{"id":472,"date":"2020-11-09T14:04:03","date_gmt":"2020-11-09T14:04:03","guid":{"rendered":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?p=472"},"modified":"2020-11-15T04:42:31","modified_gmt":"2020-11-15T04:42:31","slug":"deckung-und-heimlichkeit-in-pathfinder-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?p=472","title":{"rendered":"Deckung und Heimlichkeit in Pathfinder 2"},"content":{"rendered":"\n<p>Dieser Blog basiert in seiner Idee auf dem Podcast Legend Lore 13 &#8211; Stealth aus dem Know Direction Network. Die Autoren waren Luis Loza und Loren Sieg. Quelle: http:\/\/knowdirectionpodcast.com\/2020\/10\/legend-lore-013-stealth\/<\/p>\n\n\n\n<p>Die Recherche und Aufarbeitung f\u00fcr den deutschen Markt entstammt meiner Feder. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Deckung<\/h2>\n\n\n\n<p>Deckung ist ein System in Pathfinder 2, welches viel zu selten genutzt wird. In dem letzten Jahr, in welchem ich Pathfinder 2 Society geleitet habe, kann ich die Momente an der Hand abz\u00e4hlen, wo jemand das Wort Deckung auch nur in den Mund genommen hat \u2013 und noch kein einziges Mal hat einer meiner Spieler die Aktion \u201eIn Deckung gehen\u201c genutzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit diesem Beitrag m\u00f6chte ich das System Deckung einmal n\u00e4her erkl\u00e4ren, und aufzeigen \u2013 warum man es nutzen sollte!<\/p>\n\n\n\n<p>Schauen wir uns daf\u00fcr zuerst die generellen Regeln zu Deckung an. Diese finden sich auf S. 476 des Grundregelwerks von Pathfinder 2. Deckung gibt es in 3 Varianten. Schwache Deckung, Normale Deckung und Starke Deckung.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Schwache Deckung: Gew\u00e4hrt einen Situationsbonus von <strong>+1 auf deine R\u00fcstungsklasse<\/strong>.<\/li><li>Normale Deckung: Gew\u00e4hrt einen Situationsbonus von <strong>+2 auf deine R\u00fcstungsklasse<\/strong>, einen Situationsbonus von +2 auf deine Fertigkeitsw\u00fcrfe auf Heimlichkeit und erm\u00f6glicht es, sich zu Verstecken.<\/li><li>Starke Deckung: Gew\u00e4hrt einen Situationsbonus von <strong>+4 auf deine R\u00fcstungsklasse<\/strong>, einen Situationsbonus von +4 auf deine Fertigkeitsw\u00fcrfe auf Heimlichkeit und erm\u00f6glicht es, sich zu Verstecken.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Diese Effekte sind doch schonmal ziemlich gut, oder? Bedenkt man jetzt, dass man die Aktion \u201eIn Deckung gehen\u201c (S. 470 Grundregelwerk) einsetzen kann, um die Deckung um eine Kategorie zu verbessern (also von schwach zu normal, von normal zu stark), gibt es eigentlich kaum einen Grund das nicht zu tun \u2013 vor allem, da es nur 1 Aktion ben\u00f6tigt. Und \u2026 ihr steht auf offenem Feld, der Gegner ist noch viel zu weit weg und keine Deckung in Sicht? Wirf dich zu Boden und nimm Deckung \u2013 auch das ist eine M\u00f6glichkeit.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anm. d. Autors: Die Regelung f\u00fcr In Deckung gehen ist derzeit noch debattierungsw\u00fcrdig. Manche sind der Meinung, dass man in Schwacher Deckung NICHT &#8220;In Deckung gehen&#8221; kann (prim\u00e4r die deutschsprachige Community), w\u00e4hrend andere der Meinung sind, dass dies geht (prim\u00e4r die englischsprachige Community). In meiner Lesart KANN man &#8220;In Deckung gehen&#8221;, da die Erkl\u00e4rung der Aktion &#8220;In Deckung gehen&#8221; spezifischer ist, als das Kapitel Deckung. In meiner Interpretation richte ich mich an der Interpretation des Pathfinder 2 Game Designers Luis Loza, welcher das Thema genauso in seinem Podcast geschildert und beschrieben hat. Das entsprechende Ruling findet sich unten in den Anh\u00e4ngen. Ich wei\u00df &#8211; er ist keine offizielle Paizo Regelquelle &#8211; doch deckt sich seine Meinung mit meiner.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie bekomme ich Deckung?<\/h3>\n\n\n\n<p>Deckung ist immer relativ. Bedeutet: Wir ziehen eine gedachte Linie von eurem Gegner zu euch \u2013 und wenn diese Linie durch das Merkmal geht, welches Deckung generieren kann, haben wir den Effekt von Deckung. Einfach, oder?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schwache Deckung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Effektlinie geht durch eine andere Kreatur. [In diesem Fall obliegt es dem SL zu entscheiden, ob du &#8220;In Deckung gehen&#8221; kannst, da befreundete Kreaturen sonst ja eventuell Ziel des Angriffs w\u00fcrden, und verfeindete Kreaturen eher ungern einfach so stehen bleiben.]<\/li><li>Du bist beritten und der Effekt hat dich zum Ziel.<\/li><li>In der Effektlinie liegt ein Merkmal, was nicht als normale Deckung klassifiziert ist, aber dennoch irgendwie einen Angriff behindern k\u00f6nnte. (Beispiele: Ein Wasservorhang, herabh\u00e4ngende Lianen, etc.)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Normale Deckung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ein Objekt, hinter welchem dein Charakter Deckung nehmen kann, welches aber nicht speziell daf\u00fcr gedacht ist, Deckung zu gew\u00e4hren und kein bauliches Konstrukt ist. (Beispiel: Kiste, Tisch, herumliegendes Ger\u00f6ll)<\/li><li>Du hattest schwache Deckung und hast die Aktion \u201eIn Deckung gehen\u201c genutzt.<\/li><li>Die Effektlinie geht durch eine gro\u00dfe Kreatur.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Schwere Deckung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Du hattest normale Deckung und hast die Aktion \u201eIn Deckung gehen\u201c genutzt.<\/li><li>Du befindest dich hinter einem Objekt, welches daf\u00fcr gedacht ist, Deckung zu gew\u00e4hren oder hinter einem stabilen Bauwerksbestandteil. (Beispiel: Schie\u00dfscharte, niedrige Mauer, etc.)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ok \u2013 aber ich stehe jetzt hinter meiner Mauerecke und bin gut gesch\u00fctzt. Mein Gegner ist aber \u2026 auf der anderen Seite. Wie lehne ich mich jetzt aus der Deckung um meinen flammenden Feuerball fantastischster (F)Vernichtung zu sprechen? Ganz einfach! Du nutzt 1 Aktion \u201eVorbereiten\u201c um dich aus der Deckung zu lehnen und deine Aktion danach durchzuf\u00fchren. Dabei wirst du dann als an der Ecke deines Feldes behandelt um die Effektlinie zu ziehen, kannst also selber von deiner Deckung profitieren, l\u00e4sst den Gegner aber ohne diese Deckung dastehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Anwendungsbeispiel<\/h3>\n\n\n\n<p>Ihr k\u00e4mpft in einem engen Gang. Habt ihr einen Krieger mit einem Turmschild vor euch, hinter dem ihr in Deckung gehen k\u00f6nnt? Perfekt! [Anmerkung: Auch wenn Personen Leichte Deckung generieren, obliegt es dem Spielleiter und seiner Einsch\u00e4tzung der Situation, ob man durch befreundete Kreaturen &#8220;In Deckung gehen&#8221; kann. In den meisten F\u00e4llen sollte dies nicht gehen. Das Turmschild hat jedoch direkt eine festgeschriebene Ausnahme von der Regel.]<\/p>\n\n\n\n<p>Eure Feinde haben sich verschanzt und beschie\u00dfen euch mit Armbr\u00fcsten? Verdammt \u2013 da hat der Gegner wohl die Deckungsregeln benutzt \u2013 und jetzt wisst ihr, dass ihr ihre RK um bis zu 4 reduzieren k\u00f6nnt, wenn ihr sie sinnvoll flankiert.<\/p>\n\n\n\n<p>In einer Kneipe bricht eine Schl\u00e4gerei+ aus \u2013 also tritt gef\u00e4lligst den Tisch um und geh in Deckung, damit du deine Optionen sehen kannst!<\/p>\n\n\n\n<p>Der B\u00f6sewicht erwartet euch in einer Halle voller S\u00e4ulen, weil er sehr schnell durch die Gegend flitzen kann und euch die ganze Zeit scheuchen will? Ab in Deckung, alle vier Flanken sichern, und dann kann er euch schon weit weniger anhaben!<\/p>\n\n\n\n<p>Der grausame Gigant hat euch zu Boden geschmettert und ihr habt keine Ahnung wie ihr da weg kommt? In Deckung gehen verursacht keine Gelegenheitsangriffe, und schon hast du Normale Deckung!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"524\" height=\"530\" src=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Deckung_G1-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-475\" srcset=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Deckung_G1-1.png 524w, https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Deckung_G1-1-297x300.png 297w\" sizes=\"auto, (max-width: 524px) 100vw, 524px\" \/><figcaption>Der Kobold m\u00f6chte Leute angreifen. <br>Gelb: Keine Deckung<br>Lila: Normale Deckung<br>Rot: Normale Deckung<br>Gr\u00fcn: Normale Deckung, kann der SL aber auch als Schwere Deckung sehen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"478\" height=\"585\" src=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Deckung__2._G1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-477\" srcset=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Deckung__2._G1.png 478w, https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Deckung__2._G1-245x300.png 245w\" sizes=\"auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><figcaption>Der Kobold m\u00f6chte angreifen<br>Gr\u00fcn: Keine Deckung<br>Blau: Keine Deckung<br>Gelb: Normale Deckung<br>Lila: Schwere Deckung<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"463\" height=\"689\" src=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Deckung_Frosch_1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-479\" srcset=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Deckung_Frosch_1.png 463w, https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Deckung_Frosch_1-202x300.png 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 463px) 100vw, 463px\" \/><figcaption>Der rote Kobold greift Blau an: Normale Deckung (weil durch einen Gro\u00dfen Gegner)<br>Der blaue Kobold greift Ezren an: Weiterhin Starke Deckung (wegen der Bar)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heimlichkeit<\/h2>\n\n\n\n<p>Heimlichkeit, Sichtbarkeit und Verstecken sind ein weiteres Thema, was in den Pathfinder 2 Regeln im Vergleich zu Pathfinder 1 neu geregelt wurde, und dessen Regeln viel zu selten Anwendung finden. Das mag damit zusammenh\u00e4ngen, dass sie im Regelwerk \u201eein bisschen\u201c kompliziert beschrieben sind. Das versuche ich an dieser Stelle aufzudr\u00f6seln.<\/p>\n\n\n\n<p>Dazu beginnen wir als erstes mit der Sichtbarkeit.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Sichtbarkeit teilt sich in drei Kategorien.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Beobachtet<\/strong>: Der Standard Zustand. Die Kreatur sieht dich und kann regul\u00e4r mit dir interagieren. Damit eine Kreatur dich \u201eBeobachten\u201c kann, ben\u00f6tigt es \u201eGenaue Sinne\u201c. Hat es keinen Genauen Sinn, kann es dich niemals mit dem Zustand \u201eBeobachtet\u201c betrachten, sondern maximal als \u201eVersteckt\u201c wahrnehmen\u201c.<\/li><li><strong>Versteckt<\/strong>: Die Kreatur wei\u00df, wo du bist, kann dich aber nicht mit einem Genauen Sinn wahrnehmen. Bist du ihr gegen\u00fcber Versteckt muss sie einen <strong>Einfachen Wurf gegen SG 11<\/strong> ablegen um dich mit einem direkten Effekt wie einem Angriff oder einem Zauber zu betreffen. Ein Fl\u00e4cheneffekt trifft dich dennoch regul\u00e4r.<\/li><li><strong>Unentdeckt<\/strong>: Die Kreatur wei\u00df nicht wo du bist. Sie kann dich nicht regul\u00e4r als Ziel f\u00fcr direkte Effekte wie Angriffe oder Zauber w\u00e4hlen. Sie kann sich jedoch entscheiden, ein Feld mit ihrem Effekt anzugreifen. In diesem Fall legt der SL den Einfachen Wurf von \u201eVersteckt\u201c (also <strong>SG 11<\/strong>) ab und den Angriffswurf. Beides verdeckt. Danach teilt der SL der Kreatur mit, ob sie getroffen hat oder nicht. Die Kreatur kann aber nicht feststellen, ob sie \u00fcberhaupt das richtige Feld ausgew\u00e4hlt hat.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Anmerkung<\/strong>: Wenn der SL eine Kreatur \u201eUnentdeckt\u201c spielen will, sollte er f\u00fcr diese Kreatur keinen Token auf dem Spielfeld haben, sondern die Position f\u00fcr sich selbst verzeichnen. Dabei kann es helfen, die Spielkarte zu rastern und die Position mit Buchstaben und Zahlen wie in einem Koordinatensystem anzugeben. Auf diese Weise k\u00f6nnen die SC anhand der m\u00f6glichen Bewegungen und den wahrgenommenen Aktionen der Kreatur dann versuchen zu eruieren, auf welchem Feld sich die Kreatur befindet. Sollten einzelne SC die Kreatur als Unentdeckt, andere als Beobachtet sehen, kann man die Kreatur entweder komplett aufdecken, oder gibt lediglich die Koordinaten an die Personen weiter, welche die Kreatur als Beobachtet sehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie ver\u00e4ndern wir jetzt die Sichtbarkeit?<\/h3>\n\n\n\n<p>Daf\u00fcr gibt es die Aktion \u201eSuchen\u201c. Suchen erfordert Eine Aktion. Um eine Kreatur zu finden legt man einen 9-m-Kegel oder eine 4,50-m-Explosion innerhalb seiner Sichtlinie fest. Dann f\u00fchrt man einen Wahrnehmungswurf durch und der SL vergleicht das Ergebnis mit dem Heimlichkeits-SG eventueller Kreaturen in dem Bereich. Ein Kritischer Erfolg verleiht dem Ziel den Zustand Beobachtet. Ein Erfolg ver\u00e4ndert den Sichtbarkeitszustand des Ziels. War die Sichtbarkeit Unentdeckt ver\u00e4ndert sich dies zu Versteckt. War das Ziel Versteckt, ver\u00e4ndert sich dies zu Beobachtet.<\/p>\n\n\n\n<p>Und jetzt wollen wir das ganze Gelernte nat\u00fcrlich noch etwas ausnutzen. Wie machen wir das? Genau! Mit Heimlichkeit!<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Heimlichkeit<\/h4>\n\n\n\n<p>Heimlichkeit ist ja per Definition die Prim\u00e4rfertigkeit von Schurken. Doch was genau kann man damit eigentlich sch\u00f6nes Anstellen? Als erstes m\u00fcssen wir verschwinden. Also werden wir mit dem Verstecken beginnen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Heimlichkeit \/ Verstecken<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn wir uns verstecken wollen, ist nat\u00fcrlich als erstes etwas erforderlich, was es uns \u00fcberhaupt m\u00f6glich macht, aus der Sicht zu verschwinden. Unser Charakter sollte also im Optimalfall Verborgen sein (indem er zum Beispiel in einer Nebelwolke steht), Normale oder Schwere Deckung haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Jetzt f\u00fchrt der SL f\u00fcr dich einen Fertigkeitswurf auf Heimlichkeit zum Verstecken durch und vergleicht dein Ergebnis mit dem Wahrnehmungs-SG der in Frage kommenden Kreaturen. Wird dieser erreicht oder \u00fcberschritten, erh\u00e4ltst du den Sichtbarkeitszustand \u201eVersteckt\u201c gegen\u00fcber der Kreatur.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobald du etwas anderes als die Aktionen <strong>Schleichen<\/strong>, <strong>Verstecken<\/strong> oder <strong>Schritt<\/strong> nutzt, verlierst du den Zustand Versteckt. Solltest du die Aktion Angriff nutzen, besitzt die Kreatur <strong>den Zustand Auf dem Falschen Fu\u00df<\/strong> gegen den Angriff und du erh\u00e4ltst den Zustand Beobachtet.<\/p>\n\n\n\n<p>Solltest du etwas anderes tun, erh\u00e4ltst du den Zustand Beobachtet direkt vor der fraglichen Handlung, au\u00dfer der SL bestimmt es anderes.<\/p>\n\n\n\n<p>Alternativ k\u00f6nnen wir noch auf folgende Weise \u201eVersteckt\u201c sein:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">T\u00e4uschung \/ F\u00fcr Ablenkung sorgen<\/h4>\n\n\n\n<p>Mit einer Aktion \u201eF\u00fcr Ablenkung sorgen\u201c kannst du die Sichtbarkeit \u201eVersteckt\u201c erlangen. Daf\u00fcr legst du einen Fertigkeitswurf auf T\u00e4uschung zum F\u00fcr Ablenkung sorgen ab. Erreichst oder \u00fcbertriffst du mit dem Ergebnis den Wahrnehmungs-SG von Kreaturen, z\u00e4hlst du f\u00fcr diese als \u201eVersteckt\u201c. Dies gilt jedoch nur bis zum Ende deines Zuges. Man kann dann jedoch in der selben Runde noch Heimlichkeit zum Verstecken einsetzen, um die Sichtbarkeit auf dem Status Versteckt zu belassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie sind jetzt also Versteckt. Und wie bewegen wir uns weiter? Das machen wir mit Schleichen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Heimlichkeit \/ Schleichen<\/h4>\n\n\n\n<p>Das Ziel von Schleichen ist es, den Zustand Unentdeckt zu erlangen. Dieser verf\u00e4llt dann auch nicht mehr, wenn man nicht mehr Deckung oder den Zustand Verborgen ihr gegen\u00fcber besitzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Um Schleichen zu k\u00f6nnen, solltest du gegen\u00fcber der Kreatur die Sichtbarkeit Versteckt oder Unentdeckt besitzen. Du nutzt die Aktion Laufen mit deiner halben Bewegungsrate (das muss nicht nur laufen, kann auch graben oder \u00e4hnliches sein).<\/p>\n\n\n\n<p>Der SL legt dann einen Wurf f\u00fcr dich auf Heimlichkeit ab. Dabei erh\u00e4ltst du einen Situationsbonus von +2, wenn du dich w\u00e4hrend des Schleichens in Deckung, und einen von +4, wenn du dich w\u00e4hrend des Schleichens in Schwerer Deckung befunden hast. Alle Kreaturen, gegen welche du zum Beginn des Schleichens Versteckt oder Unbeobachtet bist, deren Wahrnehmungs-SG du erreichst oder \u00fcbertriffst, bist du fortan gegen\u00fcber Unentdeckt, sofern du weiterhin Deckung gegen sie hast oder Verborgen f\u00fcr sie bist.<\/p>\n\n\n\n<p>Solltest du etwas anderes als Schleichen, Verstecken oder Schritt nutzen, wirst du Beobachtet. Solltest du Angreifen, z\u00e4hlt dein Ziel als auf dem Falschen Fu\u00df.<\/p>\n\n\n\n<p>Jetzt wissen wir also, wie wir uns bewegen, und jemanden sogar aus dem Verborgenen angreifen. Hervorragend!<\/p>\n\n\n\n<p>Ich hoffe, das konnte die Regeln n\u00e4her erkl\u00e4ren.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei Fragen \u2013 gerne Fragen! <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Christian \u201eTalonZorch\u201c Br\u00fcggen<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Referenz<\/h3>\n\n\n\n<p>Zur Referenz habe ich hier noch einmal die wichtigen Regeln zum Thema In Deckung gehen und zur Deckung abgedruckt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 470: Aktion \u201eIn Deckung gehen\u201c<\/h4>\n\n\n\n<p>1 Aktion<\/p>\n\n\n\n<p>Anforderung: Du hast Deckung, befindest dich in der N\u00e4he eines Merkmals, das dir erlaubt, in Deckung zu gehen oder hast den Zustand Liegend<\/p>\n\n\n\n<p>Effekt: Du dr\u00fcckst dich gegen eine Wand oder duckst dich hinter ein Hindernis, um deine Deckung (Seite 476) besser ausnutzen zu k\u00f6nnen. Wenn du bereits normale Deckung besitzt, erh\u00e4ltst du stattdessen Starke Deckung, die dir einen Situationsbonus von +4 auf RK, auf Rettungsw\u00fcrfe gegen Bereichseffekte und auf Fertigkeitsw\u00fcrfe f\u00fcr Heimlichkeit zum Schleichen, Verstecken oder auf andere Art der Entdeckung zu entgehen gibt. Wenn du noch keine Deckung hast, erh\u00e4ltst du die Vorteile von normaler Deckung (ein entsprechender Situationsbonus von +2). Der Bonus h\u00e4lt solange vor, bis du dich aus deinem aktuellen Feld fortbewegst, eine Offensivaktion ausf\u00fchrst, den Zustand Bewusstlos erh\u00e4ltst oder die Wirkung als Freie Aktion beendest.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 476: Deckung<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du dich hinter einem Hindernis befindest, das Waffen blockieren k\u00f6nnte, dich vor Explosionen sch\u00fctzen kann oder dich zu entdecken erschwert, dann befindest du dich in Deckung. Normale Deckung gibt dir einen Situationsbonus von +2 auf deine RK, auf Rettungsw\u00fcrfe gegen Fl\u00e4cheneffekte und auf Fertigkeitsw\u00fcrfe f\u00fcr Heimlichkeit zum Schleichen, Verstecken oder anderweitig der Entdeckung zu entgehen. Du kannst dies zu Starker Deckung verbessern, indem du die Einfache Aktion In Deckung gehen ausf\u00fchrst. Dadurch erh\u00f6ht sich der Situationsbonus auf +4.<br>Wenn die Deckung sehr leicht ist, z.B. wenn sie durch eine andere Kreatur zustande kommt, hast du Schwache Deckung, die dir eine Situationsbonus von +1 auf deine RK gibt. Eine Kreatur, die normale Deckung oder Starke Deckung hat, kann einen Fertigkeitswurf f\u00fcr Heimlichkeit zum &nbsp;Verstecken ablegen. Schwache Deckung ist daf\u00fcr jedoch nicht ausreichend<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Art der Deckung<\/td><td>Bonus<\/td><td>Kann Verstecken?<\/td><\/tr><tr><td>Schwach<\/td><td>+1 auf RK<\/td><td>Nein<\/td><\/tr><tr><td>Normal<\/td><td>+2 auf RK, Reflex und Heimlichkeit<\/td><td>Ja<\/td><\/tr><tr><td>Stark<\/td><td>+4 auf RK, Reflex und Heimlichkeit<\/td><td>Ja<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Deckung ist immer relativ, d.h. du kannst einer Kreatur gegen\u00fcber Deckung haben, aber einer anderen gegen\u00fcber nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Deckung ist nur relevant, wenn der Pfad zu deinem Ziel teilweise blockiert ist. Wenn sich eine Kreatur vollst\u00e4ndig hinter einer Wand oder \u00e4hnlichem befindet, hast du keine freie Schusslinie (Seite 457) und kannst sie normalerweise nicht als Ziel ausw\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der SL kann normalerweise schnell entscheiden, ob dein Ziel Deckung hat. Wenn du dir unsicher bist oder es genau wissen musst, so ziehe eine Linie vom Mittelpunkt deiner Angriffsfl\u00e4che zum Mittelpunkt der Angriffsfl\u00e4che des Ziels. Wenn diese Linie durch Gel\u00e4nde verl\u00e4uft, das den Effekt blockieren k\u00f6nnte, hat die Kreatur normale Deckung oder Starke Deckung, falls die Blockade extrem ist oder das Ziel In Deckung gegangen ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn die Linie dagegen durch eine Kreatur verl\u00e4uft, hat das Ziel Schwache Deckung. Um Deckung gegen einen Fl\u00e4cheneffekt zu bestimmen, ziehst du die Linie vom Ursprungspunkt des Effektes zum Mittelpunkt der Angriffsfl\u00e4che einer Kreatur.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Deckung und Gro\u00dfe Kreaturen<\/h5>\n\n\n\n<p>Befindet sich zwischen dir und deinem Ziel eine Kreatur, die zwei oder mehr Gr\u00f6\u00dfenkategorien gr\u00f6\u00dfer ist als sowohl du als auch dein Ziel, dann blockiert diese Kreatur den Effekt derart, dass sie normale Deckung statt nur Schwacher Deckung gew\u00e4hrt. Der SL kann entscheiden, dass eine Kreatur keine Deckung von Gel\u00e4nde erh\u00e4lt, wenn dieses signifikant kleiner ist als die Kreatur.<br>Ein Riesiger Drache w\u00fcrde beispielsweise wahrscheinlich hinter einer 30 cm breiten S\u00e4ule keine Deckung bekommen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Besondere Umst\u00e4nde<\/h5>\n\n\n\n<p>In manchen Situationen erlaubt es dir dein SL vielleicht, die Deckung von Kreaturen zu umgehen. Wenn du dich direkt an einer Schie\u00dfscharte befindest, kannst du ohne Nachteil schie\u00dfen, hast aber selbst Starke Deckung gegen\u00fcber jemanden, der von weiter weg auf dich schie\u00dft. Der SL kann dir auch erlauben, Deckung zu reduzieren oder zu umgehen, indem du dich zum Schie\u00dfen um eine Ecke lehnst.<br>Dies erfordert \u00fcblicherweise eine Aktion zur Vorbereitung; der SL k\u00f6nnte dann zur Bestimmung der Deckung statt vom Mittelpunkt deiner Angriffsfl\u00e4che aus von einer Ecke aus messen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 478: Berittene Verteidigung<\/h4>\n\n\n\n<p>Da dein Reittier gr\u00f6\u00dfer ist als du und du seine Angriffsfl\u00e4che mit ihm teilst, hast du Schwache Deckung gegen Angriffe, die dich als Ziel haben, wenn du beritten bist und dein Reittier im Weg sein k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 513: Berge und Gebirge \/ Unterholz<\/h4>\n\n\n\n<p>In Bergen ist Lichtes Unterholz weit verbreitet. Es ist Schwieriges Gel\u00e4nde und erlaubt Charakteren, in Deckung zu gehen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 513: Flachland \/ Hecken<\/h4>\n\n\n\n<p>Die typische Hecke ist 0,60 m bis 1,50 m hoch, belegt eine Reihe von Feldern und bietet Deckung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 513: Flachland \/ Unterholz<\/h4>\n\n\n\n<p>Lichtes Unterholz ist Schwieriges Gel\u00e4nde und erlaubt es Charakteren, in Deckung zu gehen. Dichtes Unterholz ist Sehr schwieriges Gel\u00e4nde und bietet automatisch Deckung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 515: Sumpf \/ Unterholz:<\/h4>\n\n\n\n<p>Lichtes Unterholz ist Schwieriges Gel\u00e4nde und erlaubt es Charakteren, in Deckung zu gehen. Dichtes Unterholz ist Sehr schwieriges Gel\u00e4nde und bietet automatisch Deckung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 516: Wald \/ B\u00e4ume:<\/h4>\n\n\n\n<p>B\u00e4ume sind in einem Wald zwar allgegenw\u00e4rtig, bieten einem Charakter aber nur dann Deckung, wenn er auch die Aktion In Deckung gehen nutzt. Nur gr\u00f6\u00dfere B\u00e4ume, die allein wenigstens ein 1,50 m-Feld auf der Karte belegen, sind gro\u00df genug, um automatisch Deckung zu bieten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 516: Wald \/ Unterholz:<\/h4>\n\n\n\n<p>Lichtes Unterholz ist Schwieriges Gel\u00e4nde und erlaubt es Charakteren, in Deckung zu gehen. Dichtes Unterholz ist Sehr schwieriges Gel\u00e4nde und bietet automatisch Deckung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 516: Wald \/ Wipfel:<\/h4>\n\n\n\n<p>Ein Bl\u00e4tterdach bietet Deckung und dichtes Blattwerk kann verhindern, dass eine Kreatur von den Wipfeln aus Kreaturen am Boden sieht und umgekehrt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 547: Bombenwerferelixier<\/h4>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die n\u00e4chsten 5 Minuten verringern deine alchemistischen Bomben den Situationsbonus deines Zieles auf seine RK, den es aus Deckung bezieht.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 555: Fertigfestung<\/h4>\n\n\n\n<p>Schie\u00dfscharten entlang der unteren Wehrg\u00e4nge und Zinnen an der Spitze bieten jedem innerhalb der Festung Standarddeckung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 564: Alchemistenbrille<\/h4>\n\n\n\n<p>Zudem kannst du Schwache Deckung ignorieren, wenn du mit Alchemistischen Bomben Angriffsaktionen ausf\u00fchrst.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 592: Geistermunition<\/h4>\n\n\n\n<p>Obwohl die Munition Barrieren durchdringt und jegliche Deckung ignoriert, wird bei Zielen, die den Zustand Verborgen oder Versteckt besitzen, immer noch ein Einfacher Wurf f\u00e4llig.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 604: Wandelfeder \/ Stechpalmenstrauch<\/h4>\n\n\n\n<p>Dieser Strauch kann Standarddeckung bieten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 621: Zust\u00e4nde \/ Liegend:<\/h4>\n\n\n\n<p>Du kannst liegend die Aktion In Deckung gehen nutzen, um dich zu ducken und Deckung gegen Fernkampfangriffe zu erlangen, selbst wenn du dich nicht hinter einen Gegenstand begeben kannst; dies verleiht dir einen Situationsbonus von +4 auf deine RK gegen Fernkampfangriffe (du beh\u00e4ltst aber den Zustand Auf dem Falschen Fu\u00df).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 630: Glossar \/ Deckung:<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du dich hinter einem physikalischen Hindernis befindest, erlangst du einen Situationsbonus von +2 auf deine RK, Reflexw\u00fcrfe gegen Fl\u00e4cheneffekte und Fertigkeitsw\u00fcrfe f\u00fcr Heimlichkeit. Starke Deckung bietet einen Bonus von +4. Kreaturen k\u00f6nnen Schwache Deckung in Form eines Situationsbonus von +1 auf deine RK bieten. 477<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 633: Glossar \/ In Deckung gehen<\/h4>\n\n\n\n<p>(Einfache Aktion) Erhalte Deckung oder bessere deine Deckung zu Starker Deckung. 471<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 36: Elf \/ Waldelf<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du dich in der Gel\u00e4ndeart Wald befindest, kannst du stets die Aktion In Deckung gehen nutzen, um Deckung zu erlangen, selbst wenn du dich nicht neben einem Hindernis befindest, das dir Deckung bieten kann.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 44: Goblin \/ Gro\u00dfer Schleicher<\/h4>\n\n\n\n<p>Solange du weiterhin Schleichen nutzt und dir der Fertigkeitswurf f\u00fcr Heimlichkeit gelingt, erh\u00e4ltst du nicht den Zustand Beobachtet, selbst wenn du nicht \u00fcber Deckung oder Starke Deckung verf\u00fcgst oder am Ende des Schleichens nicht den Zustand Verborgen besitzt, solange du am Ende deines Zuges \u00fcber Deckung oder Starke Deckung verf\u00fcgst oder den Zustand Verborgen besitzt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 45: Goblin \/ Ganz Gro\u00dfer Schleicher<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du die Aktion Schleichen nutzt, kannst du dich um bis zu deine Bewegungsrate fortbewegen. Du ben\u00f6tigst nicht l\u00e4nger Deckung oder Starke Deckung und musst auch nicht mehr Verborgen sein, um Schleichen oder Verstecken zu nutzen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 48: Halbling \/ Ablenkende Schatten<\/h4>\n\n\n\n<p>Du kannst Kreaturen, welche wenigstens eine Gr\u00f6\u00dfenkategorie gr\u00f6\u00dfer sind als du, als Deckung f\u00fcr die Handlungen Schleichen und Verstecken nutzen, aber nicht f\u00fcr andere Verwendungen von Deckung wie z.B. die Aktion in Deckung gehen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 49: Halbling \/ Lange Schatten<\/h4>\n\n\n\n<p>Du ben\u00f6tigst nicht l\u00e4nger Deckung und musst auch nicht mehr Verborgen sein, um Schleichen oder Verstecken zu nutzen. Solltest du durch Kreaturen Schwache Deckung erhalten, so erlangst du Deckung und kannst die Aktion In Deckung gehen nutzen. Solltest du durch Kreaturen Deckung erlangen, erh\u00e4ltst du Starke Deckung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 79: Alchemist \/ Zielsichere Bomben<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du einen alchemistischen Gegenstand der Kategorie Bombe wirfst, steigt seine Entfernungsreichweite auf 18 m, reduzierst du den Situationsbonus auf die RK des Zieles aus Deckung um 1 und gelingt dir automatisch der Einfache Wurf, wenn das Ziel dir gegen\u00fcber den Zustand Verborgen besitzt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 127: K\u00e4mpfer \/ Unglaublicher Querschl\u00e4ger<\/h4>\n\n\n\n<p>Du ignorierst beim Ziel jede Art von Deckung und den Zustand Verborgen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 177: Schurke \/ Reaktive Ablenkung<\/h4>\n\n\n\n<p>Du kannst Perfekte Ablenkung sogar nutzen, wenn du beobachtest wirst, solange du deine Fortbewegung im Rahmen von Schleichen im Zustand Tarnung oder an einem Ort mit wenigstens normaler Deckung beendest.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 199: Waldl\u00e4ufer \/ Durchschlagender Schuss<\/h4>\n\n\n\n<p>W\u00e4hle ein Ziel, welches deiner Jagdbeute Schwache Deckung verleiht. F\u00fchre eine Angriffsaktion im Fernkampf aus und vergleiche das Ergebnis mit der RK des gew\u00e4hlten Zieles und deiner Jagdbeute. Dieser Angriff ignoriert die Schwache Deckung, welche das Ziel deiner Jagdbeute verleiht.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 200: Waldl\u00e4ufer \/ Gezielter Schuss<\/h4>\n\n\n\n<p>Du ignorierst beim Ziel den Zustand Verborgen und jede Art von Deckung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 249: Heimlichkeit \/ Schleichen<\/h4>\n\n\n\n<p>Du kannst versuchen, deine Position zu wechseln und dabei den Zustand Unentdeckt zu erlangen oder zu behalten. Nutze die Aktion Laufen mit maximal deiner halben Bewegungsrate. Solltest du \u00fcber eine andere Bewegungsart verf\u00fcgen, kannst du auch die entsprechende Aktion anstelle von Laufen nutzen \u2013 d.h. Fliegen, Graben, Klettern oder Schwimmen; du kannst dich nur mit der H\u00e4lfte der fraglichen Bewegungsrate fortbewegen.<br>Solltest du f\u00fcr eine Kreatur den Zustand Unentdeckt besitzen und es f\u00fcr diese Kreatur unm\u00f6glich sein, dich zu entdecken (bei herk\u00f6mmlichen Kreaturen kann dies sein, weil du unsichtbar bist, die Kreatur den Zustand Blind besitzt oder vielleicht auch, weil du dich in Dunkelheit aufh\u00e4ltst und die Kreatur nicht im Dunkeln sehen kann), z\u00e4hlen eventuelle Kritische Fehlschl\u00e4ge, die du bei Fertigkeitsw\u00fcrfen f\u00fcr Schleichen erzielst, als normale Fehlschl\u00e4ge.<br>Du besitzt auch weiterhin den Zustand Unentdeckt, wenn du Deckung oder Starke Deckung gegen\u00fcber solch einer Kreatur verlierst oder nicht l\u00e4nger ihr gegen\u00fcber den Zustand Verborgen besitzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Ende deiner Bewegung legt der SL deinen Fertigkeitswurf f\u00fcr Heimlichkeit verdeckt ab und vergleicht das Ergebnis mit den Wahrnehmungs-SG aller Kreaturen, denen gegen\u00fcber du zu Beginn deiner Bewegung den Zustand Versteckt oder Unentdeckt besessen hast.<br>Solltest du w\u00e4hrend der Nutzung der Aktion Laufen \u00fcber Deckung oder Starke Deckung verf\u00fcgen, erh\u00e4ltst du den Situationsbonus von +2 durch Deckung (oder von +4 durch Starke Deckung) auf deinen Fertigkeitswurf f\u00fcr Heimlichkeit. Da du dich fortbewegst, greift der Bonus von In Deckung gehen nicht. Solltest du am Ende deiner Bewegung gegen\u00fcber einer Kreatur weder \u00fcber Deckung oder Starke Deckung noch \u00fcber den Zustand Verborgen verf\u00fcgen, erh\u00e4ltst du ihr gegen\u00fcber automatisch den Zustand Beobachtet, ohne gegen sie einen Fertigkeitswurf f\u00fcr Heimlichkeit durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 250: Heimlichkeit \/ Verstecken<\/h4>\n\n\n\n<p>Du verbirgst dich hinter einer Deckung oder Starken Deckung oder verbirgst dich tiefer in den Schatten, um den Zustand Beobachtet gegen Versteckt auszutauschen. Der SL legt deinen Fertigkeitswurf f\u00fcr Heimlichkeit verdeckt ab und vergleicht ihn mit dem Wahrnehmungs-SG jeder Kreatur, gegen\u00fcber der du zwar den Zustand Beobachtet, zugleich aber auch Deckung oder Starke Deckung oder den Zustand Verborgen besitzt. Du erlangst den Situationsbonus aus der Deckung oder der Starken Deckung auf deinen Fertigkeitswurf.<br><strong>Erfolg <\/strong>Wenn die Kreatur dich sehen k\u00f6nnte, besitzt du nun ihr gegen\u00fcber anstelle des Zustandes Beobachtet den Zustand Versteckt.<br>Hast du der Kreatur gegen\u00fcber den Zustand Versteckt oder Unentdeckt besessen, so beh\u00e4ltst du diesen Zustand. Solltest du erfolgreich gegen\u00fcber einer Kreatur den Zustand Versteckt erlangen, dann aber ihr gegen\u00fcber deine Deckung oder Starke Deckung verlieren oder nicht l\u00e4nger den Zustand Verborgen besitzen, erlangst du wieder den Zustand Beobachtet.<br>Sobald du etwas anderes als die Aktionen Schleichen, Verstecken oder Schritt nutzen, verlierst du den Zustand Versteckt. Solltest du die Aktion Angriff nutzt, besitzt die Kreatur den Zustand Auf dem Falschen Fu\u00df gegen den Angriff und erh\u00e4ltst du den Zustand Beobachtet.<br>Solltest du etwas anderes tun, erh\u00e4ltst du den Zustand Beobachtet direkt vor der fraglichen Handlung, au\u00dfer der SL bestimmt es anderes. Der SL kann dir eine besonders unauff\u00e4llige Handlung erlauben, ohne dass du bemerkt wirst, daf\u00fcr aber m\u00f6glicherweise einen weiteren Fertigkeitswurf f\u00fcr Heimlichkeit verlangen. Sollte eine Kreatur die Aktion Suchen einsetzen und du als Ergebnis den Zustand Beobachtet erhalten, musst du erneut Verstecken einsetzen, um gegen\u00fcber dieser Kreatur wieder den Zustand Versteckt zu erlangen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S.264: Fertigkeitstalente \/ Legend\u00e4res Schleichen<\/h4>\n\n\n\n<p>Du kannst selbst ohne Deckung oder Tarnung Schleichen und dich Verstecken. Wenn du eine andere Erkundungsaktivit\u00e4t als Unbemerkt bleiben ausf\u00fchrst, dann erh\u00e4ltst du au\u00dferdem die Vorteile von Unbemerkt bleiben, au\u00dfer du verzichtest freiwillig auf sie. Auf Seite 479 findest du mehr Informationen \u00fcber Erkundungsaktivit\u00e4ten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 277: Schilde<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du einen Turmschild gehoben h\u00e4ltst, kannst du die Aktion In Deckung gehen benutzen (siehe Seite 471), um den Situationsbonus auf +4 zu erh\u00f6hen. Dies gilt, bis der Schild nicht l\u00e4nger gehoben ist. Wenn du normalerweise Mindere Deckung gegen einen Angriff bieten w\u00fcrdest, so bietest du mit gehobenem Turmschild normale Deckung gegen diesen Angriff (und jede andere Kreatur kann die Deckung deines Schildes nutzen, um wie normal in Deckung zu gehen).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 326: Dornenwand<\/h4>\n\n\n\n<p>Alles auf einer Seite der Wand besitzt Deckung gegen- \u00fcber Kreaturen auf der jeweils anderen Seite.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 328: Durchdringende Observierung<\/h4>\n\n\n\n<p>Sie nehmen das Ziel perfekt wahr, was ihnen erlaubt, die Zust\u00e4nde Verborgen und Versteckt zu ignorieren. K\u00f6rperliche Barrieren gew\u00e4hren jedoch weiterhin Deckung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 347: Klingenbarriere<\/h4>\n\n\n\n<p>Sie bietet Deckung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 401: M\u00f6nch \/ Sturmwindhaltung<\/h4>\n\n\n\n<p>Diese Angriffe verursachen 1W6 Punkte Schaden, geh\u00f6ren zu den Raufwaffen und besitzen die Eigenschaften Agil, Geschoss, Nichtt\u00f6dlich und Waffenlos. Sturmwindangriffe ignorieren Tarnung und jegliche Deckung<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 457: Wirkungsbereiche<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du im Begegnungsmodus spielst und ein Raster verwendest, werden Wirkungsbereiche genauso abgemessen wie Bewegungen (Seite 463), allerdings werden die Entfernungen bei der Bestimmung eines Wirkungsbereiches nie von Schwierigem Gel\u00e4nde (Seite 476) oder Schwacher Deckung (Seite 476) beeinflusst.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Kommentar von Luis Loza<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"730\" height=\"515\" src=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/LL01-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-486\" srcset=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/LL01-1.png 730w, https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/LL01-1-300x212.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"752\" height=\"702\" src=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/LL02-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-487\" srcset=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/LL02-1.png 752w, https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/LL02-1-300x280.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 752px) 100vw, 752px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"409\" src=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/LL03-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-488\" srcset=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/LL03-1.png 740w, https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/LL03-1-300x166.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Blog basiert in seiner Idee auf dem Podcast Legend Lore 13 &#8211; Stealth aus dem Know Direction Network. 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