbst zu entscheiden, was f\u00fcr sein Gesch\u00e4ft das richtige ist. Aus diesem Grund ist das Programm nat\u00fcrlich keine Pflicht. In den F\u00e4llen, in denen das Programm sich nicht gut mit dem Gesch\u00e4ftsgebaren des H\u00e4ndlers versteht (wenn zum Beispiel keine Kassenbons ausgestellt werden oder ein Tageszettel gef\u00fchrt wird), kann der Event Koordinator mit dem H\u00e4ndler zusammenarbeiten um eine L\u00f6sung zu finden, welche den Sinn dieses Programmes abbildet.<\/p>\n\n\n\n<p>Spielel\u00e4den und andere Shops sind ein wichtiger Bestandteil der Pathfinder Society Community und es ist wichtig, dass wir sie unterst\u00fctzen, damit sie weiterhin das Spiel f\u00fcr die Pathfinder Society unterst\u00fctzen k\u00f6nnen. Im Rahmen dieses Programms k\u00f6nnen Spieler ihre Kassenbons gegen kleinere Vorteile f\u00fcr die ganze Gruppe eintauschen.<\/p>\n\n\n\n<p>Um einen Kassenbon einzul\u00f6sen, zeigst du diesen einfach dem Event Koordinator. Dieser markiert ihn dann als verwendet. Ein Spieler kann auf diese weise nur einen Kassenbon des Spieltages verwenden und diesen auch nur f\u00fcr ein Event in diesem Gesch\u00e4ft einsetzen. Der Kassenbon muss keine Paizo Produkte beinhalten \u2013 jedes vom Gesch\u00e4ft verkaufte Produkt z\u00e4hlt hierbei als valider Kauf. Spieler k\u00f6nnen keine neuen Kassenbons w\u00e4hrend ihres eigenen Zugs erhalten oder einsetzen und auch nicht w\u00e4hrend der Begegnung eines anderen Spielers, ansonsten k\u00f6nnen sie jederzeit neue Kassenbons erwerben und einreichen, solange sie dadurch das Spiel nicht signifikant unterbrechen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn die zusammengerechnet Menge der Kassenbons durch die Spieler am Spieltisch mehr als 10$ \u00fcbersteigt, erhalten alle Charaktere des Spieltisches den Prim\u00e4ren Vorteil und jeder Charakter w\u00e4hlt einen der einmal nutzbaren Vorteile aus der unten angef\u00fcgten Liste. Wenn der kombinierte Einkauf 50$ \u00fcberschreitet, k\u00f6nnt ihr jeweils die verbesserte Version der entsprechenden Vorteile einsetzen. (In L\u00e4ndern mit einer anderen W\u00e4hrung als US Dollar verwendet grobe \u00c4quivalente dieser Summe, haltet euch aber bitte nicht mit den genauen Wechselkursen auf). Diese Vorteile gelten f\u00fcr 5 Stunden und jeder Charakter darf in diesen 5 Stunden einen der einmaligen Vorteile einsetzen. Charaktere k\u00f6nnen diese Vorteile nur einmal in einem 5 Stunden Block erhalten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.15.1 Prim\u00e4rer Vorteil (f\u00fcr alle Charaktere)<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Schwerer zu t\u00f6ten:<\/strong> Reduziere einmal pro Spiel deinen Sterben Zustand um 1. Dies kann dich vor dem endg\u00fcltigen Tod retten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verbesserte Version:<\/strong> Reduziere einmal pro Spiel deinen Sterben Zustand um 2. Dies kann dich vor dem endg\u00fcltigen Tod retten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4.15.2 Zus\u00e4tzliche Vorteile (Jeder Charakter w\u00e4hlt einen)<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>G\u00fcnstigere Heilung:<\/strong> Du kannst vor dem Ende der Spielsitzung diesen Vorteil einsetzen um die Kosten eines einzelnen Heilzaubers oder Rituals um einen Zustand, ein Gebrechen oder den Tod zu heilen auf &nbsp;90%.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verbesserte G\u00fcnstigere Heilung:<\/strong> Wie g\u00fcnstigere Heilung, aber es erfolgt eine Reduktion auf 80%.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Von Verwundung erholen:<\/strong> Du kannst einmal pro Spiel f\u00fcr 10 Minuten rasten um einen SG 15 Wunden behandeln Effekt zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verbessertes Von Verwundung erholen:<\/strong> Wie Von Verwundung erholen, aber du erh\u00e4ltst die Effekte eines Meisterlichen SG 30 Wunden behandeln.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zus\u00e4tzlicher Reichtum:<\/strong> Wenn du einen kritischen Fehlschlag bei einem Fertigkeitswurf zum Einkommen verdienen erzielst, erh\u00e4ltst du nur das Ergebnis eines Fehlschlags.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verbesserter Zus\u00e4tzlicher Reichtum:<\/strong> Wenn du einen Fehlschlag oder einen kritischen Fehlschlag bei einem Fertigkeitswurf zum Einkommen verdienen erzielst, erh\u00e4ltst du die doppelte Geldmenge eines Fehlschlags.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. 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