{"id":66,"date":"2020-07-26T20:24:13","date_gmt":"2020-07-26T20:24:13","guid":{"rendered":"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=66"},"modified":"2020-08-27T15:50:28","modified_gmt":"2020-08-27T15:50:28","slug":"grundlagen-sl-gm-basics","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=66","title":{"rendered":"5. Grundlagen: SL (GM Basics)"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann.<\/em><\/strong><\/p><cite>Disclaimer f\u00fcr den Guide<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Quelle f\u00fcr diese Seite: <a href=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pathfinder-2-0-gm-basics\/\">http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pathfinder-2-0-gm-basics\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Spiele f\u00fcr die Pathfinder Society zu leiten \u00e4hnelt sehr dem Leiten in deiner heimischen Kampagne, hat aber in jedem Fall einige Unterschiede. Zus\u00e4tzlich zu dem Kapitel Grundlagen: SL solltest du auch das Kapitel Schnellstart, Grundlagen des Organisierten Spiels sowie Grundlagen: Spieler lesen [[xxxTODO LINKS]]. Du solltest wissen, was deine Spieler wissen, was ihre Erwartungen sind, wie ihre Charakter erstellt, gespielt und gesteigert werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> 5.1 Was ist ein Spielleiter?<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein Spielleiter (SL \/ GM) ist die Person, welche die Regeln anwendet und alle Elemente der Geschichte sowie der Spielwelt kontrolliert und formt. Die Aufgabe des SL ist es dabei, ein faires und spa\u00dfiges Spielerlebnis bereitzustellen. In Pathfinder Society hat der SL noch einige weitere Aufgaben, welche in dem Bereich \u201eDeine Aufgaben als Spielleiter\u201c weiter unten beschrieben werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.2 Wer kann ein Spielleiter sein?<\/h3>\n\n\n\n<p>Jeder mit einer g\u00fcltigen Organized Play ID kann Abenteuer in der Pathfinder Society leiten. Es gibt keine Tests oder Pr\u00fcfungen um als SL zugelassen zu werden, ebenso gibt es kein Feedback System, um die SLs zu bewerten. Auch wenn manche Spieler z\u00f6gern, einmal selbst auf dem SL Stuhl Platz zu nehmen, ist es ein gro\u00dfer Vorteil f\u00fcr die \u00f6rtlichen Pathfinder Society Gruppen und die gesamte Kampagne, wenn der Pool an Spielleitern sich erh\u00f6ht. In vielen F\u00e4llen k\u00f6nnen die Spieler am Tisch eines neuen SL diesem Hilfe dabei geben, um seine F\u00e4higkeiten als SL auszubauen und um Sicherheit zu erlangen. Also f\u00fcrchte dich nicht, versuche es und gib einem ganzen Tisch voller Spieler eine gro\u00dfartige Pathfinder Society Erfahrung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.3 Wo kann ich Abenteuer kaufen?<\/h3>\n\n\n\n<p>Alle f\u00fcr die Pathfinder Society verf\u00fcgbaren Abenteuer k\u00f6nnen in Englisch auf paizo.com erworben werden. Derzeit gibt es keine deutsche \u00dcbersetzung der Abenteuer. Jeder kann die Abenteuer PDF\u2019s dort kaufen \u2013 man braucht nu einen kostenfreien paizo.com Account. Szenarien werden in der Regel w\u00e4hrend der letzten Woche eines Monats ver\u00f6ffentlicht. Mindestens zwei neue Szenarien werden pro Monat ver\u00f6ffentlicht wobei weitere spezielle Szenarien periodisch im Jahr zu besonderen Ereignissen herausgebracht werden. Die Pathfinder Abenteuerpfadb\u00e4nde werden monatlich produziert w\u00e4hrend die Pathfinder Abenteuer mehrfach im Jahr ver\u00f6ffentlicht werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.4 Was ist ein Event Koordinator (Event Coordinator)?<\/h3>\n\n\n\n<p>Der Event Koordinator ist die Person, welche das Pathfinder Society Event veranstaltet. Das Event kann dabei ein einzelner Tisch bei dir zu Hause oder in einem Spieleladen sein, kann aber auch bis zu einer gro\u00dfen Convention mit hunderten Tischen rangieren. Ein SL kann auch ein Event Koordinator sein und ist das auch sehr oft \u2013 beispielsweise ist der SL, der seinen eigenen Tisch organisiert und leitet, Event Koordinator f\u00fcr sein Event, da es sich um den einzigen Tisch handelt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.5 Deine Aufgaben als Spielleiter<\/h3>\n\n\n\n<p>Als Pathfinder Society SL hast du die folgenden Aufgaben.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Arbeite mit dem Event Koordinator zusammen, um dir einen Platz f\u00fcr deine Spielrunde zu sichern.<\/li><li>Bereite ein Abenteuer vor, welches du anbieten willst. Das beinhaltet auch das Zusammenstellen von notwendigen Karten, Miniaturen und Referenzmaterial.<\/li><li>Begr\u00fc\u00dfe jeden Spieler am Tisch und sorge f\u00fcr die gegenseitige Vorstellung. Stelle einen Anmeldebogen zur Verf\u00fcgung, damit du Charakternamen, Stufe, Fraktion und die Organized Play ID vermerken kannst. Wenn einer deiner Spieler noch keine Organized Play ID hat, kannst du von deinem Event Koordinator welche bekommen, oder du l\u00e4dst dir auf der \u201eCreate an Event\u201c Seite auf paizo.com ein Set mit 10 St\u00fcck herunter. Vergiss nicht, dich selbst vorzustellen.<\/li><li>Wenn es die Zeit zul\u00e4sst, verbringe einige Minuten damit, \u00fcber die Charakterb\u00f6gen der Spieler zu schauen. Wirf auch einen Blick auf die aktuellsten Chronikb\u00f6gen und pr\u00fcfe diese auf Genauigkeit. Wenn du dabei Fehler feststellst, arbeite mit dem Spieler zusammen, um den Fehler zu beseitigen. Wenn der Fehler nicht schnell behoben werden kann, kann der Spieler einen anderen Charakter verwenden oder einen der vorgenerierten Charaktere verwenden. (Siehe dazu auch \u201eChronikb\u00f6gen \u00fcberpr\u00fcfen)<\/li><li>Gib jedem deiner Spieler nach dem Event einen pr\u00e4zise ausgef\u00fcllten Chronikbogen, basierend auf den Belohnungen des Abenteuers (siehe \u201eEinen Chronikbogen ausf\u00fcllen\u201c). Erinnere dich, dass du dir auch einen Chronikbogen f\u00fcr einen deiner Charaktere ausf\u00fcllst, wenn du den SL Credit f\u00fcr das Abenteuer nimmst. Wenn die Zeit dr\u00e4ngst, kannst du die Chronikb\u00f6gen auch nach der Sitzung ausf\u00fcllen (siehe Chronikb\u00f6gen anwenden nachdem die Sitzung geendet ist).<\/li><li>F\u00fclle den Berichtsbogen (Reporting Sheet) oder einen vergleichbaren Berichtsbogen des Event Koordinators aus. Reiche diesen dann an den Event Koordinator weiter, so dass dieser das Event zeitnah auf pathfindersociety.club eintragen kann.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.6 Deine Aufgaben als Event Koordinator<\/h3>\n\n\n\n<p>Die folgenden Aufgaben sind f\u00fcr jeden Event Koordinator gleich, egal wie gro\u00df das Event ist. Wenn du selbst der Haupts\u00e4chliche Organisator f\u00fcr eine Convention oder ein anderes gro\u00dfes Event sein m\u00f6chtest, kontaktiere deinen \u00f6rtlichen Venture Captain f\u00fcr weitere Informationen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>W\u00e4hle Ort und Zeit f\u00fcr dein Event aus. Wenn der Ort nicht dein zu Hause ist, reserviere entweder einen Platz oder stelle sicher, dass deine Tische auch f\u00fcr die gesamte Anzahl an Stunden willkommen sind, welche dein Event aller Wahrscheinlichkeit nach brauchen wird.<\/li><li>W\u00e4hle die Abenteuer aus, welche bei deinem Event geleitet werden sollen.<\/li><li>Sammle SL\u2019s und Spieler um deine Tische aufzuf\u00fcllen. Das geht durch Mundpropaganda, Foren oder Websiten wie Warhorn.net<\/li><li>Registriere dein Event auf paizo.com. Daf\u00fcr loggst du dich zuerst in deinen paizo.com Account ein. Dann gehst du auf pathfindersociety.club und klickst dort auf \u201eCreate an Event\u201c. Du klickst dann auf den \u201eCreate Your Event\u201c Button im unteren Bereich. Das bringt dich dann auf die Event Seite. F\u00fcr jede Sektion dieser Seite kannst du den \u201eEdit\u201c Button dr\u00fccken um die entsprechenden Textboxen auszuf\u00fcllen. Klicke am Ende auf \u201eSave Changes\u201c um deine \u00c4nderungen zu speichern.<\/li><li>Wenn du neue Spieler bei dem Event haben k\u00f6nntest, bringe einige Organized Play Nummern f\u00fcr sie mit. Du kannst auf der \u201eCreate an Event\u201c seite einen Knopf dr\u00fccken um 10 Organized Play Nummern zu generieren. Wenn du mehr als 10 Nummern f\u00fcr dein Event brauchst, kannst du eine Mail an <a href=\"mailto:organizedplay@paizo.com\">organizedplay@paizo.com<\/a> schicken oder deine SL bitten, jeweils ihre eigenen Organized Play Nummern abzurufen.<\/li><li>Bringe eine Auswahl an vorgenerierten Charakteren zu deinem Event mit, wobei du damit alle Charakterstufen abdecken solltest, f\u00fcr welche Abenteuer angeboten werden. Alternativ kannst du auch deine SL bitten, jeweils vorgenerierte Charaktere f\u00fcr ihre Abenteuer dabei zu haben.<\/li><li>Nach dem Event tr\u00e4gst du die Daten in das Event auf paizo.com ein. Daf\u00fcr gehst du zur\u00fcck auf die \u201eCreate an Event\u201c Seite, findest dein Event und dr\u00fcckst auf den \u201eReport\u201c Button auf der rechten Seite. Das bringt dich auf eine Seite, wo du die Informationen f\u00fcr dein Event Tisch f\u00fcr Tisch eintragen kannst. F\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Events kannst du diese Aufgabe auch abgeben. Damit andere Leute dir beim Reporten helfen k\u00f6nnen, gehe zur\u00fcck auf die Event Seite und trage ihre Namen in die Box unter \u201eDelegated Reporters\u201c ein.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.7 Chronikb\u00f6gen \u00fcberpr\u00fcfen<\/h3>\n\n\n\n<p>Sofern die Zeit es zul\u00e4sst, sollten SL und Koordinatoren einige Minuten darauf verwenden, die Chronikb\u00f6gen zum Beginn eines Event Slots zu \u00fcberpr\u00fcfen. Beispielsweise kann der SL sich die Abenteuerzusammenfassungen durchlesen, damit er wei\u00df, was dein Charakter bereits erlebt hat. Ebenso sollten SL und Koordinator \u00fcber die Chronikb\u00f6gen her\u00fcberlesen um sicherzustellen, dass diese korrekt ausgef\u00fcllt wurden. Diese Pr\u00fcfungen helfen dabei, dass der Spieler die Regeln von Pathfinder sowie der Pathfinder Society besser versteht und ebenso werden dadurch Fehler aufgefangen, die einfach immer mal passieren k\u00f6nnen. Wenn man einen Chronikbogen \u00fcberpr\u00fcft und etwas feststellst, was komisch wirkt, bitte den Spieler h\u00f6flich dir dies zu erkl\u00e4ren. Erinnere dich dabei daran, dass Fehler weitaus h\u00e4ufiger ehrliche Irrt\u00fcmer als absichtliches Mogeln sind und dass es sogar m\u00f6glich ist, dass es sich gar nicht um einen Fehler handelt. Und die meisten Fehler sind auch noch zum Nachteil des Charakters \u2013 und nicht zu seinem Vorteil.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du einen Spieler auf eine Diskrepanz ansprichst, sprich ruhig, freundlich und offen mit ihm. L\u00f6se alle Probleme so fair wie m\u00f6glich. Wenn ein Charakter sich beispielsweise eine Option ausgew\u00e4hlt hat, zu welcher er keinen Zugang hat oder welche dem Charakter noch nicht zur Verf\u00fcgung stand, lass ihn einfach eine andere Option ausw\u00e4hlen. Wenn er nicht den gesamten Preis eines Gegenstandes bezahlt hat, kann er ihn jetzt bezahlen oder \u2013 wenn er ihn noch nicht benutzt hat \u2013 einfach von seinem Charakterbogen streichen. Wenn er f\u00fcr einen Gegenstand zu viel Geld bezahlt hat, erstatte ihm das Geld in dem \u201eItems Sold\u201c Bereich auf dem Chronikbogen. Wenn du dir nicht sicher bist, wie du eine Herausforderung l\u00f6sen sollst, konsultiere deinen Event Koordinator, Venture Captain oder Venture Lieutenant. Ebenso fragst du diese, wenn du mit dem Spieler nicht zu einer Einigung \u00fcber eine faire Behandlung des Problems kommst. Erinnere dich daran, dass das Spiel spa\u00df machen soll \u2013 also verschwende so wenig Zeit wie nur irgend m\u00f6glich auf Drama und lieber so viel Zeit wie verf\u00fcgbar um ein spannendes und actionreiches Abenteuer f\u00fcr deine Spieler bereit zu stellen!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.8 Herausforderungspunkte (Challenge Points)<\/h3>\n\n\n\n<p>In einem typischen Spiel am heimischen Tisch w\u00e4ren die SC allesamt auf derselben Stufe und stehen Herausforderungen gegen\u00fcber, welche genau auf sie zugeschnitten sind. In dem organisierten Spiel ben\u00f6tigen wir mehr Flexibilit\u00e4t, damit auch Spieler unterschiedlicher Stufen am selben Abenteuer teilnehmen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Um zu bestimmen, wie ein Abenteuer f\u00fcr Charaktere verschiedener Stufen angepasst wird, nutzt die Pathfinder Society ein System namens Herausforderungspunkten (Challenge Points). Dieses weist den SC eine Punktmenge zu, welche auf der Stufe des Abenteuers und des Charakters basiert. Danach werden die Punkte addiert und die Summe wird mit der unten stehenden Tabelle verglichen. Basierend auf dem Ergebnis wird dann im Hohen (High Tier) oder im Niedrigen (Low Tier) Schwierigkeitsgrad gespielt. Dies kann dem SC oder auch dem Abenteuer einen kleinen Buff gew\u00e4hren, um das Abenteuer auszubalancieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Abenteuer verf\u00fcgen nur \u00fcber einen Schwierigkeitsgrad (Subtier). Diese Abenteuer verwenden dann das Herausforderungspunktesystem um Anpassungen vorzunehmen. Wenn die Tabelle dich anweisen w\u00fcrde, im hohen Schwierigkeitsgrad zu spielen, leitest du das Abenteuer dann mit einer Levelanpassung f\u00fcr das Abenteuer (Level Bump) und der 6-Spieler Anpassung.<\/p>\n\n\n\n<p>In zuk\u00fcnftigen Abenteuern wird es auch mehr als zwei Schwierigkeitsgrade (Subtiers) geben. Wenn du so ein Szenario leitest, w\u00e4hle zwei Schwierigkeitsgrade welche nebeneinander liegen und deine gesamte SC Gruppe umfassen und baue die Herausforderungen darauf basierend auf. Wenn du Beispielsweise ein Abenteuer mit den Stufen 1-6 spielst, kannst du entweder die Schwierigkeitsgrade 1-2 und 3-4 verwenden (und dabei das Abenteuer wie ein 1-4er Abenteuer behandeln), oder die Schwierigkeitsgrade 3-4 und 5-6 verwenden (und dabei das Abenteuer wie ein 3-6er Abenteuer behandeln). Wenn sich alle deine Spieler im selben Schwierigkeitsgrad befinden ist es egal, wie du das Abenteuer einteilst \u2013 du wirst das selbe Resultat erzielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der SL sollte das Szenario anhand der folgenden Schritte anpassen, bevor das Abenteuer beginnt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.8.1 Herausforderungspunkte berechnen<\/h4>\n\n\n\n<p>Um die Herausforderungspunkte der Gruppe zu berechnen, f\u00fchre folgende Schritte durch.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Schreibe dir die Stufen deiner SC auf<\/strong>. Die Anzahl an Herausforderungspunkten eines Charakters basiert auf seiner Stufe. Vergiss nicht, auch die Stufe des Vorgenerieten Charakters hinzuzuf\u00fcgen, wenn der Tisch nur 3 Spieler hat.<\/li><li><strong>Bestimmte die Basisstufe des Abenteuers.<\/strong> Jedes Abenteuer hat eine Basisstufe. Die Basisstufe entspricht der niedrigsten Stufe in den Schwierigkeitsgraden des Abenteuers. Bei einem Abenteuer der Stufe 1-4 w\u00e4re die Basisstufe 1, bei einem der Stufe 5-8 w\u00e4re sie 5 und so weiter.<\/li><li><strong>Konvertiere die Stufen der Charaktere in Herausforderungspunkte. <\/strong>Die Anzahl der Herausforderungspunkte basiert auf der Stufe in Relation zur Basisstufe. Tabelle 1 zeigt, wie viele Herausforderungspunkte jeder SC beisteuert.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Tabelle 1: Herausforderungspunkte<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Charakterstufe<\/strong><\/td><td><strong>Herausforderungspunkte<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Basisstufe<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>Basisstufe +1<\/td><td>3<\/td><\/tr><tr><td>Basisstufe +2<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>Basisstufe +3<\/td><td>6<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Ein Beispiel: Ein Abenteuer der Stufe 1-4 hat eine Basisstufe von 1. Also hat ein SC in diesem Abenteuer eine Stufe von Basisstufe +1 und erzeugt auf diese Weise also 3 Herausforderungspunkte. Eine Gruppe aus 5 SC mit dem Stufen 1,2,3,4 und 4 w\u00fcrde also 2,3,4,6 und 6 Punkte beisteuern.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Addiere die Herausforderungspunkte der SC zusammen<\/strong>. Addiere diese Werte zusammen und bilde eine Summe. Im Obigen Beispiel w\u00e4re die Summe 21 Herausforderungspunkte (2+3+4+6+6).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.8.2 Das Subtier bestimmen<\/h4>\n\n\n\n<p>Eine Gruppe mit 15 oder weniger Herausforderungspunkten spielt immer auf dem Niedrigen Schwierigkeitsgrad (Lower Subtier). Eine Gruppe mit 19 oder mehr Herausforderungspunkten spielt immer auf dem Hohen Schwierigkeitsgrad (High Subtier).<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Gruppe mit 16-18 Herausforderungspunkten spielt im Niedrigen Schwierigkeitsgrad, wenn sie aus 5 oder mehr Spielern besteht, besteht sie nur aus 4 Spielern, spielt sie im Hohen Schwierigkeitsgrad. Dies erlaubt es kleinen Gruppen aus hochstufigen Abenteuern ein Spiel im Hohen Schwierigkeitsgrad zu bestreiten, w\u00e4hrend Gruppen aus niedrigstufigen Abenteurern auch auf dem Niedrigen Schwierigkeitsgrad spielen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">5.8.2.1 Mentoren<\/h5>\n\n\n\n<p>Um niedrigstufigen Spielern mehr Spa\u00df und eine ausgewogene Erfahrung zu bieten, erhalten Spieler, welche auf der niedrigsten Stufe eines Abenteuers auf dem hohen Schwierigkeitsgrad spielen, eine tempor\u00e4re Anpassung an den hohen Schwierigkeitsgrad. Dies nennt sich Levelanpassung f\u00fcr Spielercharaktere (Level Bump) um die Anleitung und Hilfe durch die h\u00f6herstufigen Charaktere darzustellen.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00f6herstufige SC k\u00f6nnen auch ihre Vorteile mit der Kategorie Mentor ausr\u00fcsten, um diesen Effekt noch zu verst\u00e4rken.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.8.3 Die Schwierigkeitsanpassung bestimmen<\/h4>\n\n\n\n<p>Im Normalfall gibt das Szenario an, wie die Schwierigkeit basierend auf den Herausforderungspunkten angepasst werden soll. Einige fr\u00fche Szenarien verf\u00fcgen nicht \u00fcber diese Anpassungen f\u00fcr eine Gruppe im Niedrigen Schwierigkeitsgrad mit 16-18 Herausforderungspunkten. In diesem Fall betrachte die Gruppe als h\u00e4tte sie 12 Herausforderungspunkte und wende f\u00fcr das Szenario eine Levelanpassung (Level Bump) an [Siehe weiter unten: Anpassungen anwenden]. Wenn dein Szenario direkt anhand der Herausforderungspunkte Skalierungen anbietet, bist du jetzt fertig und machst bei 5.8.3 Anpassungen anwenden weiter. Ansonsten wie folgt: <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">5.8.3.1 Spieleranzahl<\/h5>\n\n\n\n<p>Einige fr\u00fche Szenarien verwenden die &#8220;Spieleranzahl&#8221; (number of players) als Anpassung. Wenn dies der Fall ist, konsultiere die folgende Tabelle um die zu verwendende Anpassung zu bestimmen und wende dann wie in 5.8.3 beschrieben diese an.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">5.8.3.1.1 Tabelle 2a: Anpassungen f\u00fcr das Low Tier<\/h6>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Tabelle 2-a: Anpassung f\u00fcr den Niedrigen Schwierigkeitsgrad<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Gesamtpunkte<\/strong><\/td><td><strong>Anpassung<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>8-9<\/td><td>Keine Anpassung<\/td><\/tr><tr><td>10-11<\/td><td>5-Spieler Anpassung<\/td><\/tr><tr><td>12-13*<\/td><td>6-Spieler Anpassung ODER 1 Stufenanpassung<\/td><\/tr><tr><td>14-15<\/td><td>5-Spieler Anpassung UND 1 Stufe<\/td><\/tr><tr><td>16-18<\/td><td>6-Spieler Anpassung UND 1 Stufenanpassung<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">5.8.3.1.2 Tabelle 2b: Anpassungen f\u00fcr das High Tier<\/h6>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Tabelle 2-b: Anpassung f\u00fcr den Hohen Schwierigkeitsgrad<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Gesamtpunkte<\/strong><\/td><td><strong>Anpassung<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>16-18<\/td><td>Keine Anpassung<\/td><\/tr><tr><td>19-22<\/td><td>5-Spieler Anpassung<\/td><\/tr><tr><td>23-27*<\/td><td>6-Spieler Anpassung ODER 1 Stufenanpassung<\/td><\/tr><tr><td>28-32<\/td><td>5-Spieler Anpassung UND 1 Stufe<\/td><\/tr><tr><td>33-42<\/td><td>6-Spieler Anpassung UND 1 Stufenanpassung<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>* Wenn die Herausforderungspunkte zwischen 12 und 13 oder zwischen 23 und 27 liegen, kann der Spielleiter entscheiden welche der beiden Optionen er nutzt. Da die Szenarien jedoch immer unterschiedlich sind, ist der SL angehalten die Option zu w\u00e4hlen, welche mehr Spa\u00df verspricht und eine ausgewogenere Herausforderung f\u00fcr die Spieler sein sollten (Die meisten Gruppen bevorzugen Optionen, welche ihnen mehr Monster zum bek\u00e4mpfen geben). Du kannst dich bei jeder Begegnung dann f\u00fcr eines von beidem entscheiden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.8.4 Anpassungen anwenden<\/h4>\n\n\n\n<p>Sobald du den Schwierigkeitsgrad bestimmt hast und auch die Anpassungen basierend auf den Herausforderungspunkten der Gruppe festgestellt hast, wende die Modifikationen auf das Abenteuer an, damit dieses eine passende Herausforderung darstellt. Diese Anpassungen gibt es in vier Varianten. Schwierigkeitsgrad, Skalierung, Level Anpassung f\u00fcr das Abenteuer und Level Anpassung f\u00fcr die SC.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">5.8.4.1 Schwierigkeitsgrad (Subtier)<\/h5>\n\n\n\n<p>Nahezu alle Begegnungen f\u00fchren zwei verschiedene Sets an Spielwerten an \u2013 eine pro Schwierigkeitsgrad (jeweils in den Stufen, f\u00fcr welche das Abenteuer entworfen wurde). Das Abenteuer zeigt auch die wichtigen Fertigkeitsw\u00fcrfe und Rettungsw\u00fcrfe in den Raumbeschreibungen auf, dabei wird dann immer einmal der SG f\u00fcr den niedrigen und einmal der SG f\u00fcr den hohen Schwierigkeitsgrad angegeben. In beiden F\u00e4llen verwendet der SL die Spielwerte, welche dem gew\u00e4hlten Schwierigkeitsgrad entsprechen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">5.8.4.2 Skalierung<\/h5>\n\n\n\n<p>Die Szenarien, Quests und Bounties sind f\u00fcr vier Spieler ausgelegt und bieten auch die M\u00f6glichkeit, die Spieleranzahl oder die Schwierigkeit des Abenteuers zu erh\u00f6hen um gr\u00f6\u00dfere Gruppen zu erm\u00f6glichen. Dies basiert den Charakteranpassungen im Grundregelwerk (Seite 489). Diese Abenteuer haben in der Regel eigene Anpassungen f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere SC Gruppen in speziellen Randleisten. Diese Randleisten haben meist die \u00dcberschrift \u201eScaling Encounter \u2026\u201c (Begegnung anpassen), gefolgt von dem Namen oder der Nummer der Begegnung.<\/p>\n\n\n\n<p>Einige Begegnungen haben Randleisten, deren Anpassungen auf der Spieleranzahl basieren. In diesem Fall sollte Tabelle 2 (siehe oben) konsultiert werden und diese Anpassungen durchgef\u00fchrt werden, und nicht die aus der Randleiste.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">5.8.4.3 Levelanpassung f\u00fcr das Abenteuer (Level Bump)<\/h5>\n\n\n\n<p>Szenarien und Quests sind so entworfen, dass sie SC vor eine Herausforderung stellen, deren Durchschnittsstufe der niedrigeren Stufe der Stufenreichweite eines Schwierigkeitsgrades entspricht (Im Subtier 1-2 sollen also SC der 1. Stufe herausgefordert werden und in Subtier 3-4 die der 3. Stufe). Wenn die Herausforderungspunkte der Gruppe der h\u00f6heren Stufe entsprechen (also zum Beispiel in Subtier 1-2 der Stufe 2) wird die Anpassung des Szenarios dem Rechnung tragen.<\/p>\n\n\n\n<p>Manchmal ist es jedoch notwendig, eine Levelanpassung f\u00fcr das Abenteuer vorzunehmen, insbesondere dann, wenn die Anpassung des Abenteuers auf der Anzahl der Spieler basiert oder wenn das Szenario keine Anpassung f\u00fcr den Niedrigen Schwierigkeitsgrad bei 16-18 Herausforderungspunkten aufweist.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Levelanpassung durchzuf\u00fchren ist eine einfache Rechnung:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Erh\u00f6he jeden SG des Szenarios um 1.<\/li><li>Erh\u00f6he alle Angriffsmodifikatoren, Angriffsschaden, Zauberschaden, Rettungswurfmodifikatoren, Fertigkeitsmodifikatoren, Wahrnehmungsmodifikatoren und die RK aller feindlichen Kreaturen um 1.<\/li><li>Erh\u00f6he die Trefferpunkte aller feindlicher Kreaturen um 10 oder um 10% (je nachdem, welcher Wert h\u00f6her ist).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Diese einfachen Anpassungen machen das Abenteuer etwas herausfordernder f\u00fcr Gruppen h\u00f6herer Stufen, auch wenn dies nicht die machtvolleren F\u00e4higkeiten und Zauber von eigentlich h\u00f6herstufigen Gegnern mit abbilden kann.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">5.8.5 Levelanpassung f\u00fcr Spielercharaktere <\/h5>\n\n\n\n<p>Wenn ein SC der niedrigsten, f\u00fcr das Abenteuer vorgesehenen, Stufe das Abenteuer im hohen Schwierigkeitsgrad spielt, erh\u00e4lt er f\u00fcr den Verlauf des Abenteuers eine Levelanpassung. Dabei werden folgende \u00c4nderungen durchgef\u00fchrt:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Erh\u00f6he jeden SG des SC um 1.<\/li><li>Erh\u00f6he die &nbsp;Angriffsmodifikatoren, Angriffsschaden, Zauberschaden, Rettungswurfmodifikatoren, Fertigkeitsmodifikatoren, Wahrnehmungsmodifikatoren und die RK des SC um 1.<\/li><li>Erh\u00f6he die Trefferpunkte des SC um 10 oder um 10% (je nachdem, welcher Wert h\u00f6her ist).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Diese Anpassungen sind nicht so gut, wie ein wirklicher Stufenanstieg, gew\u00e4hren dem SC jedoch eine h\u00f6here \u00dcberlebenschance und die M\u00f6glichkeit, zur Abenteuererfahrung beizutragen, indem der Grad um den die h\u00f6herstufigen SC die weniger erfahrenen SC \u00fcberragen w\u00fcrden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.8.6 Beispiel<\/h4>\n\n\n\n<p>Tonya bereitet ein Abenteuer der Stufen 1-4 vor. Ihre Gruppe besteht aus sechs Spielern, deren SC die Stufen 1, 2, 3, 3, und 4 haben. Tonya bestimmt die Basisstufe des Abenteuer als 1 und vergleicht dann die Stufen der SC mit Tabelle 1. Das gibt ihr die Werte 2 + 3 + 4 + 4 + 6 + 6 und das ergibt 25 Herausforderungspunkte.<\/p>\n\n\n\n<p>Schritt 2 sagt Tonya, dass sie das Spiel im&nbsp; Schwierigkeitsgrad 3-4 spielen muss, da der Eintrag 19 oder mehr Herausforderungspunkte aufweist. Sie schaut auf Tabelle 2b in Schritt 3, so dass Tonya sich daf\u00fcr entscheiden kann, entweder die 6-Spieler Anpassung oder die Levelanpassung durchzuf\u00fchren. Sie w\u00e4hlt die 6-Spieler Anpassung, da diese Option dem Abenteuer mehr feindliche Werratten hinzuf\u00fcgt, anstelle die Werratten st\u00e4rker zu machen \u2013 sie denkt, das wird f\u00fcr die niedrigstufigeren SC spannender sein.<\/p>\n\n\n\n<p>In Schritt 4 nutzt Tonya f\u00fcr jeden SG und jede Begegnung den Schwierigkeitsgrad 3-4. Sie wendet ebenfalls allen Randleisten die angegebenen Anpassungen an. Schlussendlich gibt sie noch allen SC der 1. Stufe an ihrem Tisch eine Stufenanpassung, zus\u00e4tzlich zu den Vorteilen der beiden Mentorvorteile, welche die anderen Spieler am Tisch ausger\u00fcstet haben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.9 Variation des Tisches<\/h3>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend das Ziel der Pathfinder Society darin besteht, eine gleichm\u00e4\u00dfige, ausgewogene und f\u00fcr alle Spieler faire Erfahrung zu bieten, ist jeder Tisch anders, jeder Charakter ist anders, und jeder SL hat seine eigenen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. Wir verstehen, dass ein Spielleiter manchmal spontan Regeln festlegen, mit unerwarteten Spielerentscheidungen umgehen oder sogar mit extrem ungl\u00fccklichen (oder gl\u00fccklichen) W\u00fcrfeln auf beiden Seiten des SL Schirms zurechtkommen muss.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Szenarien sollen so ablaufen, wie sie geschrieben sind, ohne Addition oder Subtraktion zur Anzahl der Monster (es sei denn, dies ist im Szenario angegeben) oder \u00c4nderungen an R\u00fcstung, Talenten, Gegenst\u00e4nden, Fertigkeiten, Zaubern, Spielwerten, Eigenschaften oder Waffen. Wenn jedoch die Aktionen der SC vor oder w\u00e4hrend einer Begegnung die bereitgestellten Taktiken oder Startorte ung\u00fcltig machen, sollte der GM \u00fcberlegen, ob eine \u00c4nderung dieser Taktiken oder Startorte ein angenehmeres Spielerlebnis bieten w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p>Als SL der Pathfinder Society haben Sie das Recht und die Verantwortung, im Rahmen der Regeln alle Entscheidungen zu treffen, die Sie an Ihrem Tisch f\u00fcr notwendig erachten, um sicherzustellen, dass jeder ein faires und unterhaltsames Erlebnis hat. Dies bedeutet nicht, dass Sie den Regeln oder Einschr\u00e4nkungen in diesem Dokument, einer ver\u00f6ffentlichten Pathfinder-Quelle, einem Errata-Dokument oder einer offiziellen FAQ auf paizo.com widersprechen k\u00f6nnen. Was es bedeutet, ist, dass nur Sie beurteilen k\u00f6nnen, was in F\u00e4llen, die in diesen Quellen nicht behandelt werden, f\u00fcr Ihren Tisch richtig ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich kann der SL sich daf\u00fcr entscheiden, Gel\u00e4nde- und Umweltbedingungen zu verwenden, wenn diese Effekte in den Geschmack eines Szenarios geschrieben wurden, aber die Mechanik, die mit solchen Bedingungen im Pathfinder Core Rulebook verbunden ist, nicht zu den Begegnungen hinzugef\u00fcgt wurde. SL werden immer ermutigt, das Rollenspiel zu belohnen, wenn sie die Reaktionen der NSCs oder das Ergebnis von Begegnungen im Spiel beurteilen.<\/p>\n\n\n\n<p>SL d\u00fcrfen die Mechanik der Begegnungen nicht ver\u00e4ndern. Insbesondere bei Kampfbegegnungen umfasst die Mechanik die dargebotenen Kreaturen, die Anzahl der Gegner in der Begegnung und die Informationen, die f\u00fcr diese Gegner in die Statistikbl\u00f6cke geschrieben wurden. Wenn es sich bei einer Begegnung um eine Falle, einen Spuk oder eine Geschicklichkeitspr\u00fcfung handelt, die zur Umgehung einer Situation erreicht werden muss, d\u00fcrfen die aufgef\u00fchrten SG und Ergebnisse nicht ver\u00e4ndert werden, da sie die Mechanik dieser Begegnung darstellen. Wenn eine Begegnung bereits mechanische Auswirkungen des Terrains, des Wetters oder von Gefahren beinhaltet, dann beachten Sie bitte, dass auch diese Dinge als Mechaniken gelten, die nicht ver\u00e4ndert werden d\u00fcrfen. SL k\u00f6nnen auch nicht die Mechanik von Spielercharakteren \u00e4ndern, noch k\u00f6nnen sie legale Charakteroptionen aus \u00f6ffentlichen Veranstaltungen verbieten.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Gegensatz dazu kann der SL Aspekte der Szenariobeschreibung und der Geschichte des Szenarios so \u00e4ndern, wie es f\u00fcr die Spieler am Tisch angemessen ist. Der Abschnitt \u201eEine freundliche Umgebung\u201c auf den Seiten 485-486 des Grundregelwerks enth\u00e4lt allgemeine Hinweise, wie Sie Ihr Spiel einladend und integrativ gestalten k\u00f6nnen. Einige dieser Abschnitte profitieren von zus\u00e4tzlichen Erl\u00e4uterungen und Beispielen im Zusammenhang mit dem Organisierten Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p>Anders als bei langfristigen Kampagnen haben Spieler und SL im Organisierten Spiel wahrscheinlich nur begrenzt Zeit, um zu Beginn des Spiels Parameter f\u00fcr anst\u00f6\u00dfige Inhalte festzulegen. Da an den Tischen des Organized Play au\u00dferdem h\u00e4ufig Personen sitzen, die sich vor dem Spiel noch nie getroffen haben, f\u00fchlen sich die Spieler m\u00f6glicherweise nicht wohl dabei, sich von Anfang an \u00fcber das zu \u00f6ffnen, was sie am liebsten vermeiden w\u00fcrden.&nbsp; Dies bedeutet, dass es umso wichtiger ist, mit einer gemeinsamen Grundlage f\u00fcr die Kampagne zu beginnen, zu respektieren, was die Spieler zu Beginn der Sitzung teilen, und dann anpassungsf\u00e4hig zu sein, wenn es darum geht, Inhalte zu \u00e4ndern, wenn im Laufe der Sitzung Probleme auftreten. Spiele der Pathfinder Society verwenden die \u201ePathfinder Richtline\u201c auf Seite 486 als Ausgangspunkt, wenn es darum geht, zu bestimmen, welcher Inhalt angemessen ist, sowohl f\u00fcr das, was in den ver\u00f6ffentlichten Abenteuern vorhanden ist, als auch f\u00fcr das Verhalten der Spieler an Ihrem Tisch. F\u00fcgen Sie der Pathfinder Richtlinie alle zus\u00e4tzlichen Anpassungen hinzu, die sich aus der Situation ergeben, z.B. wenn Sie einen Tisch mit Kindern f\u00fchren oder wenn Sie sich an einem Ort befinden, an dem strengere Richtlinien dar\u00fcber gelten, was angemessen ist, wie z.B. in einer Schule.<\/p>\n\n\n\n<p>Die SL sind befugt, beschreibende Anpassungen vorzunehmen, um Themen oder Situationen zu vermeiden, die einem oder mehreren Spielern am Tisch Unbehagen bereiten w\u00fcrden, wie z.B. Phobien oder anderes ausl\u00f6sendes Material. Zum Beispiel k\u00f6nnte ein SL eine Gruppe von Spinnen als eine Gruppe von Netz schie\u00dfenden Eidechsen oder K\u00e4fern beschreiben, um einen Spieler mit Arachnophobie zu beruhigen. Mechanisch gesehen w\u00fcrde ein Spieler, wenn er eine F\u00e4higkeit h\u00e4tte, die Vorteile gegen Spinnen gew\u00e4hrt, in diesem Szenario auch Vorteile gegen diese anderen Netz schie\u00dfenden Kreaturen gew\u00e4hren. Es kann sein, dass die Spieler Ihnen nicht von vornherein alles sagen, was ihnen Schwierigkeiten bereiten k\u00f6nnte; vielleicht lernen Sie es erst w\u00e4hrend der Sitzung. In diesem Fall k\u00f6nnen Sie die Beschreibung &#8220;zur\u00fcckspulen&#8221; und von vorne beginnen, den Hintergrundkontext der Begegnung anpassen oder mit den Spielern an einer Alternativl\u00f6sung arbeiten, um den problematischen Aspekt einer bestimmten Herausforderung zu umgehen (siehe unten &#8220;Kreative L\u00f6sungen&#8221;).<\/p>\n\n\n\n<p>Wie allgemein beim Spielleiten eines Tisches liegt es auch hier in der Verantwortung des SL sicherzustellen, dass alle Spieler am Tisch die Grenzen des anderen respektieren. Wenn ein Spieler sich weigert, bei der Anpassung mitzumachen, Grenzen \u00fcberschreitet, unsensible Fragen stellt oder sich \u00fcber einen Spieler lustig macht, der Unbehagen an einem Aspekt des Szenarios \u00e4u\u00dfert, sollte der SL eingreifen. Dieses Eingreifen kann auch nur darin bestehen, dem Spieler eine Warnung \u00fcber sein unangemessenes Verhalten zu geben, aber in ungeheuerlichen oder fortgesetzten F\u00e4llen kann der SL den beleidigenden Spieler von seinem Tisch entfernen (siehe Community Richtlinien ).<\/p>\n\n\n\n<p>Unabh\u00e4ngig davon, welche \u00c4nderungen der SL vornimmt, sollte er der grundlegenden mechanischen Struktur und Herausforderung der Begegnung treu bleiben. Im Abschnitt &#8220;Kreative L\u00f6sungen&#8221; weiter unten finden Sie eine Anleitung, wie L\u00f6sungen zu beurteilen sind, die im Text des Abenteuers nicht ausdr\u00fccklich ber\u00fccksichtigt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein bestimmtes Problem wiederholt auftaucht oder ein bedeutendes Problem in einem Ihrer Spiele verursacht, bringen Sie bitte alle Fragen oder Bedenken in den Pathfinder Society-Foren unter pathfindersociety.club vor, wo Venture-Officers, Mitglieder von Paizos organisiertem Spielteam oder andere SL Ihnen bei der L\u00f6sung helfen k\u00f6nnen. Selbst wenn unbegrenzt Zeit zur Verf\u00fcgung st\u00fcnde, um auf solche Bedenken einzugehen, g\u00e4be es doch immer leichte Tischabweichungen und die Diskretion des Game Masters. In den folgenden Abschnitten finden Sie Ratschl\u00e4ge zum Umgang mit einigen h\u00e4ufigen Tabellenvarianten, die Sie in Betracht ziehen sollten, bevor Sie ein Spiel der Pathfinder Society spielen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.9.1 Kreative L\u00f6sungen<\/h4>\n\n\n\n<p>Manchmal \u00fcberraschen Ihre Spieler Sie im Laufe eines Szenarios mit einer kreativen L\u00f6sung f\u00fcr eine Begegnung (oder das gesamte Szenario), die Sie nicht kommen sahen und die nicht ausdr\u00fccklich im Szenario behandelt wird. Wenn es Ihren Spielern beispielsweise gelingt, sich im Rollenspiel durch einen Kampf zu schlagen und das Ziel dieser Begegnung erfolgreich zu erreichen, ohne den Gegner zu t\u00f6ten, geben Sie den SC die gleiche Belohnung, die sie erhalten h\u00e4tten, wenn sie ihren Gegner im Kampf besiegt h\u00e4tten. Wenn in dieser Szene ausdr\u00fccklich gefordert wird, dass die SC auf der Grundlage der von den besiegten K\u00e4mpfern gesammelten Ausr\u00fcstung Goldst\u00fcck-Belohnungen erhalten, lassen Sie die SC stattdessen eine Truhe Gold (oder etwas \u00c4hnliches) finden, die ihnen dieselben Belohnungen gibt. Wenn die SC au\u00dferdem einen NSC verpassen, der einen bestimmten Trank oder eine Schriftrolle mit sich f\u00fchrt, auf den bzw. die die SC auf dem Chronikblatt des Szenarios Zugriff haben k\u00f6nnten, streichen Sie diesen Gegenstand nicht vom Blatt &#8211; lassen Sie stattdessen die SC den Gegenstand als Belohnung f\u00fcr die kreative L\u00f6sung der Begegnung an einem anderen Ort finden, ohne auf Kampf zur\u00fcckgreifen zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Pathfinder Society will nie den Eindruck erwecken, dass der einzige Weg zur L\u00f6sung eines Problems darin besteht, es zu t\u00f6ten. Die Belohnung des kreativen Einsatzes von Fertigkeiten und Rollenspielen macht Society-Spiele nicht nur unterhaltsamer f\u00fcr die Spieler, sondern gibt dem SL auch ein gewisses Ma\u00df an Flexibilit\u00e4t, um sicherzustellen, dass die Spieler die Belohnungen erhalten, die ihnen zustehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Was aber, wenn Ihre Spieler versehentlich oder absichtlich einen wichtigen NSC t\u00f6ten, der ihnen eine wichtige Information geben sollte, die f\u00fcr den Fortgang des Szenarios notwendig ist? Dies ist ein schwieriges Problem f\u00fcr den SL und erfordert Improvisation. Entscheiden Sie nicht, dass das Szenario vorbei ist, nur weil der alte Mann mit dem Brief in ein magisches Kreuzfeuer geraten ist und lebendig ger\u00f6stet wurde, wodurch sowohl er als auch der wichtige Brief zerst\u00f6rt wurden. Enth\u00fcllen Sie, dass der Brief durch eine Laune des Schicksals \u00fcberlebt hat (er befand sich in einem feuerfesten Beutel in seiner Tasche) oder vielleicht, dass der alte Mann einen Lakaien hatte, der aus einer nahe gelegenen Gasse zuschaute und alles wei\u00df, was der alte Mann getan hat, oder eine andere \u00e4hnliche Erkl\u00e4rung. Improvisation wird Ihr Szenario vorw\u00e4rts bringen und Ihnen helfen, unvorhergesehene Hindernisse zu umgehen. Weitere Hinweise zum Umgang mit den Sch\u00e4tzen und Belohnungen der PCs, wenn sie kreative L\u00f6sungen verwenden, finden Sie im Abschnitt &#8220;Schatzb\u00fcndel&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.9.2 Verdeckte W\u00fcrfe<\/h4>\n\n\n\n<p>In Pathfinder Second Edition haben einige W\u00fcrfe, wie z.B. W\u00fcrfe zum Wissen abrufen, die Kategorie Verdeckt. Verdeckte W\u00fcrfe fallen in zwei gro\u00dfe Kategorien. Die erste Kategorie umfasst W\u00fcrfe, von deren Existenz der SC nichts wei\u00df, wie z.B. ein Wurf gegen eine versteckte Bedrohung, welche die SC nicht bemerkt haben. Die zweite Kategorie umfasst W\u00fcrfe, bei denen die Spieler erhebliche zus\u00e4tzliche Informationen erhalten w\u00fcrden, die ihre Charaktere nicht h\u00e4tten, wenn sie w\u00fcssten, wie gut sie w\u00fcrfeln. W\u00fcrfe zum Wissen abrufen sind die umfassendste Art von W\u00fcrfen, die in diese Kategorie fallen. Charaktere, die bei einem Wurf zum Wissen Abruf einen kritischen Fehlschlag erzielen, erhalten falsche Informationen. Wenn die Spieler also wissen, dass sie sehr niedrig gew\u00fcrfelt haben, haben sie m\u00f6glicherweise Schwierigkeiten, Metagaming zu vermeiden. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich, wenn die Spieler bei einem Wurf zum &#8220;Suchen&#8221; alle einen niedrigen Wurf gemacht haben, k\u00f6nnten sie versucht sein, Metagaming zu betreiben und alle noch einmal w\u00fcrfeln zu lassen, weil sie wissen, dass es wahrscheinlich etwas gibt, das sie nicht gefunden haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Verdeckte Eigenschaft ist ein Hilfsmittel zur Trennung von Charakter- und Spielerkenntnissen, aber wie in den Regeln f\u00fcr Verdeckte W\u00fcrfe auf Seite 450 des Grundregelwerks aufgef\u00fchrt, k\u00f6nnen SLs ihren Spielern jederzeit erlauben, ihre eigenen Ergebnisse bei verdeckten W\u00fcrfen zu w\u00fcrfeln. \u00a0In einigen Szenarien werden Empfehlungen ausgesprochen, wie z.B. SL anzuweisen, die Ergebnisse eines besonders wichtigen Wurfs verborgen zu halten oder Spielern zu erlauben, eine Reihe von W\u00fcrfen offen zu w\u00fcrfeln, um das Spiel in Bewegung zu halten. Sofern in einem Szenario nichts anderes angegeben ist, k\u00f6nnen die SL frei w\u00e4hlen, wie sie mit verdeckten W\u00fcrfen je nach Wurf umgehen wollen. SL k\u00f6nnen alle verdeckten W\u00fcrfe geheim halten, die Spieler alle verdeckten W\u00fcrfel w\u00fcrfeln zu lassen oder sich je nach Stimmung und Tempo des Tisches spontan anpassen. Wenn Spieler, die ihre eigenen verdeckten W\u00fcrfe w\u00fcrfeln, Metagaming betreiben, &#8211; d.h. Informationen verwenden, die ihre Charaktere nicht haben d\u00fcrften -, dann informieren sie sie dar\u00fcber, dass ihre Charaktere diese Informationen nicht haben und versuchen, sie davon abzuhalten, sie zu verwenden. Im Allgemeinen kann es n\u00fctzlich sein, Spieler ihre eigenen W\u00fcrfe werfen zu lassen, wenn es viele verdeckte W\u00fcrfe in einem Abschnitt gibt, und es kann n\u00fctzlich sein, f\u00fcr die Spieler zu w\u00fcrfeln, wenn Sie vermuten, dass die Versuchung zum Metagame gro\u00df ist oder dass die zus\u00e4tzlichen Informationen des Ergebnisses die Erfahrung der Spieler am Tisch negativ beeinflussen k\u00f6nnten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.10 Schatzb\u00fcndel (Treasure Bundles)<\/h3>\n\n\n\n<p>In den Abenteuern der Pathfinder Society in der Second Edition-Kampagne erlangen SC Reicht\u00fcmer in Form von Schatzb\u00fcndeln zur\u00fcck &#8211; eine vereinfachte Einheit, die einen gleichm\u00e4\u00dfigen Anteil der Belohnungen des Abenteuers darstellt und zur leichteren Nachverfolgung und Berechnung verwendet wird. Jedes Szenario (das 4 XP gew\u00e4hren soll) hat 10 solcher Schatzb\u00fcndel. Die Chronikb\u00f6gen f\u00fcr Quests, Abenteuerpfade und Pathfinder Abenteuer gew\u00e4hren eine standardisierte Goldbelohnung.&nbsp; Im Falle von Quests ist die Belohnung \u00bc der maximalen Belohnung eines Szenarios und kann in Tabelle 3 unten gefunden werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Variation nach Stufe:<\/strong> Die Second Edition-Kampagne gew\u00e4hrt jedem teilnehmenden SC einen Betrag an Reichtum, der sich nach der Stufe des SC richtet, unabh\u00e4ngig von der Stufe des Abenteuers oder der verwendeten Schwierigkeit. Zum Beispiel w\u00fcrde ein Tier-1-4-Szenario einem SC der ersten Stufe 14 GM und einem SC der dritten Stufe 38 GM gew\u00e4hren, unabh\u00e4ngig davon, ob sie Subtier 1-2 oder 3-4 spielen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schatzb\u00fcndeln aufzeichnen:<\/strong> Die wichtigsten Begegnungsbereiche und Ereignisse in einem Szenario der Pathfinder Society listen auf, wie viele Schatzb\u00fcndel die damit verbundenen Belohnungen wert sind. Jeder SC erh\u00e4lt die gleiche Anzahl an Schatzb\u00fcndeln wie die anderen PCs; einige Spielervorteile oder Szenarien gew\u00e4hren m\u00f6glicherweise eine ungleiche Anzahl von Schatzb\u00fcndeln, aber das sind seltene Ausnahmen.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Ende eines Abenteuers sollte der SL die Anzahl der Schatzb\u00fcndel, welche die PCs erhalten haben, zusammenz\u00e4hlen. Bei Nicht-Quest-Abenteuern erh\u00e4lt jeder SC das Gold, das seiner Stufe in Tabelle 3 unten entspricht, multipliziert mit der Anzahl der Schatzb\u00fcndel, die er erlangt hat. Wenn du es vorziehst, kannst du stattdessen die Anzahl der verpassten Schatzb\u00fcndel mit dem entsprechenden Goldwert multiplizieren und diesen von der maximalen Belohnung des Chronikblatts abziehen. Die Mathematik funktioniert in beiden F\u00e4llen gleich. Wenn du es vorziehst, lieber eine Tabelle zu konsultieren als zu rechnen, siehe Tabelle 4 unten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beispiele:<\/strong> Tonya ist die SL f\u00fcr das Szenario, und ihre Spieler sind John (mit einem Charakter der 1. Stufe), Mike (2. Stufe), Thurston (3. Stufe) und Linda (4. Stufe). Das Team spielte au\u00dfergew\u00f6hnlich gut und fand alle 10 Schatzb\u00fcndel &#8211; die maximale Belohnung! Tonya verleiht jedem SC die maximale Goldst\u00fcck-Belohnung f\u00fcr seine jeweilige Stufe: Johns PC erh\u00e4lt 14 GM als SC der 1. Stufe, Mikes erh\u00e4lt 22 GM, Thurstons erh\u00e4lt 38 GM und Lindas erh\u00e4lt 64 GM.<\/p>\n\n\n\n<p>Sp\u00e4ter an diesem Wochenende spielt dieselbe Gruppe ein weiteres Szenario. Dieses Mal k\u00e4mpft die Gruppe, wobei sie nur 7 Schatzb\u00fcndel erh\u00e4lt. Bei der Berechnung des von Johns SC verdienten Goldes nimmt Tonya den Wert des Schatzb\u00fcndels auf dem Tisch f\u00fcr einen SC der ersten Stufe (1,4) und multipliziert ihn mit der Anzahl der Schatzb\u00fcndel (7), um den endg\u00fcltigen Goldverdienst seines SC zu erhalten: 9,8 GM. Alternativ h\u00e4tte Tonya die fehlenden Schatzb\u00fcndel (3) mit dem Wert (1,4) multiplizieren und das Produkt von der maximalen Belohnung des Szenarios f\u00fcr die erste Stufe (14 &#8211; [3 x 1,4] = 9,8 GM) subtrahieren k\u00f6nnen. Die anderen SC w\u00fcrden 15,4 GM (Mike), 26,6 GM (Thurston) und 44,8 GM (Linda) verdienen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Erwartungen und kreative L\u00f6sungen:<\/strong> Im Laufe eines Szenarios werden die SC wahrscheinlich alle 10 Schatzb\u00fcndel als Teil der Bew\u00e4ltigung von Herausforderungen und der Inspektion ihrer Umgebung erwerben. Ein nichtlineares Abenteuer k\u00f6nnte jedoch Begegnungsbereiche (und Sch\u00e4tze) beinhalten, welche die SC g\u00e4nzlich \u00fcbersehen, und es k\u00f6nnte kleine Teile des Schatzes geben, die eine Gruppe v\u00f6llig \u00fcbersehen w\u00fcrde (z.B. versteckt in einem verborgenen Raum). Infolgedessen k\u00f6nnte selbst eine f\u00e4hige Gruppe nicht alle 10 Schatzb\u00fcndel sichern. Wenn man die kostenlosen Verbrauchsgegenst\u00e4nde ber\u00fccksichtigt, die PCs zu Beginn der Abenteuer gew\u00e4hrt werden, ist der von den Charakteren der Gesellschaft der Kundschafter verdiente Reichtum etwas h\u00f6her als der im Grundregelwerk vorgesehene Standard. Das bedeutet, dass die gelegentlichen Schatzb\u00fcndel-Stiche zwar fehlen, aber in der Kampagne ber\u00fccksichtigt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings sollte die Vergabe von weniger als der maximalen Anzahl an Schatzb\u00fcndeln kein Mittel zur Bestrafung sein. Sofern die Wiedererlangung eines Schatzb\u00fcndels nicht an den Erfolg bei wichtigen Fertigkeitsw\u00fcrfen oder bei wichtigen Entscheidungen gebunden ist, sollten SC, die eine Begegnung mit kreativen L\u00f6sungen \u00fcberstehen, die gleiche Belohnung erhalten, welche sie durch den Sieg \u00fcber diesen Feind im Kampf verdient h\u00e4tten. Abenteuer rufen besondere Ausnahmen hervor, z.B. dass Sch\u00e4tze nur dann zug\u00e4nglich sind, wenn die SC eine bestimmte Geheimt\u00fcr untersuchen oder dem Vorschlag eines NSC zustimmen. Wenn die Aktionen der SC es ihnen erlauben, das Gebiet zu umgehen oder auf eine Begegnung zu sto\u00dfen, bei der sie die Chance h\u00e4tten, den Schatz zu bergen, ist es in Ordnung, die Gelegenheit auf einen sp\u00e4teren Zeitpunkt mit \u00e4hnlichen Anforderungen zu verlegen, um den Schatz zu bergen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beispiel:<\/strong> Die SC sollen einen Bergfried angreifen, und sie bringen die Wachen erfolgreich dazu, die SC zur letzten Begegnung mit dem b\u00f6sen Kriegsherrn zu eskortieren, anstatt sich den Weg hinein zu erk\u00e4mpfen. Indem er die Wachen austrickst, \u00fcberspringt der SC nicht nur den Kampf der Wachen (dem 2 Schatzb\u00fcndel zugeordnet sind) und hat keine Chance, den leicht zu entdeckenden Zauberstab im Wachraum aufzunehmen (1 zus\u00e4tzliches Schatzb\u00fcndel), sondern er \u00fcberspringt auch einen Kampf mit einem Minotaurus (der M\u00fcnzen bewacht, die 2 Schatzb\u00fcndel darstellen). Diese Belohnungen sollten den SC ohnehin gutgeschrieben werden; sie \u00fcberwanden die Begegnung mit den Wachen, umgingen den Minotaurus und h\u00e4tten den Schatz danach leicht wiedergefunden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die SC durch den Bergfried zu eskortieren bedeutet jedoch auch, dass die SC weder die Nebenr\u00e4ume erkunden noch eine Chance haben, das geheime Gew\u00f6lbe zu finden, in dem ein goldener Kelch versteckt ist (1 Schatzb\u00fcndel). Um diesen Tresor zu finden, h\u00e4tte ein SC w\u00e4hrend der Erkundung eine Suche durchf\u00fchren und einen SG 20 Wahrnehmungswurf ablegen m\u00fcssen, und die Belohnungen des Raumes besagen, dass die SC diese Belohnung nur erhalten sollten, wenn sie den Raum finden und den Kelch bergen. In diesem Fall sollten die SC ohnehin eine faire Chance haben, den Kelch zu finden, z.B. wenn die Geheimt\u00fcr und der Raum mit demselben Wahrnehmungs-SG in den Thronsaal des Kriegsherrn verlegt werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.10.1 Tabelle 3: Wert von Schatzb\u00fcndeln<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Tabelle 3: Schatzb\u00fcndelwert<\/strong><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td><strong>Stufe<\/strong><\/td><td><strong>Schatzb\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>Max. Szenario<\/strong><\/td><td><strong>Max. Quest<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>1.4<\/td><td>14<\/td><td>3.5<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>2.2<\/td><td>22<\/td><td>5.5<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3.8<\/td><td>38<\/td><td>9.5<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>6.4<\/td><td>64<\/td><td>16<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>10<\/td><td>100<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>15<\/td><td>150<\/td><td>37.5<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>22<\/td><td>220<\/td><td>55<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>30<\/td><td>300<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>44<\/td><td>440<\/td><td>110<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>60<\/td><td>600<\/td><td>150<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>86<\/td><td>860<\/td><td>215<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>124<\/td><td>1240<\/td><td>310<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>188<\/td><td>1880<\/td><td>470<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>274<\/td><td>2740<\/td><td>185<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>408<\/td><td>4080<\/td><td>1020<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>620<\/td><td>6200<\/td><td>1550<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>960<\/td><td>9600<\/td><td>2400<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>1560<\/td><td>15600<\/td><td>3900<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>2660<\/td><td>26600<\/td><td>6650<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>3680<\/td><td>36800<\/td><td>9200<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.10.2 Tabelle 4: Gesamtwert der erhaltenen Schatzb\u00fcndel in GM<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Tabelle 4: Gesamtwert der erhaltenen Schatzb\u00fcndel (GM;)<\/strong><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td><strong>Stufe<\/strong><\/td><td><strong>1 B\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>2 B\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>3 B\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>4 B\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>5 B\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>6 B\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>7 B\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>8 B\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>9 B\u00fcndel<\/strong><\/td><td><strong>10 B\u00fcndel<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>1.4<\/td><td>2.8<\/td><td>4.2<\/td><td>5.6<\/td><td>7<\/td><td>8.4<\/td><td>9.8<\/td><td>11.2<\/td><td>12.6<\/td><td>14<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>2.2<\/td><td>4.4<\/td><td>6.6<\/td><td>8.8<\/td><td>11<\/td><td>13.2<\/td><td>15.4<\/td><td>17.6<\/td><td>19.8<\/td><td>22<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3.8<\/td><td>7.6<\/td><td>11.4<\/td><td>15.2<\/td><td>19<\/td><td>22.8<\/td><td>26.6<\/td><td>30.4<\/td><td>34.2<\/td><td>38<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>6.4<\/td><td>12.8<\/td><td>19.2<\/td><td>25.6<\/td><td>32<\/td><td>38.4<\/td><td>44.8<\/td><td>51.2<\/td><td>57.6<\/td><td>64<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>10<\/td><td>20<\/td><td>30<\/td><td>40<\/td><td>50<\/td><td>60<\/td><td>70<\/td><td>80<\/td><td>90<\/td><td>100<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>15<\/td><td>30<\/td><td>45<\/td><td>60<\/td><td>75<\/td><td>90<\/td><td>105<\/td><td>120<\/td><td>135<\/td><td>150<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>22<\/td><td>44<\/td><td>66<\/td><td>88<\/td><td>110<\/td><td>132<\/td><td>154<\/td><td>176<\/td><td>198<\/td><td>220<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>30<\/td><td>60<\/td><td>90<\/td><td>120<\/td><td>150<\/td><td>180<\/td><td>210<\/td><td>240<\/td><td>270<\/td><td>300<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>44<\/td><td>88<\/td><td>132<\/td><td>176<\/td><td>220<\/td><td>264<\/td><td>308<\/td><td>352<\/td><td>396<\/td><td>440<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>60<\/td><td>120<\/td><td>180<\/td><td>240<\/td><td>300<\/td><td>360<\/td><td>420<\/td><td>480<\/td><td>540<\/td><td>600<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.11 Ruchlosigkeit (Infamy) und etische Probleme<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Spieler sind f\u00fcr die Handlungen ihrer Charaktere verantwortlich. Die Wahrnehmung eines Spielers, was sein Charakter in einer bestimmten Situation tun w\u00fcrde, ist nie wichtiger als die Erfahrung der anderen Spieler am Tisch.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.11.1 Edikte und Anathema im Society Spiel<\/h4>\n\n\n\n<p>Mehrere Charaktere, wie z.B. Kleriker oder Streiter, m\u00fcssen sich an die Edikte und Anathema ihrer Gottheit halten, um von dieser Gottheit g\u00f6ttliche Kr\u00e4fte zu erhalten. Um eine gro\u00dfe Vielfalt von Charakteren im Society Spiel zu erm\u00f6glichen, sind die Regeln rund um Edikte und Anathema etwas gelockert. Es wird allgemein davon ausgegangen, dass alle Charaktere an den Abenteuern der Gesellschaft der Kundschafter teilnehmen k\u00f6nnen, ohne mit den Erlassen ihrer Gottheit in Konflikt zu geraten, und Anathema &#8211; der Versuch, das Hauptziel einer offiziellen Mission der Gesellschaft der Kundschafter allein zu erf\u00fcllen, wird nicht dazu f\u00fchren, dass ein Charakter bei seiner Gottheit in Ungnade f\u00e4llt. Zum Beispiel verbietet Pharasma das Berauben von Gr\u00e4bern, aber ein Kleriker von Pharasma kann eine Mission der Gesellschaft annehmen, um ein Artefakt aus einer Pyramide zu bergen, in der Zuversicht, dass die Gesellschaft die richtigen Kan\u00e4le durchlaufen hat, um sich das Recht auf die Bergung des Artefakts zu sichern.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend es sich bei Edikten um tapfere Handlungen handelt, die von einer Gottheit gepriesen werden, muss ein Charakter die Edikte seiner Gottheit nicht unter Ausschluss anderer Aktivit\u00e4ten ausf\u00fchren, oder wenn dies den reibungslosen Ablauf des Spiels am Tisch verhindern w\u00fcrde. Bei der Betrachtung von Anathema ist zu beachten, dass eine Figur aktiv und pers\u00f6nlich eine anathetische Handlung im Society Spiel begehen muss, um Konsequenzen mit ihrer Gottheit zu ziehen, und nicht f\u00fcr die Handlungen ihrer Gruppenmitglieder verantwortlich ist. Zum Beispiel k\u00f6nnte ein Sarenrae-Streiter beim Eindringen in eine Stadt eine Wache nicht pers\u00f6nlich bel\u00fcgen, aber er braucht den Schurken der Gruppe nicht zu zwingen, die Wahrheit zu sagen (auch wenn er vielleicht missbilligend zuschaut).<\/p>\n\n\n\n<p>Denken Sie daran, dass Edikte und Anathema dazu dienen, Ihrem Charakter Rollenspielm\u00f6glichkeiten am Tisch zu schaffen, und sollten vom SL nicht dazu benutzt werden, SC unter Druck zu setzen, oder von SC, um andere Mitglieder des Tisches zu bestimmten Spielstilen zu dr\u00e4ngen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.11.2 Gesinnungs\u00fcbertritte<\/h4>\n\n\n\n<p>Verst\u00f6\u00dfe gegen die Gesinnung &#8211; b\u00f6se Taten, die von SC im Organisierten Spiel begangen werden &#8211; sind ein heikles Thema. Das T\u00f6ten eines Unschuldigen, mutwillige Zerst\u00f6rung und andere Handlungen, die als b\u00f6se ausgelegt werden k\u00f6nnen, k\u00f6nnten als Verst\u00f6\u00dfe gegen die Gesinnung angesehen werden. Letztendlich sind Sie die letzte Autorit\u00e4t am Tisch, aber Sie m\u00fcssen jeden Spieler warnen, dessen Charakter von seiner gew\u00e4hlten Gesinnung abweicht. Diese Verwarnung muss eindeutig sein, und Sie m\u00fcssen sicherstellen, dass der Spieler die Verwarnung und die Handlungen, die die Verwarnung ausgel\u00f6st haben, versteht. Dem SC sollte die M\u00f6glichkeit gegeben werden, das Verhalten zu korrigieren, es zu rechtfertigen oder die Konsequenzen zu tragen. Sie k\u00f6nnen eine Warnung an den Spieler durch ein &#8220;Gef\u00fchl&#8221; aussprechen, das er von seiner Gottheit erh\u00e4lt, durch eine Vision, die ihm gegeben wird, durch sein Gewissen, das mit ihm spricht, oder durch ein \u00e4hnliches Rollenspielereignis.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5.11.3 Ruchlosgkeit (Infamy)<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn ein Charakter die Absicht \u00e4u\u00dfert, eine mutwillig b\u00f6se oder gef\u00fchllos kriminelle Handlung zu begehen, und Sie ihn dar\u00fcber informieren, dass seine Handlung als b\u00f6se Handlung angesehen w\u00fcrde, wenn der Charakter die Handlung weiterhin ausf\u00fchrt, weisen Sie dem Charakter einen Punkt Ruchlosigkeit (Infamy) zu. Bis zu einer bestimmten Grenze erfordert die Erlangung von Ruchlosigkeit keine \u00c4nderung der Ausrichtung des Charakters, sondern stellt vielmehr einen Schritt in Richtung B\u00f6sartigkeit dar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcber das Eingreifen des SL hinaus k\u00f6nnen einige Szenarien und schriftliche Produkte b\u00f6se L\u00f6sungen f\u00fcr Situationen anbieten. Diese Handlungen werden innerhalb des Abenteuer-Textes als Anl\u00e4sse genannt, um einem Charakter, der daran teilnimmt, einen Punkt Ruchlosigkeit zu geben. Dennoch ist der SL der endg\u00fcltige Schiedsrichter dar\u00fcber, was eine Verletzung der Gesinnung darstellt und wann ein Charakter am Tisch Ruchlosigkeit erlangt.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeder Ruchlosigkeits-Punkt steht f\u00fcr den Ruf des SC, b\u00f6se Taten zu begehen. Es wird davon ausgegangen, dass Charaktere mit 3 Punkten Ruchlosigkeit unwiderruflich b\u00f6se werden und nicht mehr willkommen sind, an den Standardoperationen der Pathfinder Society teilzunehmen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Entfernen von Ruchlosigkeit:<\/strong> Ein Spieler kann die Ruchlosigkeit seines Charakters reduzieren, indem er 12 Punkte Ruhm pro Punkt ausgibt oder durch den Vorteil der Fraktion &#8220;Ungetr\u00fcbte Reputation&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Auswirkungen der Ruchlosgkeit:<\/strong> Ein Charakter kann eine Ruchlosigkeits-Punktzahl zwischen 0 und 3 haben. Im Folgenden werden die Auswirkungen von Ruchlosigkeit anhand der Anzahl der gesammelten Punkte zusammengefasst:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>0:<\/strong> Keine Wirkung. Die Figur gilt bei der Pathfinder Society als moralisch hervorragend angesehen.<\/li><li><strong>1:<\/strong> Der Charakter hat sich den Ruf erworben, ungeb\u00fchrliche Taten zu vollbringen. Die maximale Gegenstandsstufe der Ausr\u00fcstung, welche der Charakter kaufen kann, sinkt um 1 (auf ein Minimum an Ausr\u00fcstung der Stufe 1). Das bedeutet in der Regel, dass der SC Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde mit einer Gegenstandsstufe erwerben kann, die ihrer Stufe &#8211; 1 entspricht, und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, die auf einem Chronikbogen aufgef\u00fchrt sind, nur dann kaufen kann, wenn ihre Stufe h\u00f6chstens um 1 h\u00f6her ist als ihre Stufe.<\/li><li><strong>2:<\/strong> Die Figur ist ber\u00fcchtigt f\u00fcr ihre b\u00f6sen Taten im Namen der Gesellschaft der Kundschafter. Die maximale Gegenstandsstufe der Ausr\u00fcstung, welche der Charakter kaufen kann, sinkt um 2 (auf ein Minimum an Ausr\u00fcstung der Stufe 1). Das bedeutet in der Regel, dass die SC Ausr\u00fcstung mit einer Gegenstandsstufe erwerben k\u00f6nnen, die ihrer Stufe &#8211; 2 &#8211; entspricht. Ein SC mit diesem Grad der Ruchlosigkeit kann nur dann Gegenst\u00e4nde kaufen, die auf ihren Chronikbl\u00e4ttern aufgef\u00fchrt sind, wenn ihre Stufe gleich oder niedriger als ihr Stufe &nbsp;ist.<\/li><li><strong>3:<\/strong> Der Charakter hat sich einen solchen Ruf erworben, dass er von der Teilnahme an der Gesellschaft der Kundschafter ausgeschlossen ist, es sei denn, er reduziert seine Ruchlosigkeitspunkte &nbsp;am Ende des Abenteuers auf 2 oder weniger. Reduziert der Charakter seine Ruchlosigkeitspunkte &nbsp;nicht, wird der Charakter endg\u00fcltig aus dem Spiel genommen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Gr\u00f6\u00dfere Verst\u00f6\u00dfe:<\/strong> Charaktere, die durch abscheuliche Handlungen mutwillig b\u00f6se werden, werden bei Erreichen von 3 Ruchlosigkeit aus der Kampagne ausgeschlossen und k\u00f6nnen den Wert nicht verringern, indem sie Ruhm ausgeben. Diese Ma\u00dfnahme ist ein letzter Ausweg; Spieler sollten sich bem\u00fchen, ihre Charaktere so zu spielen, dass sie sich innerhalb der Grenzen akzeptabler Ausrichtungen befinden, auch wenn ihre Charaktere etwas Schande erlangt haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein Charakter, wie oben definiert, im Ruhestand ist, sollten Sie den Bericht an den Eventkoordinator oder den \u00f6rtlichen Venture-Captain oder regionalen Venture-Koordinator eskalieren. Wenn dieser Venture-Officer mit Ihnen \u00fcbereinstimmt, gilt die Figur als mutwillig b\u00f6se und wird als aus der Kampagne entfernt betrachtet. Auch diese Ma\u00dfnahmen sollten nur als allerletztes Mittel ergriffen werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Falle eines mutwillig b\u00f6sen Charakters ist der Charakter als &#8220;tot&#8221; einzutragen, und die Person, welche den Meldebogen ausf\u00fcllt, sollte dieses K\u00e4stchen ebenfalls ankreuzen. Wenn der Veranstaltungskoordinator, der Venture-Captain oder der regionale Venture-Koordinator entscheidet, dass die Figur die Kriterien f\u00fcr eine mutwillige B\u00f6sartigkeit erf\u00fcllt, schickt sie eine E-Mail an den Organized Play-Manager, um ihn \u00fcber die Situation zu informieren, einschlie\u00dflich des Namens des Spielers, der Nummer des organisierten Spiels und der E-Mail-Adresse. Ein Spieler muss \u00fcber diese Ma\u00dfnahmen informiert werden und die M\u00f6glichkeit erhalten, sich mit dem regionalen Venture-Koordinator in Verbindung zu setzen, um seine Sicht des Falles darzulegen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.12 Der Umgang mit dem Tod<\/h3>\n\n\n\n<p>Angesichts der Gefahren, denen Charaktere ausgesetzt sind, wenn sie einmal Kundschafter geworden sind, ist der Tod eines Charakters eine sehr reale M\u00f6glichkeit (und eine notwendige, um ein Gef\u00fchl f\u00fcr Risiko und Gefahr im Spiel aufrechtzuerhalten). Bedenken Sie jedoch, dass f\u00fcr einen Spieler, der neu in der Pathfinder Society oder im Pathfinder-Rollenspiel im Allgemeinen ist, die Erfahrung eines gewaltsamen Todes seines Charakters w\u00e4hrend seines ersten Spiels ihn f\u00fcr die Kampagne und das Spiel insgesamt belasten kann. Wir bef\u00fcrworten zwar keine gef\u00e4lschten W\u00fcrfelw\u00fcrfe, aber ber\u00fccksichtigen Sie die Erfahrung der Spieler, wenn Sie entscheiden, ob Sie besonders t\u00f6dliche Taktiken anwenden oder ob ein Charakter in extremer Todesgefahr ist, insbesondere wenn der Spieler neu im Spiel ist. Die meisten Spieler, deren erste Erfahrung in einer Kampagne zu einem Charaktertod f\u00fchrt, kehren nicht in die Kampagne zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich, wenn die gesamte Gruppe get\u00f6tet wird und nicht wieder zum Leben erweckt werden kann, dann ist die Zeit f\u00fcr alle in der Gruppe vorbei. Das bedeutet, dass diesen Spielern bei einem Event ohne Spiel eine betr\u00e4chtliche Zeitspanne bis zu ihrer n\u00e4chsten Veranstaltung zur Verf\u00fcgung steht. Nat\u00fcrlich hoffen wir, dass solche totalen Partykills nie passieren (und bem\u00fchen uns, die Szenarien auszugleichen, um es unwahrscheinlich zu machen) &#8211; aber manchmal sind die W\u00fcrfel einfach nicht dabei und alle gehen ins Jenseits.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.13 Umgang mit Problemen jenseits des Spiels<\/h3>\n\n\n\n<p>Manchmal hindern die Umst\u00e4nde einen Spieler daran, ein Szenario abzuschlie\u00dfen. Gr\u00fcnde daf\u00fcr sind unter anderem &#8211; aber nicht ausschlie\u00dflich &#8211; pers\u00f6nliche Notf\u00e4lle, Probleme mit der Ger\u00e4tebatterie, Probleme am Veranstaltungsort und schlechtes Timing. Um die Auswirkungen auf den Tisch abzuschw\u00e4chen, k\u00f6nnen SL nach eigenem Ermessen die Schwierigkeit des Szenarios oder die Herausforderungspunkte-Anpassung anpassen, um die neue Herausforderungspunkte-Summe des Tisches zu ber\u00fccksichtigen, den vorgenerierten Charakter einsetzen, der dem verlorenen PC am \u00e4hnlichsten ist, oder das Spiel verschieben, bis alle Spieler in der Lage sind, das Szenario abzuschlie\u00dfen. F\u00fcr den Fall, dass ein Charakterblatt aufgrund eines Batterieausfalls nicht mehr zug\u00e4nglich ist, kann der Spieler den vorgenerierten Charakter spielen und die Belohnungen des Szenarios auf seinen urspr\u00fcnglichen Charakter anwenden. In allen F\u00e4llen, in denen der SL eine der oben genannten Abhilfema\u00dfnahmen anwendet, basieren die Belohnungen f\u00fcr alle Spieler auf der niedrigsten Unterstufe, die w\u00e4hrend des Szenarios gespielt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein Spieler gezwungen ist, den Tisch zu verlassen, und das Spiel weitergeht, sollte sich der SL bem\u00fchen, dem Spieler so schnell wie m\u00f6glich einen Chronikbogen zukommen zu lassen.&nbsp; Wenn er diesen Chronikbogen ausf\u00fcllt, sollte der Spieler 1 EP pro gespielter Stunde f\u00fcr Szenarien erhalten.&nbsp; Er erh\u00e4lt jeglichen Ruhm und Ansehen, das f\u00fcr die Aufgaben, die die Gruppe bis zu diesem Zeitpunkt erledigt hat, belohnt wird, sowie alle gefundenen Schatzb\u00fcndel und alle gefundenen Gegenst\u00e4nde, die in dem Chronikbogen aufgef\u00fchrt sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Im (hoffentlich seltenen) Fall eines medizinischen Notfalls (definiert als ein Spieler, der eine sofortige, unerwartete, professionelle medizinische Behandlung ben\u00f6tigt) sollte der Chronikbogen so ausgef\u00fcllt werden, als ob der Spieler f\u00fcr den Rest des Spiels geblieben w\u00e4re und die gleichen Leistungen wie der Rest des Tisches erhalten w\u00fcrde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.14 Umgang mit Ablenkungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Kein Spieltisch ist v\u00f6llig frei von Ablenkungen. Wenn jedoch etwas (wie z.B. ein elektronisches Ger\u00e4t) eine andauernde Ablenkung erzeugt, kann ein SL verlangen, dass der Spieler das Ger\u00e4t beiseite legt oder seine eigene Nutzung des Ger\u00e4ts \u00fcberwacht (z.B. wenn er nicht auch einen Tablet-Computer zum Spielen eines Videospiels verwendet). Wenn das Ger\u00e4t weiterhin eine Ablenkung darstellt, hat der SL das Recht, diesen bestimmten Gegenstand f\u00fcr die Dauer des Spiels zu verbieten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.15 Mogeln<\/h3>\n\n\n\n<p>Betrug ist selten, und es kann ein recht hitziges Thema sein. Wenn du den Verdacht hast, dass ein Spieler betr\u00fcgt, ist es immer eine gute Idee, einen Schritt zur\u00fcckzutreten und die M\u00f6glichkeit in Betracht zu ziehen, dass er stattdessen einen ehrlichen Fehler macht. Ungenaue Zahlen auf einem Charakterblatt oder Fehler auf einem Chronikblatt sind viel wahrscheinlicher als absichtliches Schummeln. Wenn du diese Probleme siehst, bleibe unvoreingenommen und arbeite mit dem Spieler zusammen, um das Problem zu l\u00f6sen. Andere Probleme, wie z.B. L\u00fcgen \u00fcber die Ergebnisse eines W\u00fcrfelwurfs oder den Inhalt des Charakterbogens oder Regelverst\u00f6\u00dfe, selbst wenn man dar\u00fcber informiert ist, was sie sind, sind klarer zu erkennen. Wenn du glaubst, dass der Spieler betr\u00fcgt, notiere dir die Organized Play Nummer des betreffenden Spielers und bitte ihn dann, deinen Tisch zu verlassen. Schicke danach eine E-Mail an die Mitarbeiter der Pathfinder Society unter organizedplay@paizo.com, in der du die Nummer der des Spielers und so viele Einzelheiten \u00fcber die Situation angibst, wie dir m\u00f6glich ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.16 SL Glyphen Belohnungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Pathfinder Society bietet ein SL-Rankingsystem an. Dieses System verwendet Glyphen, um die Aktivit\u00e4t und Erfahrung eines bestimmten SL zu bezeichnen. Die Glyphen sind auf Ihrer ID-Karte f\u00fcr das Organisierte Spiel sichtbar. Sie k\u00f6nnen bis zu vier Glyphen f\u00fcr die Durchf\u00fchrung einer bestimmten Anzahl von gemeldeten Spielen wie folgt verdienen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>10 Abenteuer gemeldet = 1 Glyphe<\/li><li>30 Abenteuer gemeldet = 2 Glyphen<\/li><li>60 Abenteuer gemeldet = 3 Glyphen<\/li><li>100 Abenteuer gemeldet = 4 Glyphen<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Es gibt zus\u00e4tzliche Anforderungen, die \u00fcber die Anzahl der gemeldeten Tabellen hinausgehen, um 5 Glyphen zu erhalten. Weitere Informationen \u00fcber die f\u00fcnfte Glyphe werden dieser Seite in Zukunft hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<p>Alle SL erhalten die folgenden Belohnungen basierend auf der Anzahl der GM-Glyphen, die sie verdient haben.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Wenn sie ein Szenario spielen (nicht Spielleiten), k\u00f6nnen sie eine Anzahl von Heldenpunkten, die ihrer Anzahl von Glyphen entspricht, an die anderen Spieler am Tisch verteilen. Verteilen Sie diese Heldenpunkte w\u00e4hrend des Teils des Szenarios, in dem die Spieler Vorteile ausr\u00fcsten. Ein Spieler kann nicht mehr als einen Heldenpunkt aus den SL-Glyphen des Tisches erhalten.<\/li><li>Er erh\u00e4lt die M\u00f6glichkeit, ein Abenteuer zu wiederholen, das ihm einmal pro Glyphe einen Chronikbogen gew\u00e4hrt.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Paizo gibt alle 5-Glyphen-SL in den Blogs auf paizo.com namentlich bekannt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann. Disclaimer f\u00fcr den Guide Quelle f\u00fcr diese Seite: http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pathfinder-2-0-gm-basics\/ Spiele f\u00fcr die Pathfinder Society zu leiten \u00e4hnelt [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":9,"menu_order":5,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-66","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/66","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=66"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/66\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":207,"href":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/66\/revisions\/207"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/9"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=66"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}