{"id":76,"date":"2020-07-26T20:26:38","date_gmt":"2020-07-26T20:26:38","guid":{"rendered":"http:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=76"},"modified":"2020-08-27T08:52:40","modified_gmt":"2020-08-27T08:52:40","slug":"glossar-glossary","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?page_id=76","title":{"rendered":"10. Glossar (Glossary)"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann.<\/em><\/strong><\/p><cite>Disclaimer f\u00fcr den Guide<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Quelle f\u00fcr diese Seite: <a href=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pathfinder-2-0-glossary\/\"><a href=\"http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pathfinder-2-0-glossary\/\">http:\/\/www.organizedplayfoundation.org\/encyclopedia\/pathfinder-2-0-glossary\/<\/a><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich zu den Begriffen und Abk\u00fcrzungen in Pathfinder verwendet die Pathfinder Society auch die folgenden Begriffe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abenteuer (Adventure):<\/strong>&nbsp;Der Begriff Abenteuer fungiert als Sammelbegriff f\u00fcr die Quests, Szenarien, Bounties sowie die Pathfinder Abenteuer und Abenteuerpfade. Siehe hierzu [[Basics \u2013 Types of Adventure]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anbeten (Worship):<\/strong>&nbsp;Anbeten bedeutet im Organisierten Spiel, dass der Charakter und die Gottheit eine enge Verbindung haben, welche dem SC spielmechanische Vorteile gibt (zum Beispiel die Zauber eines Klerikers oder der Zugang zu Optionen, welche mit der jeweiligen Gottheit verbunden sind). Ein SC darf nur eine Gottheit anbeten und muss dabei auch eine Gottheit ausw\u00e4hlen, welche Anh\u00e4nger seiner Gesinnung akzeptiert. Der SC darf jedoch keine Aktivit\u00e4ten durchf\u00fchren, welche den Pathfinder Grundsatz verletzen oder einen Gesinnungs\u00fcbertritt zur Folge h\u00e4tte. Siehe hierzu [[GM Basics \u2013 Alignment Infractions.]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Auszeit (Downtime):<\/strong>&nbsp;Dies stellt die Zeit dar, welche der Charakter zwischen den Abenteuern hat um Geld zu verdienen oder Gegenst\u00e4nde herzustellen. Siehe hierzu [[Basics \u2013 Auszeit]] f\u00fcr die Auszeitmenge der einzelnen Arten von Abenteuern und siehe hierzu [[Player Basics \u2013 Auszeit]] f\u00fcr die M\u00f6glichkeiten, Auszeit zu verwenden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Basisstufe (Base Level):<\/strong>&nbsp;Jedes Abenteuer verf\u00fcgt \u00fcber eine Basisstufe. Dies ist die niedrigste erlaubte Stufe, auf welcher das Abenteuer gespielt werden kann. Bei einem Abenteuer der Schwierigkeit 1-4 w\u00e4re die Bassistufe also 1, bei einem der Schwierigkeit 5-8 w\u00e4re sie 5 und so weiter.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Begleiter Kreatur (Companion Creature):<\/strong>&nbsp;Jeder permanente Begleiter (also ein Tiergef\u00e4hrte, ein Vertrauter oder ein Reittier), welcher den SC begleitet, welcher Aktionen im Kampf durchf\u00fchren kann oder durch Klassenmerkmale des SC erworben wurde, z\u00e4hlt als Begleiter Kreatur.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>B\u00f6se Tat (Evil Act):<\/strong>&nbsp;Eine B\u00f6se Tat f\u00fcr sich selbst oder als Teil eines Musters w\u00fcrde deine Gesinnung in Richtung B\u00f6se verscheiden. Eine einzelne b\u00f6se Tat kann Ruchlosigkeit erzeugen. Siehe hierzu [[GM Basics \u2013 Infamy and Alignment Infractions]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Charakteroptionen (Character Options):<\/strong>&nbsp;Die Seite mit den Charakteroptionen zeig, welche Gegenst\u00e4nde, Klassen, Talente und andere Charakteroptionen aus B\u00fcchern von Paizo Inc f\u00fcr die Organisierte Spielkampagne verf\u00fcgbar sind und zu welchen Regeloptionen die Charaktere als Mitglieder der Gesellschaft der Kundschafter Zugang erhalten. Siehe hierzu [[Charakteroptionen]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chronikbogen (Chronicle Sheet):<\/strong>&nbsp;Der Chronikbogen dient als Beleg der vom Charakter absolvierten Abenteuer, verzeichnet die Erfahrungspunkte, Reichtum, Ruhm, Reputation, Vorteile sowie den Zugang zu Gegenst\u00e4nden. Einige Chronikb\u00f6gen geben auch besondere4 Belohnungen welche nicht mit einem Abenteuer verbunden sind, sondern welche durch Errungenschaftspunkte oder andere M\u00f6glichkeiten erworben wurden. Du musst alle Chronikb\u00f6gen deines Charakters zu Spielen des Organized Play mitbringen, damit du diesen Charakter spielen kannst. Wenn du sie dabei hast, kannst du diesen Charakter auf jedem Pathfinder Society Event der entsprechenden Stufe \u00fcberall in der Welt spielen. Siehe hierzu [[Basics \u2013 After the Adventure ]] und [[Basics \u2013 Chronicle Sheets and Record Keeping]].<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Community-Richtlinien (Community Standards):<\/strong>&nbsp;Dies sind die grundlegenden Verhaltenserwartungen denen jeder gen\u00fcgen muss, wenn er in der Pathfinder Society Kampagne mitspielen m\u00f6chte. Siehe hierzu [[Basics \u2013 Community Standards]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einen Chronikbogen anwenden (Apply a Chronicle)<\/strong>: Einen Chronikbogen anzuwenden bedeutet, dass man alle Informationen korrekt ausf\u00fcllt und die Informationen des Charakters entsprechend anpasst. Dies passiert typischerweise zu dem Zeitpunkt, wenn man den Chronikbogen zuweist, auch wenn es dabei einige Ausnahmen gibt. Siehe hierzu [[Basics \u2013 Applying Chronicle Sheets]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einen Chronikbogen zuweisen (Assign a Chronicle)<\/strong>: Einen Chronikbogen zuzuweisen, bedeutet auszuw\u00e4hlen, welcher Charakter die Vorteile des Bogens erlangt. Das wird normalerweise gemacht, wenn du deine Informationen auf den Meldebogen des Events eintr\u00e4gst.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Errungenschaftspunkte (Achievement Points (ACP)):<\/strong>&nbsp;Errungenschaftspunkte sind eine Belohnung f\u00fcr die Teilnahme an der Pathfinder Society Kampagne. Man erh\u00e4lt sie durch das Spielen und Leiten von Abenteuern. Du kannst diese Punkte gegen besondere Vorteile f\u00fcr deine Charaktere eintauschen. Siehe hierzu [[Basics \u2013 Special Reward]].<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fraktion (Faction):<\/strong>&nbsp;Die Agenten der Pathfinder Society haben ihre eigenen Loyalit\u00e4ten und Motivationen, selbst innerhalb der Gesellschaft. Eine Fraktion repr\u00e4sentiert dabei die Loyalit\u00e4t deines Charakters innerhalb der Society. Siehe hierzu [[Factions]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gesinnungs\u00fcbertritt (Alignment Infraction):<\/strong>&nbsp;Ein Gesinnungs\u00fcbertritt stellt eine absichtliche b\u00f6se Aktion oder eine entsprechend ruchlose kriminelle Aktion dar, welche darin resultiert, dass ein Charakter Ruchlosigkeit erwirbt. Die Konsequenz eines Gesinnungs\u00fcbertritts reicht von Begrenzungen von K\u00e4ufen bis hin zu einem erzwungenen R\u00fccktritt des Charakters aus der Pathfinder Society Kampagne. Siehe hierzu [[GM Basics \u2013 Alignment Infractions]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Golarion:<\/strong>&nbsp;Der Planet Golarion bildet das Setting f\u00fcr die meisten der Abenteuer der Pathfinder Society. Siehe hierzu [[The World of the Pathfinder Society]] f\u00fcr weitere Informationen \u00fcber dieses magische und gef\u00e4hrliche Land.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Herausforderungspunkte (Challenge Points):<\/strong>&nbsp;Die Herausforderungspunkte repr\u00e4sentieren die St\u00e4rke der SC des Tisches. Diese Zahl bestimmt, ob und wenn ja welche Modifikationen am Abenteuer durchgef\u00fchrt werden, damit die Herausforderung zu den Spielern passend ist. Siehe hierzu [[GM Basics \u2013 Challenge Points]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Interaktiv (Interactive):<\/strong>&nbsp;Interaktive Abenteuer sind besondere Abenteuer in welchen mehrere Spielergruppen im selben Abenteuer interagieren und ihre kombinierten Ergebnisse die Erfahrung und den Ausgang des Abenteuers f\u00fcr alle zusammen beeinflussen. Neue interaktive Abenteuer werden typischerweise auf der PaizoCon oder der GenCon ver\u00f6ffentlicht und sind dann f\u00fcr andere Conventions verf\u00fcgbar, sofern diese gen\u00fcgend Tische daf\u00fcr aufbieten k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Meldebogen (Reporting Sheets):<\/strong>&nbsp;Auf diesem Bogen wird direkt am Spieltisch verzeichnet, wer welche Charaktere f\u00fcr welche Fraktionen spielt, und welche Organized Play ID dazu geh\u00f6rt. In den Pathfinder Szenarien und Quests finden sich entsprechende B\u00f6gen am Ende des Abenteuers. Bei sanktionierten Abenteuern sind diese ein separater Download auf der Produktseite des Abenteuers auf paizo.com Siehe hierzu [[GM Basics\u2013 Your Duties as a Game Master]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nichtspielercharakter (NSC) (Nonplayer Character (NPC)):&nbsp;<\/strong>Dies ist ein Charakter, welcher vom SL gespielt wird und mit dem die Charaktere interagieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Organized Play ID:<\/strong>&nbsp;Jeder Teilnehmer an der Pathfinder Society verf\u00fcgt \u00fcber eine Organized Play ID. Diese wurde entweder auf paizo.com bei der Registrierung f\u00fcr das Organized Play zugewiesen, oder wurde durch den SL beim ersten Abenteuer bereitgestellt. Jeder von dir registrierte Charakter verf\u00fcgt auch \u00fcber eine Identifikationsnummer. Dabei ist der erste Teil deine Organized Play ID und der zweite Teil beginnt mit \u201e200\u201c, gefolgt von einer Zahl deines Charakter (so w\u00fcrde zum Beispiel #123456-2002 f\u00fcr die Organized Play Nummer 123456 und den zweiten registrierten SC stehen). Diese Zahl wird ben\u00f6tigt, wenn Abenteuer r\u00fcckgemeldet werden und sollte sich auf jedem Chronikbogen und Ausr\u00fcstungsverwaltungsbogen deines Charakters finden. Siehe hierzu [[Quick Start\u2013 Register]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Organized Play Manager (OPM):<\/strong>&nbsp;Der Organized Play Manager verwaltet jede Organisierte Spiel Kampagne \u2013 inklusive der Pathfinder Society, die 1. Edition der Pathfinder Society, die Pathfinder Adventure Card Society und die Starfinder Society.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Reference Document (PRD):<\/strong>&nbsp;Dies ist die kostenfreie Online Version der Pathfinder Regeln. Diese finden sich unter <a href=\"http:\/\/www.paizo.com\/prd\">http:\/\/www.paizo.com\/prd<\/a> . Die PRD ist dabei keine Zul\u00e4ssige Quelle f\u00fcr Material, aber eine gute schnelle Referenz. SL k\u00f6nnen die PRD besonders praktisch in der Vorbereitung und beim Leiten empfinden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pathfinder Schule (Pathfinder School):<\/strong>&nbsp;Das Ausbildungsprogramm der Pathfinder Society wird in drei Schulen aufgeteilt. Die Zauber, die Schriftrollen und die Schwerter. Dabei stellt jede der drei Schulen eine andere Facette der Ausbildung des Initianten dar. Siehe hierzu [[Player Basics\u2013 Pathfinder Training]] f\u00fcr die Vorteile der Schulen und Siehe hierzu [[The World of Pathfinder Society]] f\u00fcr weitere Informationen \u00fcber ihre Rolle in Golarion.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quest:<\/strong>&nbsp;Pathfinder Quests sind kurze Abenteuer, welche ca. eine Stunde ben\u00f6tigen sollen. Sie werden speziell f\u00fcr die Pathfinder Society entworfen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Regionaler Venture Koordinator (Regional Venture Coordinator (RVC; real world)):<\/strong>&nbsp;Regionale Venture Koordinatoren werden durch den Organized Play Manager angeleitet und \u00fcberwachen einen gro\u00dfen Teil der Welt und unterst\u00fctzen Venture Captains, Venture Leutnante sowie Venture Agenten bei ihrem Pflichten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reputation:<\/strong>&nbsp;Die Reputation stellt das Ansehen des Charakter in einer Fraktion dar. Ein Charakter kann \u00fcber verschiedene Reputationswerte mit verschiedenen Fraktionen verf\u00fcgen. Je h\u00f6her der Reputationswert ist, umso mehr Ressourcen stehen ihm \u00fcber die Fraktion zur Verf\u00fcgung. Siehe hierzu [[Faction Boons]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ruchlosigkeit (Infamy):<\/strong>&nbsp;Ein SC kann Ruchlosigkeit erlangen, wenn er b\u00f6se Taten durchf\u00fchrt. Die Konsequenz davon, Ruchlosigkeit zu erlangen, reicht von Beschr\u00e4nkungen beim Erwerb neuer Gegenst\u00e4nde bis hin zu einem erzwungenen Austritt aus der Pathfinder Society Kampagne. Siehe hierzu [[GM Basics \u2013 Infamy and Alignment Infractions]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ruhm (Fame):<\/strong>&nbsp;Ruhm ist eine soziale W\u00e4hrung innerhalb der Pathfinder Society und man erh\u00e4lt sie, durch das erfolgreiche Bestreiten von Abenteuern. Du kannst Ruhm ausgeben um Vorteile und Dienste von der Gesellschaft und seiner verschiedenen Fraktionen zu erwerben. Siehe hierzu [[Basics \u2013 Ruhm und Reputation]] sowie [[Fraktionsvorteile]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sanktioniertes Abenteuer (Sanctioned Adventure):<\/strong>&nbsp;Sanktionierte Abenteuer wurden nicht speziell f\u00fcr die Pathfinder Society geschrieben, wurden aber f\u00fcr die Nutzung mit der Pathfinder Society zugelassen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schwierigkeit (Subtier):<\/strong>&nbsp; Dies stellt eine Auswahl innerhalb des Schwierigkeitsgrads des Abenteuers dar, damit Charaktere mit unterschiedlichen Abenteuern das Abenteuer genie\u00dfen k\u00f6nnen. Siehe hierzu [[GM Basics \u2013Challenge Points]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schwierigkeitsgrad (Tier):<\/strong>&nbsp;Dies stellt die Charakterstufen dar, welche in einem Abenteuer teilnehmen k\u00f6nnen. Der Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers wird in der Regel in einzelne Schwierigkeiten unterteilt. Ein SC kann nicht an einem Abenteuer teilnehmen, wenn sein SC sich zum Beginn des Abenteuers au\u00dferhalb der durch den Schwierigkeitsgrad angebenden Stufen befindet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielercharakter (SC) (Player Character (PC)):<\/strong>&nbsp;Dies ist ein Charakter, welcher von einem der Spieler gespielt wird.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielleiter (SL) (Game Master (GM)):<\/strong>&nbsp;Der Spielleiter wendet die Regeln an und kontrolliert die Elemente der Geschichte und der Welt, welche die Spieler erforschen. Er sorgt f\u00fcr ein faires und spa\u00dfiges Spielerlebnis. In der Pathfinder Society soll der Spielleiter den Spielern dabei helfen, ihren Papierkram richtig zu erledigen und er meldet die Ergebnisse des Abenteuers an den Event Koordinator oder auf der Website <a href=\"https:\/\/pathfindersociety.club\/\"><strong>pathfindersociety.club<\/strong><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SL-Glyphen (GM Glyphs):<\/strong>&nbsp;SL Glyphen sind eine Ma\u00dfeinheit daf\u00fcr, wie viele Pathfinder Society Spiele eine Person bereits geleitet hat. Die f\u00fcnfte Glyphe zu erwerben ben\u00f6tigt besondere Schritte, welche aber noch nicht definiert sind.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Staffel (Season):<\/strong>&nbsp;Eine Staffel ist eine ein-Jahr lange Zeitspanne welche am GenCon (typischerweise im August) beginnt. Die meisten Staffeln haben ein Thema welches sich hindurchzieht und beinhalten meist 25 Szenarien. Es werden in der Regel 2 Szenarien pro Monat ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Szenario (Scenario):<\/strong>&nbsp;Pathfinder Szenarien ben\u00f6tigen in der Regel 4-5 Stunden und wurden speziell f\u00fcr die Pathfinder Society geschrieben. Die meisten Abenteuer in der Kampagne sind Szenarien.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Umlernen (Retraining):<\/strong>&nbsp;Dies ist der Prozess des Wechsels von Charaktermerkmalen nach der 1. Stufe \u2013 entweder durch Auszeit oder eine besonderen Vorteil. Siehe hierzu [[Player Basics\u2013 Retraining]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Venture-Agent (VA; real-world):<\/strong>&nbsp;Ein Venture-Agent (VA) ist ein freiwilliger Koordinator, welcher die Aktionen bei einem Event koordiniert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Venture-Captain (im Spiel \/in-game<\/strong>): Anstelle selbst herumzureisen etablieren einige Pathfinder Logen, wo sie die \u00f6rtlichen Agenten koordinieren k\u00f6nnen, regionales Wissen archivieren und den Kollegen einen sicheren R\u00fcckzugspunkt bereitstellen k\u00f6nnen. In Szenarien sind die Venture-Captains oftmals die NSC welche die SC mit den Informationen und Aufgaben f\u00fcr die n\u00e4chste Mission versehen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Venture-Captain (VC; real-world):<\/strong>&nbsp;Benannt nach den Leitern der Pathfinder Society im Spiel sind die Venture Captains die vielen freiwilligen Koordinatoren, welche jeweils gro\u00dfe geographische Regionen \u00fcberwachen und koordinieren und damit f\u00fcr eine Vielzahl an Spielern Ansprechpartner sind.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Venture-Lieutenant (VL; real-world):<\/strong>&nbsp;Venture-Lieutenants sind freiwillige Koordinatoren, welche den Venture-Captains zur Hand gehen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verehren (Revere):<\/strong>&nbsp;Im Organized Play k\u00f6nnen Charaktere eine oder mehr G\u00f6tter, Pantheons oder Philosophien verehren, ohne dadurch regeltechnische Vorteile wie Zauber oder Zugang zu bestimmten F\u00e4higkeiten zu erhalten. Spieler k\u00f6nnen jede Golarion spezifische Gottheit, Pantheon oder Philosophien ohne Gesinnungseinschr\u00e4nkungen verehren. Dies schlie\u00dft auch b\u00f6se Gottheiten ein, solange der SC keine Aktivit\u00e4ten durchf\u00fchrt, welche den Pathfinder Grundsatz verletzt oder einen Gesinnungs\u00fcbertritt zur Folge h\u00e4tte. Siehe hierzu [[GM Basics \u2013 Alignment Infractions.]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vorgenerierter Charakter (Pregenerated Character (Pregen)):<\/strong>&nbsp;Dies sind vorbereitete Charaktere welche auf das Schnelle Spiel ausgelegt sind. Sie k\u00f6nnen benutzt werden, wenn der Spieler sich keinen Charakter im Vorfeld erschaffen hat, oder wenn er eine neue Klasse ausprobieren will. Einige Szenarien bieten besondere vorgenerierte Charaktere f\u00fcr die Spieler.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vorteil (Boon):<\/strong>&nbsp;Ein Vorteil ist eine Belohnung im Spiel, welche sich von Erfahrungspunkten, Reichtum, Ruhm, Auszeit und Zugang zu Gegenst\u00e4nden unterscheidet. Vorteile erscheinen auf Chronikb\u00f6gen und werden in der Regel als Teil eines Abenteuers oder aber im Austausch gegen Errungenschaftspunkte erworben. Siehe hierzu [[Player Basics \u2013 Vorteile]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wiederholbar (Repeatable):<\/strong>&nbsp;Wiederholbare Abenteuer k\u00f6nnen wiederholt werden. Also k\u00f6nnen sowohl SL als auch Spieler dieses Abenteuer mehrfach erleben und jedes Mal einen neuen Chronikbogen daf\u00fcr erhalten. Diese Abenteuer erhalten das Tag Repeatable auf der Titelseite und auf ihrer Produktseite auf paizo.com.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zugang (Access):<\/strong>&nbsp;Dieser Eintrag gibt an, ob du ein Regelelement verwenden kannst, auch wenn es ungew\u00f6hnlich ist oder zu einer gewissen Organisation, zu einer Region oder andere Kriterien gebunden ist. Beispielsweise haben Mitglieder der Gesellschaft der Kundschafter Zugang zu den meisten Optionen der Seltenheit Gew\u00f6hnlich, haben aber ebenfalls Zugang zu <em>Wegweisern<\/em>, da Sie der richtigen Organisation angeh\u00f6ren, auch wenn diese sonst in Golarion als Ungew\u00f6hnlich z\u00e4hlen. Siehe hierzu [[Basics \u2013 Special Reward]].<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zul\u00e4ssige Quelle (Legal Source):<\/strong>&nbsp;Eine zul\u00e4ssige Quelle f\u00fcr Spielmaterial ist entweder eine physische Ausgabe des Buches, eine mit Wasserzeichen versehende PDF des Buches oder der Ausdruck einer oder mehrerer Seiten aus einem mit Wasserzeichen versehenen PDF\u2019s. Um die entsprechende Charakteroption zu verwenden, musst du die zul\u00e4ssige Quelle besitzen, in welcher diese Option beschrieben wird. Siehe hierzu [[Character Options]]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zuweisung (Credit):<\/strong>&nbsp;Ein Spieler oder SL erh\u00e4lt einen Chronikbogen f\u00fcr ein Abenteuer. Im Normalfall kannst du zweimal f\u00fcr ein Abenteuer einen Chronikbogen zugewiesen bekommen \u2013 einmal als Spieler und einmal als Spielleiter. Es gibt jedoch Ausnahmen von dieser Regel, wie beispielsweise bei Wiederholbaren Abenteuern. Siehe hierzu [[Basics \u2013 Tag Repeatable]]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ACHTUNG: Bei Unklarheiten oder zur Beilegung von Streitigkeiten gilt in jedem Fall der Englische Guide. Dieser Disclaimer steht aktiv auf jeder Seite. Solltet ihr eine solche Unklarheit finden, kontaktiert mich bitte, damit ich einen entsprechenden Vermerk eintragen kann. 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