{"id":491,"date":"2020-11-12T18:47:42","date_gmt":"2020-11-12T18:47:42","guid":{"rendered":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?p=491"},"modified":"2020-11-14T05:10:37","modified_gmt":"2020-11-14T05:10:37","slug":"pathfinder-2-grundregelwerk-errata","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/?p=491","title":{"rendered":"Pathfinder 2 \u2013 Grundregelwerk Errata"},"content":{"rendered":"\n<p>Diese Errata entstand basierend auf dem Errata Dokument von Paizo mit dem Datum der letzten Zugriff &nbsp;12.11.2020.<\/p>\n\n\n\n<p>Nicht alle Eintr\u00e4ge der englischen Errata finden sich in diesem Dokument. Diejenigen, welche hier fehlen, sind bereits im deutschsprachigen Grundregelwerk eingearbeitet.<\/p>\n\n\n\n<p>Die f\u00fcr mich wichtigsten \u00c4nderungen sind Folgende:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Alchemist wurde \u00fcberarbeitet. Dabei ist jetzt die M\u00e4chtige Alchemie Teil der Klassenmerkmale. Ebenso finden sich hier einige \u00c4nderungen an den Reagenzien.<\/li><li>Werkzeuge und Gegenst\u00e4nde werden jetzt anders aufbewahrt. Das gesamte System \u201eGegenst\u00e4nde tragen und Benutzen\u201c wurde \u00fcberarbeitet<\/li><li>Alchemistenwerkzeuge wurden ver\u00e4ndert<\/li><li>\u00c4nderungen an den Klassenausr\u00fcstungen<\/li><li>Zauberstecken k\u00f6nnen nur noch mit Basisrunen verzaubert werden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Soweit in K\u00fcrze, viel Spa\u00df beim Lesen!<\/p>\n\n\n\n<p>Quelle des englischen Dokuments: <a href=\"https:\/\/paizo.com\/pathfinder\/faq\">https:\/\/paizo.com\/pathfinder\/faq<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Christian \u201eTalonZorch\u201c Br\u00fcggen<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>P.S. Ich habe auch eine PDF Version der Errata generiert. Diese findet ihr hier:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a href=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/GRW_Errata_12_11_2020_v2.pdf\">GRW_Errata_12_11_2020_v2<\/a><a href=\"https:\/\/pfs2.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/GRW_Errata_12_11_2020_v2.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download>Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 41 &#8211; Gnomische Waffenvertrautheit<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangst zudem Zugang zu allen Ungew\u00f6hnlichen Gnomenwaffen.<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangst zudem Zugang zu allen Ungew\u00f6hnlichen Gnomenwaffen und Kukris.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S.. 74 \u2013 156 \u00c4nderungen an den Kompetenzgraden f\u00fcr Unbewaffnete Angriffe<\/h3>\n\n\n\n<p>Changes to All Classes for Unarmed Attack Proficiency and Benefits<\/p>\n\n\n\n<p>Viele \u00c4nderungen:<\/p>\n\n\n\n<p>Any class feature that improves the proficiency rank or grants the critical specialization effect access for simple weapons or a specific set of weapons, that ability also grants that benefit for unarmed attacks.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 74 \u2013Alchemist \/ &nbsp;Alchemistische Waffenexpertise<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen und Alchemistischen Bomben steigt auf Experte<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen, Waffenlosen Angriffen und Alchemistischen Bomben steigt auf Experte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 85 \u2013 Barbar \u2013 alles bereits ok<\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 99 \u2013 Barde \/ Bardenwaffenexpertise<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit allen Einfachen Waffen plus Kurzbogen, dem Kurzschwert, dem Langschwert, der Peitsche, dem Rapier und dem Totschl\u00e4ger steigt auf Experte. Wenn du mit einem Angriffswurf einen kritischen Erfolg erzielst, w\u00e4hrend eine deiner Kompositionen aktiv ist, erh\u00e4ltst du Zugang zu den Kritischen Spezialisierungseffekten deiner Waffe.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit allen Einfachen Waffen plus Kurzbogen, dem Kurzschwert, dem Langschwert, der Peitsche, dem Rapier und dem Totschl\u00e4ger sowie Waffenlosen Angriffen steigt auf Experte. Wenn du mit einem Angriffswurf einen kritischen Erfolg erzielst, w\u00e4hrend eine deiner Kompositionen aktiv ist, erh\u00e4ltst du Zugang zu den Kritischen Spezialisierungseffekten deiner Waffe oder dem Waffenlosen Angriff.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 109 \u2013 Druide \u2013 alles bereits ok<\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 118 \u2013 K\u00e4mpfer \u2013 K\u00e4mpferwaffenmeisterschaft<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen und Kriegswaffen dieser Gruppe steigt auf Meister und im Umgang mit Spezialwaffen dieser Gruppe auf Experte.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen und Kriegswaffen dieser Gruppe sowie bei Waffenlosen Angriffen steigt auf Meister und im Umgang mit Spezialwaffen dieser Gruppe auf Experte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 119 \u2013 K\u00e4mpfer \u2013 Legend\u00e4rer Waffenmeister<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen und Kriegswaffen steigt auf Meister.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen, Waffenlosen Angriffen und Kriegswaffen steigt auf Meister.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 135 \u2013 Kleriker \u2013 alles bereits ok<\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 147 \u2013 Magier \u2013 Magierwaffenexpertise<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangst den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit Armbrust, Dolch, Kampfstab, Keule, Kn\u00fcppel und Schwerer Armbrust.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangst den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit Armbrust, Dolch, Kampfstab, Keule, Kn\u00fcppel, &nbsp;Schwerer Armbrust und Waffenlosen Angriffen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 156 \u2013 M\u00f6nch\u2013 alles bereits ok<\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 170 \u2013 Schurke \/ Waffentricks<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangt den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit Einfachen Waffen, dem Kurzbogen, dem Kurzschwert, dem Rapier und dem Totschl\u00e4ger.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangt den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit Einfachen Waffen, Waffenlosen Angriffen, dem Kurzbogen, dem Kurzschwert, dem Rapier und dem Totschl\u00e4ger.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 170 \u2013 Schurke \/ Meisterhafte Waffentricks<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit allen Einfachen Waffen, dem Kurzbogen, dem Kurzschwert, dem Rapier und dem Totschl\u00e4ger steigt auf Meister.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit allen Einfachen Waffen, Waffenlosen Angriffen, dem Kurzbogen, dem Kurzschwert, dem Rapier und dem Totschl\u00e4ger steigt auf Meister.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 182 \u2013 Streiter \/ Waffenexpertise<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen und Kriegswaffen steigt auf Experte<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen, Waffenlosen Angriffen und Kriegswaffen steigt auf Experte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 183 \u2013 Streiter \/ Waffenmeisterschaft<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen und Kriegswaffen steigt auf Meister.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen, Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Meister.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 193 \u2013 Waldl\u00e4ufer \/ Waffenexpertise<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen und Kriegswaffen steigt auf Experte.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen, Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Experte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 193 \u2013 Waldl\u00e4ufer \/ Waffenmeisterschaft<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen und Kriegswaffen steigt auf Meister.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen, Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Meister.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S. 206 &#8211; Zauberer \/ Einfache Waffenexpertise<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen steigt auf Experte.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Experte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 103 \u2013 Barde \/ M\u00fchelose Konzentration<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne die Zeile \u201eAnforderungen\u201c<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 186 \u2013 Streiter \/ B\u00f6ses Niederstrecken<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>G\u00f6ttlicher Verb\u00fcndeter (Waffe)<br>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Gebote des Guten,G\u00f6ttlicher Verb\u00fcndeter (Waffe)<br><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 188 \u2013 Streiter \/ Waffe der Gerechtigkeit<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Paladinberufung<br><br><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Unabh\u00e4ngig von der Gesinnung des Zieles f\u00fcgt der Angriff alle Effekte deines Vergeltenden Angriffs (z.B. G\u00f6ttliches Niederstrecken) aus und du kannst den gesamten k\u00f6rperlichen Schaden des Angriffes in Guten Schaden umwandeln<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Unabh\u00e4ngig von der Gesinnung des Zieles kannst du den gesamten physischen Schaden deines Angriffs in Guten Schaden umwandeln und wenn du ein Paladin bist, f\u00fcgt der Angriff alle Effekte deines Vergeltenden Angriffs (z.B. G\u00f6ttliches Niederstrecken) aus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 121: Kleriker \/ Gef\u00e4hrliche Einfache Waffe<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndre<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Gottheit mit einfacher Bevorzugter Waffe, Kompetenzgrad Ge\u00fcbt im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Gottheit mit einfacher Waffe oder Waffenlosem Angriff als Bevorzugter Waffe, Kompetenzgrad Ge\u00fcbt im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 121: Kleriker \/ Wundersame Zauber<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze:<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst diesen Zauberplatz nicht f\u00fcr F\u00e4higkeiten einsetzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne den Zauberplatz zu verbrauchen oder welche dir mehr Zauberpl\u00e4tze gew\u00e4hren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 109: Druide \/ Hierophant<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze:<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst diesen Zauberplatz nicht f\u00fcr F\u00e4higkeiten einsetzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne den Zauberplatz zu verbrauchen oder welche dir mehr Zauberpl\u00e4tze gew\u00e4hren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 147: Magier \/ Erzmagier<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze:<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst diesen Zauberplatz nicht f\u00fcr F\u00e4higkeiten einsetzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne den Zauberplatz zu verbrauchen oder welche dir mehr Zauberpl\u00e4tze gew\u00e4hren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 139: Kleriker \/ Antimagisches Heiliges Zeichen<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Waffe <\/strong>Wenn der Tr\u00e4ger der Waffe mit ihr einen Kritischen Treffer landet, kann er versuchen, einem auf dem Ziel liegenden Zauber entgegenzuwirken (er verwendet zum Entgegenwirken seine Stufe).<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Waffe <\/strong>Wenn der Tr\u00e4ger der Waffe mit ihr einen Kritischen Treffer landet, kann er versuchen, einem auf dem Ziel liegenden Zauber entgegenzuwirken (er verwendet zum Entgegenwirken deine aufgerundete halbe Stufe).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 105 \u2013 Druide<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne:<\/p>\n\n\n\n<p>KLASSEN-SG<br>Ge\u00fcbt im Druide-SG<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 115 \u2013 Druide \/ Macht des Hierophanten<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Kompetenzgrad Legende in Naturkunde<br><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 122 \u2013 K\u00e4mpfer \/ Unterst\u00fctzender Schuss<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze das&nbsp; Talent gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Unterst\u00fctzender Schuss [A]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Talent 2<\/p>\n\n\n\n<p>(INV) K\u00e4mpfer&nbsp; Nachsetzen<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anforderungen<\/strong> Du tr\u00e4gst eine Fernkampfwaffe<\/p>\n\n\n\n<p>Mit einem schnellen Schuss st\u00f6rst du einen Gegner im Kampf. F\u00fchre einen Fernkampfangriff durch. Wenn der Angriff trifft erh\u00e4lt die n\u00e4chste Kreatur au\u00dfer dir, welche dieses Ziel vor dem Beginn deines n\u00e4chsten Zugs angreift, einen Situationsbonus von +1 auf ihren Angriffswurf oder sogar einen Situationsbonus von +2, wenn du einen kritischen Treffer gelandet hast.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 128: K\u00e4mpfer \/ Entschlossenheit<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>(deine Stufe ist deine Entgegenwirkenstufe und du legst einen Willenswurf als deinen Entgegenwirkenwurf ab).<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>(deine Stufe zum Entgegenwirken entspricht deiner aufgerundeten halben Stufe und du legst einen Willenswurf als deinen Entgegenwirkenwurf ab).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 172: Waldl\u00e4ufer \/ Jagdbeute Unterbrechen<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere das Aktionssymbol von [F] auf [R]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 177: Schurke \/ Unbeschriebenes Blatt<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>solange die Entgegenwirkenstufe des Effektes nicht 20 oder h\u00f6her ist.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>solange die Entgegenwirkenstufe des Effektes nicht 10 oder h\u00f6her ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 176: Schurke \/ Bannender Schlag<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Deine Entgegenwirkenstufe entspricht deiner Schurkenstufe und deine Entgegenwirkenwurfmodifikator entspricht deinem Klassen-SG -10.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Deine Entgegenwirkenstufe entspricht deiner abgerundeten halben Stufe und dein Entgegenwirkenwurfmodifikator entspricht deinem Klassen-SG -10.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 214 \u2013 Tiergef\u00e4hrten und Vertrautentiere \/ Junge Tiergef\u00e4hrten<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze folgenden Satz am Ende des &nbsp;ersten Absatzes:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Tiergef\u00e4hrte verf\u00fcgt \u00fcber dieselbe Stufe wie du.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 217 \u2013 Tiergef\u00e4hrten und Vertrautentiere \/ Vertraute<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze folgenden Satz am Ende des&nbsp; zweiten&nbsp; Absatzes:<\/p>\n\n\n\n<p>Dein Tiergef\u00e4hrte verf\u00fcgt \u00fcber dieselbe Stufe wie du.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 222 \u2013 Archetypen \/ Bardenzugang<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangst ein Zauberrepertoire mit zwei gew\u00f6hnlichen Zaubertricks von der okkulten Zauberliste oder anderen Zaubertricks, die du erlernst oder entdeckst.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangst ein Zauberrepertoire mit zwei gew\u00f6hnlichen Zaubertricks von der okkulten Zauberliste aus diesem Buch&nbsp; oder anderen Zaubertricks, die du erlernst oder entdeckst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 225: Archetypen \/ Kleriker<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst jeden Tag zwei gew\u00f6hnliche Zaubertricks von der Liste der g\u00f6ttlichen Zauber oder andere Zaubertricks, die du erlernst oder entdeckst, vorbereiten.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst jeden Tag zwei gew\u00f6hnliche Zaubertricks von der Liste der g\u00f6ttlichen Zauber aus diesem Buch oder andere Zaubertricks, die du erlernst oder entdeckst, vorbereiten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 223: Archetypen \/ Druide<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst jeden Tag zwei gew\u00f6hnliche Zaubertricks von der Liste der Naturzauber oder andere Zaubertricks, die du erlernst oder entdeckst, vorbereiten.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst jeden Tag zwei gew\u00f6hnliche Zaubertricks von der Liste der Naturzauber aus diesem Buch oder andere Zaubertricks, die du erlernst oder entdeckst, vorbereiten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 230: Archetypen \/ Zauberer<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangst ein Zauberrepertoire mit zwei gew\u00f6hnlichen Zaubertricks von der mit deiner Blutlinie assoziierten Liste, deinen Blutzaubern &nbsp;oder die du f\u00fcr deine Tradition aus anderen Quellen erlernst oder entdeckst.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Du erlangst ein Zauberrepertoire mit zwei gew\u00f6hnlichen Zaubertricks von der mit deiner Blutlinie assoziierten Liste, deinen Blutzaubern aus diesem Buch oder die du f\u00fcr deine Tradition aus anderen Quellen erlernst oder entdeckst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 233 &#8211; Fertigkeiten<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcge am Ende des zweiten Absatzes des Flie\u00dftextes hinzu:<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn es sich bei der Fertigkeit um eine Kenntnis handelt, muss es sich dann um eine neue Kenntnis handeln<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 242: Athletik \/ Ergreifen<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst die Aktion Ergreifen auch nutzen, um eine bereits von dir ergriffene Kreatur festzuhalten<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst die Aktion Ergreifen auch nutzen, um eine bereits von dir Ergriffene oder Gebundene Kreatur festzuhalten<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst wenigstens eine freie Hand haben.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst wenigstens eine freie Hand haben, oder dein Ziel ist bereits von dir Ergriffen oder Gebunden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 248: Heilkunde \/ Erste Hilfe leisten<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst Heilerwerkzeuge besitzen (siehe Seite 290).<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst Heilerwerkzeuge in der Hand halten, oder du tr\u00e4gst sie bei dir und hast eine Hand frei (siehe Seite 290).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 249: Heilkunde \/ Krankheit behandeln<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst Heilerwerkzeuge besitzen (siehe Seite 290).<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst Heilerwerkzeuge in der Hand halten, oder du tr\u00e4gst sie bei dir und hast eine Hand frei (siehe Seite 290).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 249: Heilkunde \/ Vergiftung behandeln<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst Heilerwerkzeuge besitzen (siehe Seite 290).<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst Heilerwerkzeuge in der Hand halten, oder du tr\u00e4gst sie bei dir und hast eine Hand frei (siehe Seite 290).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 249: Heilkunde \/ Wunden versorgen<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst Heilerwerkzeuge besitzen (siehe Seite 290).<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voraussetzungen <\/strong>Du musst Heilerwerkzeuge in der Hand halten, oder du tr\u00e4gst sie bei dir und hast eine Hand frei (siehe Seite 290).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 251: Naturkunde \/ Tier anweisen<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Die meisten Tiere kennen die Einfachen Aktionen Angriff, Aufstehen, Laufen, Springen und Suchen.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Die meisten Tiere kennen die Einfachen Aktionen Angriff, Aufstehen, Laufen, Sich fallenlassen, Springen und Suchen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 260: Talente \/ Feldsanit\u00e4ter<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anforderungen <\/strong>Du musst Heilerwerkzeuge in der Hand halten, oder du tr\u00e4gst sie bei dir<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 260: Talente \/ Gebundenes Tier<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst sieben Tage deiner Auszeit darauf verwenden, eine Bindung zu einem normalen Tier aufzubauen (keinem Tiergef\u00e4hrten oder besonderen Tier).<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst sieben Tage deiner Auszeit darauf verwenden, eine Bindung zu einem normalen Tier aufzubauen (keinem Tiergef\u00e4hrten oder besonderen Tier), welches dir gegen\u00fcber Freundlich oder Hilfsbereit ist<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 268: Talente \/ Verbindungen<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>(INV) Allgemein&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fertigkeit<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>(INV) Ungew\u00f6hnlich&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Allgemein&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fertigkeit<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 261: Talente \/ Gef\u00e4hrliches Halbwissen<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du bei der Aktion Wissen abrufen mit einer Fertigkeit einen Fehlschlag erleidest, erlangst du etwas wahres Wissen und auch ein bisschen irref\u00fchrendes Wissen, aber du hast keine Ahnung, was davon was ist.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du bei der Aktion Wissen abrufen mit einer Fertigkeit einen Fehlschlag, aber keinen kritischen Fehlschlag, erleidest, erlangst du etwas wahres Wissen und auch ein bisschen irref\u00fchrendes Wissen, aber du hast keine Ahnung, was davon was ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 271: Ausr\u00fcstung \/ Gegenst\u00e4nde tragen und Benutzen<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Charakter hat f\u00fcr gew\u00f6hnlich zwei H\u00e4nde, was ihm erlaubt, je einen Gegenstand in jeder Hand zu halten oder einen zweih\u00e4ndigen Gegenstand mit beiden H\u00e4nden zu halten. Eine Waffe zu ziehen oder die Art und Weise, wie du einen Gegenstand tr\u00e4gst, zu \u00e4ndern, erfordert f\u00fcr gew\u00f6hnlich eine InteragierenAktion (um jedoch einen Gegenstand fallen zu lassen, ben\u00f6tigst du die Aktion Loslassen). Tabelle 6-2: Ausr\u00fcstung ver\u00e4ndern auf Seite 273 f\u00fchrt einige Arten auf, wie du die Weise, in der du Gegenst\u00e4nde h\u00e4ltst oder bei dir tr\u00e4gst, ver\u00e4ndern kannst, und nennt auch die Anzahl der H\u00e4nde, die daf\u00fcr ben\u00f6tigt wird. Viele Arten Gegenst\u00e4nde zu benutzen erfordern mehrere Aktionen. Um zum Beispiel einen Trank zu trinken, welchen du in einer G\u00fcrteltasche bei dir tr\u00e4gst, musst du zuerst eine InteragierenAktion aufwenden, um ihn &nbsp;ervorzuziehen und dann eine zweite Aktion, um ihn zu trinken, wie in seinem Eintrag \u201eAktivierung\u201c beschrieben wird (siehe Seite 532).<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen:<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Charakter f\u00fchrt Gegenst\u00e4nde auf drei Arten mit sich: Gehalten, getragen oder verstaut. Gehaltene Gegenst\u00e4nde befinden sich in deinen H\u00e4nden. Ein Charakter hat f\u00fcr gew\u00f6hnlich zwei H\u00e4nde, was ihm erlaubt, je einen Gegenstand in jeder Hand zu halten oder einen zweih\u00e4ndigen Gegenstand mit beiden H\u00e4nden zu halten. Getragene Gegenst\u00e4nde befinden sich in Taschen, G\u00fcrteltaschen, Bandoliers, Waffenscheiden usw., wo sie relativ schnell gezogen und wieder weggesteckt werden k\u00f6nnen. Verstaute Gegenst\u00e4nde befinden sich dagegen in Rucks\u00e4cken und \u00e4hnlichen Beh\u00e4ltern, so dass der Zugang zu ihnen im Vergleich schwerer f\u00e4llt. Eine Waffe zu ziehen oder einen getragenen Gegenstand hervorzuholen oder die Art und Weise, wie du einen Gegenstand tr\u00e4gst, zu \u00e4ndern, erfordert f\u00fcr gew\u00f6hnlich eine Aktion vom Typ Interagieren (um jedoch einen Gegenstand fallen zu lassen, nutzt du stattdessen die Aktion Loslassen). Tabelle 6-2: Ausr\u00fcstung ver\u00e4ndern (Seite 273) f\u00fchrt einige Arten auf, wie du die Weise, in der du Gegenst\u00e4nde h\u00e4ltst oder bei dir tr\u00e4gst, ver\u00e4ndern kannst, und nennt auch die Anzahl der H\u00e4nde, die daf\u00fcr ben\u00f6tigt wird. Viele Arten der Benutzung von Gegenst\u00e4nden erfordern mehrere Aktionen. Um zum Beispiel einen Trank zu trinken, welchen du in einer G\u00fcrteltasche bei dir tr\u00e4gst, musst du zuerst eine Aktion des Typs Interagieren aufwenden, um ihn hervorzuziehen und dann eine zweite Aktion, um ihn zu trinken, wie in seinem Aktivierungseintrag beschrieben wird (siehe Seite 532).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 287: Ausr\u00fcstung<\/h3>\n\n\n\n<p>neuen Absatz vor der Abenteurerausr\u00fcstung einf\u00fcgen:<\/p>\n\n\n\n<p>(KB\u00dc) Werkzeuge<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst einen Satz Werkzeuge leichter nutzen, indem du ihn tr\u00e4gt (z.B. Alchemisten- oder Heilerwerkzeuge). Dies gestattet dir, die Werkzeuge herauszuholen und wegzustecken als Teil der Handlung, mit der du sie einsetzt. Du kannst auf diese Weise bis zu 2 Lasteinheiten an Werkzeugen tragen; weitere Werkzeuge m\u00fcssen verstaut werden oder erfordern eine Aktion vom Typ Interagieren, um sie zu benutzen. Solltest du Edle Kleidung tragen, kannst du maximal Werkzeug von Leichter Last tragen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 288<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne aus der Tabelle die Eintr\u00e4ge:<\/p>\n\n\n\n<p>Bandelier<\/p>\n\n\n\n<p>G\u00fcrteltasche<\/p>\n\n\n\n<p>Ranzen<\/p>\n\n\n\n<p>Schriftrollenbeh\u00e4lter<\/p>\n\n\n\n<p>Waffenscheide<\/p>\n\n\n\n<p>Phiole<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 283: Waffeneigenschaften \/ Parade<\/h3>\n\n\n\n<p>Streiche<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eInteragieren\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Dadurch provoziert Parieren nicht l\u00e4nger Gelegenheitsangriffe<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 288 \u2013 Tabelle Abenteurerausr\u00fcstung<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere den Preis f\u00fcr den Abenteurerrucksack auf 15 SM (8 SM teurer geworden)<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere den Preis f\u00fcr den Schlafsack auf 2 KM (1 KM teurer geworden)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 289 \u2013 Klassenausr\u00fcstungen<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4nderungen Alchemist:<\/p>\n\n\n\n<p>Ersetze:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>9 GM, 6 SM; <strong>Last <\/strong>4 Last, 6 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>5 GM, 4 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Beschlagene Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Alchemistenausr\u00fcstung, Bandelier,Handwerkerhandbuch (Grundlagen), 2 S\u00e4tze Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe, Waffenscheide<br><strong>Optionen <\/strong>Reparaturwerkzeug (2 GM)<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>8 GM,4 SM. 3 L;; <strong>Last <\/strong>3 Last, 7 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>6 GM, 5 SM, 8 KM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Beschlagene Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Alchemistenwerkzeuge, Handwerkerhandbuch (Grundlagen), 2 S\u00e4tze Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe, Waffenscheide<br><strong>Optionen <\/strong>Reparaturwerkzeug (2 GM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen Barbar:<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>3 GM, 2 SM; <strong>Last <\/strong>3 Last, 5 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>11 GM, 8 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Fellr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>4 Wurfspeere<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, 2 Waffenscheiden, Wurfhaken<br><strong>Optionen <\/strong>Zweihandaxt (2 GM), Zweih\u00e4nder(2 GM), Zweihandkeule<br>(1 GM), oder Streitaxt und Stahlschild (3 GM)<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>4 GM; <strong>Last <\/strong>3 Last, 5 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>11 GM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Fellr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>4 Wurfspeere<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Wurfhaken<br><strong>Optionen <\/strong>Zweihandaxt (2 GM), Zweih\u00e4nder(2 GM), Zweihandkeule<br>(1 GM), oder Streitaxt und Stahlschild (3 GM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen Barde:<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>6 GM, 8 SM; <strong>Last <\/strong>4 Last, 3 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>8 GM, 2 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Beschlagene Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, Rapier, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Bandelier, tragbares Instrument, Waffenscheide<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis &nbsp;<\/strong>7 GM,5 SM, 2 KM; <strong>Last <\/strong>4 Last, 4 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>7 GM, 4 SM, 8 KM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Beschlagene Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, Rapier, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, &nbsp;tragbares Instrument<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen Druide<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>3 GM, 7 SM; <strong>Last <\/strong>4 Last, 4 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>11 GM, 3 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>4 Wurfspeere, Langspeer<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Bandelier, Stechpalmen und Misteln<br><strong>Optionen <\/strong>Heilerwerkzeuge (5 GM)<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>4 GM, 4 SM; <strong>Last <\/strong>4 Last, 4 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>10 GM, 6 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>4 Wurfspeere, Langspeer<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Stechpalmen und Misteln<br><strong>Optionen <\/strong>Heilerwerkzeuge (5 GM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen K\u00e4mpfer<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>3 GM; <strong>Last <\/strong>3 Last, 2 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes<br>Geld <\/strong>12 GM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Fellr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Waffenscheide, Wurfhaken<br><strong>Optionen <\/strong>Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Zweih\u00e4nder (2 GM), oder Langschwert und Stahlschild (3 GM)<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>3 GM, 8 SM; <strong>Last <\/strong>3 Last, 2 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>11 GM, 2 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Fellr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Wurfhaken<br><strong>Optionen <\/strong>Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Zweih\u00e4nder (2 GM), oder Langschwert und Stahlschild (3 GM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderung Kleriker<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>1 GM 5 SM; <strong>Last <\/strong>1 Last, 3 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>13 GM<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Bandelier, Heiliges Symbol (H\u00f6lzern), 2 S\u00e4tze Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe<br><strong>Optionen <\/strong>Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Eintr\u00e4ge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel), Fellr\u00fcstung (2 GM)<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>2 GM 2 SM; <strong>Last <\/strong>1 Last, 3 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>12 GM, 8 SM<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack,&nbsp; Heiliges Symbol (H\u00f6lzern), 2 S\u00e4tze Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe<br><strong>Optionen <\/strong>Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Eintr\u00e4ge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel), Fellr\u00fcstung (2 GM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderung Magier<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis<\/strong> 1 GM, 2 SM; <strong>Last<\/strong> 2 Last, 2 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld<\/strong> 11 GM, 8 SM<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Waffen<\/strong> Kampfstab<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ausr\u00fcstung<\/strong> Abenteurerrucksack, Materialkomponentenbeutel, Schreibzeug<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Optionen<\/strong> Armbrust mit 20 Bolzen (3 GM, 2 SM)<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis<\/strong> 3 GM; <strong>Last<\/strong> 2 Last, 2 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld<\/strong> 12 GM<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Waffen<\/strong> Kampfstab<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ausr\u00fcstung<\/strong> Abenteurerrucksack, Materialkomponentenbeutel, Schreibzeug<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Optionen<\/strong> Armbrust mit 20 Bolzen (3 GM, 2 SM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen M\u00f6nch<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>4 GM, 9 SM; <strong>Last <\/strong>4 Last, 2 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>10 GM, 2 SM<br><strong>Waffen <\/strong>Kampfstab, Langspeer<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Bandelier, Kletterausr\u00fcstung, schwacher Rauchstab, Wurfhaken<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>5 GM, 3 SM; <strong>Last <\/strong>3 Last, 2 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>9 GM,7 SM<br><strong>Waffen <\/strong>10 Wurfpfeile<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Kletterausr\u00fcstung, schwacher Rauchstab, Wurfhaken<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Optionen:<\/strong> Stab (0 SM), Langspeer (5 SM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen Schurke<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>5 GM, 4 SM; <strong>Last <\/strong>4 Last, 1 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>9 GM, 6 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, Rapier<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Kletterausr\u00fcstung, Waffenscheide<br><strong>Optionen <\/strong>Diebeswerkzeug (3 GM)<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>6 GM, 2 SM; <strong>Last <\/strong>4 Last, 1 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>8 GM, 8 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, Rapier<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Kletterausr\u00fcstung<br><strong>Optionen <\/strong>Diebeswerkzeug (3 GM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen Streiter<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>3 GM, 8 SM; <strong>Last <\/strong>3 Last, 7 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>11 GM, 2 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Fellr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, 4 Wurfspeere<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Brecheisen, Waffenscheide, Wurfhaken<br><strong>Optionen <\/strong>Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Eintr\u00e4ge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel)<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>4 GM, 7 SM; <strong>Last <\/strong>3 Last, 7 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>10 GM, 3 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Fellr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, 4 Wurfspeere<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Brecheisen, Wurfhaken<br><strong>Optionen <\/strong>Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Eintr\u00e4ge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel), Stahlschild (2 GM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen Waldl\u00e4ufer<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>3 GM, &nbsp;SM; <strong>Last <\/strong>3 Last, 3 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>5 GM, 9 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, Langbogen mit 20 Pfeilen<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Waffenscheide<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>3 GM, 7 SM; <strong>Last <\/strong>2 Last, 1 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>11 GM, 3 SM<br><strong>R\u00fcstung <\/strong>Lederr\u00fcstung<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack<br><strong>Optionen<\/strong> &nbsp;Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Langschwert und Stahlschild (3 GM), 2 Kurzschwerter (1 GM 8 SM), Vorrichtungswerkzeug (5 GM)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen Zauberer<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>1 GM, 6 SM; <strong>Last <\/strong>1 Last, 6 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>12 GM, 9 SM<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, Bandelier, 2 S\u00e4tze Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe, Waffenscheide<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>2 GM, 3 SM, 2 KM; <strong>Last <\/strong>1 Last, 6 Leicht; <strong>\u00dcbrigbleibendes Geld <\/strong>12 GM, 6 SM, 8 KM<br><strong>Waffen <\/strong>Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln<br><strong>Ausr\u00fcstung <\/strong>Abenteurerrucksack, 2 S\u00e4tze Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 303 \u2013 Ersatzkomponenten<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcge am Ende des Kastens folgenden Satz hinzu:<\/p>\n\n\n\n<p>Wirkt ein Charakter einen immanenten Zauber, kann er eventuelle Materialkomponenten durch Gestik ersetzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Objektschadens\u00e4nderungen<\/p>\n\n\n\n<p>Die folgenden Zauber k\u00f6nnen keine Objekte mehr betreffen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 359 \u2013 S\u00e4urespritzer<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne beim Eintrag Ziele: \u201eoder Objekt\u201c<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 359 \u2013 S\u00e4urepfeil<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne beim Eintrag Ziele: \u201eoder Objekt\u201c<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 331 \u2013Explosive Finsternis<\/h3>\n\n\n\n<p>Streiche aus dem Ersten Satz \u201eund Objekten\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Streiche bei den Erfolgsgraden die Hinweise auf Objekte<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 356 &#8211; Polarstrahl<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne beim Eintrag Ziele: \u201eoder Objekt\u201c<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 366 &#8211; Sonnenfeuer<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne den Hinweis auf Objekte als potentielle Ziele.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 392 &#8211; Feuerstrahl<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne beim Eintrag Ziele: \u201eoder Objekt\u201c<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 397 &#8211; Strahl aus Mondlicht<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne beim Eintrag Ziele: \u201eoder Objekt\u201c<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 400 \u2013 Energiegeschoss<\/h3>\n\n\n\n<p>Entferne beim Eintrag Ziele: \u201eoder Objekt\u201c<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 558 \u2013 Schmetterhorn<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du das Horn mit zerst\u00f6rerischer Absicht aktivierst, indem du hineinbl\u00e4st, erzeugst du eine auf eine Kreatur oder ein Ziel innerhalb von 9 m gerichtete Schmetternote.<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du das Horn mit zerst\u00f6rerischer Absicht aktivierst, indem du hineinbl\u00e4st, erzeugst du eine auf eine Kreatur innerhalb von 9 m gerichtete Schmetternote.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 319 \u2013 Antimagisches Feld<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wirkungsbereich <\/strong>Ausstrahlung von 3 m<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wirkungsbereich <\/strong>Ausstrahlung von 3 m, welche auch dich betrifft<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 387 \u2013 Beherrscher des Sturms<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wirkungsbereich <\/strong>Ausstrahlung von 30 m<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wirkungsbereich <\/strong>Ausstrahlung von 30m, welche auch dich betrifft<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 356 \u2013 Polarstrahl<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcge die Kategorie \u201eAngriff\u201c hinzu<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 379 \u2013 Verstricken<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcge die Kategorie \u201eAngriff\u201c hinzu<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 334 \u2013 Flammenkugel<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Wirkungsbereich 11,50 m Feld<\/p>\n\n\n\n<p>Zu<\/p>\n\n\n\n<p>Wirkungsbereich Feld mit 1,50 m Seitenl\u00e4nge<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>In darauffolgenden Runden kannst du den Zauber aufrechterhalten und die Kugel auf ihrem Feld belassen oder sie zu einem anderen Feld innerhalb der Reichweite rollen und dort 3W6 Punkte Feuerschaden verursachen lassen.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>In darauffolgenden Runden kannst du den Zauber aufrechterhalten und die Kugel auf ihrem Feld belassen oder sie bei der ersten Aufrechterhaltung in dieser Runde zu einem anderen Feld innerhalb der Reichweite rollen und dort 3W6 Punkte Feuerschaden verursachen lassen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 345 \u2013 Implosion<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du den Zauber aufrechterh\u00e4ltst, muss du in jeder Runde ein neues Ziel ausw\u00e4hlen, dass den gleichen Effekt erleidet.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du den Zauber erstmals in einer Runde aufrechterh\u00e4ltst, musst du in jeder Runde ein neues Ziel ausw\u00e4hlen, dass den gleichen Effekt erleidet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 375 \u2013 Unbegreifliches Lied<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du den Zauber aufrechterh\u00e4ltst, musst du immer dieselben Ziele beibehalten.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du den Zauber aufrechterh\u00e4ltst, musst du immer dieselben Ziele beibehalten. Die Ziele m\u00fcssen nur bei der ersten Aufrechterhaltung in der jeweiligen Runde Rettungsw\u00fcrfe ablegen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 387 \u2013 Dornendickicht<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>In jeder Runde, in der du den Zauber aufrechterh\u00e4ltst, kannst du einen der folgenden Effekte ausw\u00e4hlen, der dann im Wirkungsbereich eintritt<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>In jeder Runde, in der du den Zauber aufrechterh\u00e4ltst, kannst du bei der ersten Aufrechterhaltung in der fraglichen Runde einen der folgenden Effekte ausw\u00e4hlen, der dann im Wirkungsbereich eintritt<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 387 \u2013 Beherrscher des Sturms<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>In jeder Runde, in der du diesen Zauber aufrechterh\u00e4ltst, kannst du einen der folgenden Effekte ausw\u00e4hlen, der dann im Wirkungsbereich eintritt.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>In jeder Runde, in der du diesen Zauber aufrechterh\u00e4ltst, kannst du bei der ersten Aufrechterhaltung in der fraglichen Runde einen der folgenden Effekte ausw\u00e4hlen, der dann im Wirkungsbereich eintritt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 334 \u2013 Fleisch zu Stein<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Wird eine Kreatur aufgrund der Verlangsamung durch den Zauber handlungsunf\u00e4hig, erh\u00e4lt sie permanent den Zustand Versteinert.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Wird eine Kreatur aufgrund der Verlangsamung durch den Zauber handlungsunf\u00e4hig, erh\u00e4lt sie permanent den nichtmagischen Zustand Versteinert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 344 \u2013 Heldenmut<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Ziele 1 humanoide Kreatur<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Ziele 1 Kreatur<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 356 \u2013 Polarstrahl<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze:<\/p>\n\n\n\n<p>Bei einem Kritischen Treffer verursachst du doppelten Schaden, der Zustandswert f\u00fcr Ausgelaugt bleibt unbetroffen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 369 \u2013 Stich des Purpurwurms<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Du verursachst der ber\u00fchrten Kreatur 6W6 Punkte Stichschaden und injizierst sie mit Purpurwurmgift<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Du verursachst der ber\u00fchrten Kreatur 3W6 Punkte Stichschaden und injizierst sie mit Purpurwurmgift<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 358 \u2013 Regeneration<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Solange das Ziel diese F\u00e4higkeit besitzt, kann es nicht durch erhaltenden Schaden sterben und sein Zustandsgrad f\u00fcr Sterbend kann 3 nicht \u00fcberschreiten.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Solange das Ziel diese F\u00e4higkeit besitzt, kann es nicht durch erhaltenden Schaden sterben und sein Zustandswert f\u00fcr Sterbend nicht auf einen Wert steigen, der es t\u00f6ten w\u00fcrde (dies stoppt Sterbend in der Regel bei einem Wert von 3)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 381: Waffe des Glaubens<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Die Waffe besitzt eine geisterhafte Erscheinung und manifestiert sich als bevorzugte Waffe deiner Gottheit<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Die Waffe besitzt eine geisterhafte Erscheinung und manifestiert sich als bevorzugte Waffe deiner Gottheit &nbsp;(oder als Dolch oder Kn\u00fcppel, solltest du keine Gottheit besitzen).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 371 \u2013 Telekinetischer Transport<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ziele <\/strong>1 Objekt von bis zu 80 Last und in keiner Dimension gr\u00f6\u00dfer als 6m<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ziele <\/strong>1 Objekt von bis zu 80 Last und in keiner Dimension gr\u00f6\u00dfer als 6 m, welches nicht im Besitz einer Kreatur sein darf.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 362 \u2013 Schlingpflanzenwusch<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Ranke hat einen Angriffsradius von 4,50 Metern und f\u00fchrt einen Waffenlosen Angriff aus.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Ranke hat einen Angriffsradius von 4,50 Metern und du f\u00fchrst einen Nahkampfangriffswurf aus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 381 \u2013 Wahre Treffsicherheit<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze den gesamten Zauber<\/p>\n\n\n\n<p><strong>WAHRE TREFFSICHERHEIT ZAUBER 7<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(INV) Erkenntnismagie&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gl\u00fcck&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vorhersehung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Traditionen <\/strong>Arkan, Okkult<br><strong>Aufwand <\/strong>Verbal<br><strong>Reichweite <\/strong>18 m; <strong>Ziele <\/strong>1 Kreatur<br><strong>Wirkungsdauer <\/strong>Bis zum Beginn deines n\u00e4chsten Zuges Du tauchst in die m\u00f6gliche Zukunft der n\u00e4chsten paar Sekunden ein, um zu verstehen, auf welche Weise dein Ziel eine Verletzung verhindern k\u00f6nnte. Dann teilst du eine Vision dieser Zukunft mit den dich umgebenden Kreaturen. Den ersten Angriffswurf, der w\u00e4hrend der Wirkungsdauer dieses Zaubers gegen das Ziel ausgef\u00fchrt wird, w\u00fcrfelt der Angreifer zweimal und verwendet das bessere Resultat. Der Angreifer ignoriert Situationsmali auf den Angriffswurf sowie jeden Einfachen Wurf, der aufgrund Verborgenheit und Verstecktheit des Zieles n\u00f6tig wird<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>WAHRE TREFFSICHERHEIT ZAUBER 7<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(INV) Erkenntnismagie&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gl\u00fcck&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vorhersehung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Traditionen <\/strong>Arkan, Okkult<br><strong>Aufwand <\/strong>Verbal<br><strong>Reichweite <\/strong>18 m; <strong>Ziele <\/strong>4 Kreaturen<br><strong>Wirkungsdauer <\/strong>Bis zum Beginn deines n\u00e4chsten Zuges Du tauchst in die m\u00f6gliche Zukunft der n\u00e4chsten paar Sekunden ein, um zu verstehen, auf welche Weise dein Ziel Gegner einer Verletzung entgehen k\u00f6nnte. Dann teilst du eine Vision dieser Zukunft mit bis zu 4 Verb\u00fcndeten. W\u00e4hle eine Kreatur. Wenn ein Ziel erstmals innerhalb der Wirkungsdauer dieses Zaubers einen Angriffswurf gegen die gew\u00e4hlte Kreatur ausf\u00fchrt, w\u00fcrfelt es zweimal und nutzt das bessere Ergebnis. Dabei ignoriert der Angreifer auch Situationsmali auf den Angriffswurf und ansonsten n\u00f6tige Einfache W\u00fcrfe, sollte die gew\u00e4hlte Kreatur den Zustand Verborgen oder Versteckt besitzen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 380 \u2013 Vision des Untergangs<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Rettungswurf Willen<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Rettungswurf Willen (einfach)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 331 \u2013 Fanatischer Eifer<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcge die Kategorien \u201eMental\u201c und \u201eGef\u00fchl\u201c hinzu<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 389 \u2013 Bezaubernde Ber\u00fchrung<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ziele <\/strong>1 humanoide Kreatur, die dich attraktiv finden k\u00f6nnte<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ziele <\/strong>1 Kreatur, die dich attraktiv finden k\u00f6nnte<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 397 \u2013 Segen des Heilers<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn das Ziel durch einen Heilungszauber Trefferpunkte zur\u00fcckerh\u00e4lt, steigt deren Anzahl um 1.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn das Ziel durch einen Heilungszauber Trefferpunkte zur\u00fcckerh\u00e4lt, steigt deren Anzahl um 2.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 388 \u2013 Heilsame Beere<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wirkungsdauer <\/strong>1 Tag<br><br><\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wirkungsdauer <\/strong>10 Minuten<br><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 406 \u2013 Heiligenschein<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Im Wirkungsbereich auf Verb\u00fcndete gewirkte <em>Heilung-<\/em>Zauber erhalten einen Zustandsbonus von +2 auf die Anzahl der erhaltenen Trefferpunkte.<br><strong>Erh\u00f6hung (+1) <\/strong>Der Zustandsbonus erh\u00f6ht sich um 2.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Verb\u00fcndete innerhalb der Ausstrahlung, welche mittels [i]Heilung[\/i] geheilt werden, erhalten einen Zustandsbonus auf die zur\u00fcckerlangten Trefferpunkte in H\u00f6he des doppelten Grades des [i]Heilung[\/i]zaubers.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 446: Angriffsw\u00fcrfe<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du die Aktion Angriff oder eine andere Offensivaktion benutzt, f\u00fchrst du einen Angriffswurf durch.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du die Aktion Angriff oder einen Zauberangriffswurf nutzt, f\u00fchrst du einen Angriffswurf durch.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 451 \u2013 Schritt 1: Schaden ausw\u00fcrfeln\u2026<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Sollten Abz\u00fcge den Schaden eines Angriffs auf 0 oder darunter reduzieren, verursacht der Angriff immer noch 1 Schadenspunkt.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Sollten Abz\u00fcge den Schaden eines Angriffs auf 0 oder darunter reduzieren, verursacht der Angriff immer noch 1 Schadenspunkt. Resistenzen u.\u00e4. k\u00f6nnen den Schaden immer noch auf 0 reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 452: Blutungsschaden.<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze am Ende:<\/p>\n\n\n\n<p>Blutungsschaden endet automatisch, wenn du auf deine volle TP-Anzahl geheilt wirst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 453: Schw\u00e4chen<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze am Ende:<\/p>\n\n\n\n<p>Solltest du eine Schw\u00e4che gegen etwas besitzen, das normalerweise keinen Schaden zuf\u00fcgt (z.B. Salz), so erleidest du bei Kontakt Schaden in H\u00f6he des Wertes der Schw\u00e4che.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 453: Nichtt\u00f6dliche Angriffe<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze am Ende:<\/p>\n\n\n\n<p>Zauber und andere Effekte der Kategorie Nichtt\u00f6dlich, welche eine Kreatur auf 0 TP reduzieren, verleihen ihr den Zustand Bewusstlos, statt sie zu t\u00f6ten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 635: Glossar<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcge neuen Eintrag hinzu:<\/p>\n\n\n\n<p>[b]Nichtt\u00f6dlich[\/b] (Kategorie) Ein Effekt dieser Kategorie ist Nichtt\u00f6dlich. Sollte er eine Kreatur auf 0 TP reduzieren, verleiht er ihr den Zustand Bewusstlos, statt sie zu t\u00f6ten. 453<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 461: Heldenhafte Erholung<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze am Ende:<\/p>\n\n\n\n<p>Ein bereits bestehender Zustandswert f\u00fcr Sterbend bleibt unber\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 481: Umlernen<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze am Ende des dritten Absatzes<\/p>\n\n\n\n<p>Manche F\u00e4lle von Umlernen von Klassenmerkmalen, wie das \u00c4ndern eines Zaubers im Zauberrepertoire, erfordern 1 Woche.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 521: Gefahren ausschalten<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze am Ende des ersten Absatzes:<\/p>\n\n\n\n<p>Wie im Fall von Mechanismus ausschalten ist auch die Anwendung einer passenden anderen Fertigkeit eine Aktivit\u00e4t aus 2 Aktionen mit denselben Erfolgsstufen; der SL k\u00f6nnte aber bestimmen, dass die Aktivit\u00e4t andere Kategorien besitzt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 536 \u2013 Herstellungsvoraussetzungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze am Ende des ersten Absatzes:<\/p>\n\n\n\n<p>Neuer Absatz:<\/p>\n\n\n\n<p>Der SL k\u00f6nnte gestatten, mittels Handwerk einen Gegenstand zu einer h\u00f6herstufigeren Version zu verbessern (z.B. einen [i]Nimmervollen Beutel[\/i] von Variante I zu II). Es ist aber nicht m\u00f6glich, z.B. einen Aionenstein (Klare Spindel) zu einem (Orangen Prisma) zu verbessern. Die Kosten der Verbesserung entsprechen dem vollen Preisunterschied zwischen den beiden Versionen, der Fertigkeitswurf f\u00fcr Handwerkskunst nutzt den SG f\u00fcr die neue Stufe des Gegenstandes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 542: Tabelle<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere den Preis von Lebenselixier, Wahres von 3.000 zu 8.000<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 549 \u2013 Lebenselixier<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere den Preis von Lebenselixier, Wahres von 3.000 zu 8.000<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 537 &#8211; Tabelle<\/h3>\n\n\n\n<p>Verschiebe die Eintr\u00e4ge f\u00fcr die Runen \u201eSchattenwandeln\u201c und \u201eSchmierig\u201c in Permanentgegenst\u00e4nde der 5. Stufe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 544 \u2013 Fl\u00e4chenschaden<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze:<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du zum Beispiel eine Schwache S\u00e4ureflasche wirfst und dein Ziel triffst, dann wird die Kreatur 1W6 Punkte anhaltenden S\u00e4ureschaden und als Fl\u00e4chenschaden 1 Punkt S\u00e4ureschaden erleiden. Alle anderen Kreaturen im Umkreis von 1,50 m zur Zielkreatur erleiden durch den Fl\u00e4chenschaden 1 Punkt S\u00e4ureschaden. Bei einem Kritischen Treffer w\u00fcrde das Ziel 2W6 Punkte anhaltenden S\u00e4ureschaden erleiden, der Fl\u00e4chenschaden betr\u00fcge aber nach wie vor 1 Punkt. Verfehlst du das Ziel, so erleidet es nur den 1 Punkt Fl\u00e4chenschaden. Bei einem Kritischen Fehlschlag w\u00fcrde es keinerlei Schaden erleiden<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen:<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du zum Beispiel eine Schwache S\u00e4ureflasche wirfst und dein Ziel triffst, erleidet die Kreatur 1W6 Punkte anhaltenden S\u00e4ureschaden und als Fl\u00e4chenschaden 1 Punkt S\u00e4ureschaden. Alle anderen Kreaturen im innerhalb von 1,50 m zur Zielkreatur erleiden durch den Fl\u00e4chenschaden 1 Punkt S\u00e4ureschaden. Bei einem Kritischen Treffer erleidet das Ziel 2W6 Punkte anhaltenden S\u00e4ureschaden, der Fl\u00e4chenschaden betr\u00fcge aber nach wie vor 1 Punkt. Verfehlst du das Ziel, so erleiden das Ziel und alle Kreaturen innerhalb von 1.50 m Entfernung zum Ziel nur 1 Punkt Fl\u00e4chenschaden. Bei einem Kritischen Fehlschlag erleidet niemand Schaden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 548 \u2013 Lebenselixier<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze am Ende des ersten Satzes:<\/p>\n\n\n\n<p>bei lebenden Kreaturen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 547 \u2013 Flinkheitsmutagen<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Du erh\u00e4ltst einen Gegenstandsbonus auf Fertigkeitsw\u00fcrfe f\u00fcr Akrobatik, Diebeskunst und Heimlichkeit, sowie auf Reflexw\u00fcrfe und Fernkampfangriffsw\u00fcrfe, sowie den aufgelisteten Zustandsbonus auf deine Bewegungsrate.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Du erh\u00e4ltst einen Gegenstandsbonus auf Fertigkeitsw\u00fcrfe f\u00fcr Akrobatik, Diebeskunst und Heimlichkeit, sowie auf Reflexw\u00fcrfe und geschicklichkeitsbasierende Angriffsw\u00fcrfe, sowie den aufgelisteten Zustandsbonus auf deine Bewegungsrate.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 550: Kontaktarten<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verwundung: <\/strong>Ein Verwundungsgift wird aktiviert, indem man es auf eine Waffe oder ein St\u00fcck Munition auftr\u00e4gt, und es wirkt auf das Ziel der ersten Angriffsaktion, die mit der vergifteten Waffe durchgef\u00fchrt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verwundung: <\/strong>Ein Verwundungsgift wird aktiviert, indem man es auf eine Waffe oder ein St\u00fcck Munition auftr\u00e4gt, und es wirkt auf das Ziel des ersten Angriffes, der mit der vergifteten Waffe durchgef\u00fchrt wird.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 551: Knollenbl\u00e4tterpilzpuler<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nutzung <\/strong>in 2 H\u00e4nden gehalten;<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nutzung <\/strong>1 Hand<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 558: Unersch\u00f6pfliche Wasserkaraffe<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis <\/strong>320; <strong>Last <\/strong>L<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>[b]Preis[\/b] 320 GM<\/p>\n\n\n\n<p>[b]Nutzung[\/b] in 2 H\u00e4nden gehalten; [b]Last[\/b] L<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 557: Instrument des Maestros<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Variante <\/strong>Einfach; <strong>Stufe <\/strong>10; <strong>Preis <\/strong>900 GM Der Gegenstandsbonus liegt bei +2, und <em>Kreatur bezaubern <\/em>ist ein Zauber des<br>4. Grades.<br><strong>Variante <\/strong>Stark; <strong>Stufe <\/strong>18; <strong>Preis <\/strong>19.000 GM Der Gegenstandsbonus liegt bei +3, und der <em>Kreatur bezaubern <\/em>ist ein Zauber des<br>8. Grades<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Variante <\/strong>Einfach; <strong>Stufe <\/strong>10; <strong>Preis <\/strong>900 GM Der Gegenstandsbonus liegt bei +2, und <em>Kreatur bezaubern <\/em>ist ein Zauber des 4. Grades (SG 27).<br><strong>Variante <\/strong>Stark; <strong>Stufe <\/strong>18; <strong>Preis <\/strong>19.000 GM Der Gegenstandsbonus liegt bei +3, und der <em>Kreatur bezaubern <\/em>ist ein Zauber des 8. Grades (SG 38).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 590: Geschosse Anziehender Schild<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Dieser Holzschild (H\u00e4rte 6, 24 TP, BW 12) ist mit Darstellungen einander \u00fcberlappender befiederter Pfeile beschnitzt.<br><strong>Aktivierung <\/strong>Interagieren;<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Dieser Holzschild (H\u00e4rte 10, 60 TP, BW 30) ist mit Darstellungen einander \u00fcberlappender befiederter Pfeile beschnitzt.<br><strong>Aktivierung <\/strong>Interagieren, einmal pro Minute;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 591: Schmiedeh\u00fcter<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Das religi\u00f6se Symbol Torags, des Schmiedegotts \u2013 ein reich verzierter Hammer zwergischer Bauart \u2013 schm\u00fcckt die Front dieses Stahlschilds (H\u00e4rte 6, 24 TP, BW 12),<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Das religi\u00f6se Symbol Torags, des Schmiedegotts \u2013 ein reich verzierter Hammer zwergischer Bauart \u2013 schm\u00fcckt die Front dieses Stahlschilds (H\u00e4rte 10, 40 TP, BW 20),<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 614 \u2013 Mit einem Zauberstecken angreifen<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p>Wie Kampfst\u00e4be k\u00f6nnen sie mit Runen graviert werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Sie k\u00f6nnen mit Basisrunen aber nicht mit Eigenschaftsrunen graviert werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 616 \u2013 Zauberstecken der Nekromantie<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Variante <\/strong><em>Starker Zauberstecken der Nekromantie<\/em>; <strong>Stufe <\/strong>10; <strong>Preis <\/strong>900 GM<br>\u2022 <strong>Grad 3 <\/strong><em>Blindheit verursachen, Vampirgriff<br><\/em>\u2022 <strong>Grad 4 <\/strong><em>Entkr\u00e4ftung, Finstere Tentakel<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Variante <\/strong><em>Starker Zauberstecken der Nekromantie<\/em>; <strong>Stufe <\/strong>10; <strong>Preis <\/strong>900 GM<br>\u2022 <strong>Grad 3 <\/strong><em>Blindheit verursachen, Vampirgriff<br><\/em>\u2022 <strong>Grad 4<\/strong><em> Finstere Tentakel, Vampirgriff<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 612 Diverse Spielwerte<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcge am Ende des Absatzes ein:<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Zauberstab besitzt H\u00e4rte, BW und TP wie \u00fcblich f\u00fcr einen d\u00fcnnen Gegenstand aus dem fraglichen Material (Seite 576).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 569 \u2013 Heilerhandschuhe<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Effekt <\/strong>Du kannst die Wunden einer bereitwilligen benachbarten Kreatur damit behandeln und dadurch bei dieser Kreatur 2W6 +7 Trefferpunkte wiederherstellen. Hierbei handelt es sich um einen positiven Heileffekt. Mit dieser Heilung kannst du Untoten keinen Schaden zuf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Effekt <\/strong>Du kannst die Wunden einer bereitwilligen, angrenzenden lebenden Kreatur damit behandeln und dadurch bei dieser Kreatur 2W6 +7 Trefferpunkte wiederherstellen. Dieser Effekt besitzt die Kategorien Heilung und Positiv. Mit dieser Heilung kannst du Untoten keinen Schaden zuf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 620 \u2013 Ersch\u00f6pft.<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze am Ende des Eintrags:<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du Ersch\u00f6pft bist, kannst du keine Erkundungsaktivit\u00e4ten (siehe Seiten 479-480) ausf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 631 \u2013 Glossar \/ Ersch\u00f6pft<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ersch\u00f6pft <\/strong>(Zustand) Deine Verteidigungen sind geschw\u00e4cht und du kannst dich w\u00e4hrend der Erkundung nicht fokussieren. 620<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ersch\u00f6pft <\/strong>(Zustand) Deine Verteidigungen sind geschw\u00e4cht.&nbsp; Wenn du Ersch\u00f6pft bist, kannst du keine Erkundungsaktivit\u00e4ten ausf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 454 \u2013 Zust\u00e4nde<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Ersch\u00f6pft: Deine Verteidigung ist geschw\u00e4cht und du kannst dich<br>beim Erforschen nicht fokussieren.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Ersch\u00f6pft: Deine Verteidigung ist geschw\u00e4cht. Wenn du Ersch\u00f6pft bist, kannst du keine Erkundungsaktivit\u00e4ten (siehe Seiten 479-480) ausf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 621 &#8211; &nbsp;Liegend<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst liegend die Aktion In Deckung gehen nutzen, um dich zu ducken und Deckung gegen Fernkampfangriffe zu erlangen, selbst wenn du dich nicht hinter einen Gegenstand begeben kannst; dies verleiht dir einen Situationsbonus von +4 auf deine RK gegen Fernkampfangriffe (du beh\u00e4ltst aber den Zustand Auf dem Falschen Fu\u00df).<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst liegend die Aktion In Deckung gehen nutzen, um dich zu ducken und Starke Deckung gegen Fernkampfangriffe zu erlangen, selbst wenn du dich nicht hinter einen Gegenstand begeben kannst; dies verleiht dir einen Situationsbonus von +2 &nbsp;auf deine RK gegen Fernkampfangriffe (du beh\u00e4ltst aber den Zustand Auf dem Falschen Fu\u00df).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 621 \u2013 Unterst\u00fctzte Erholung<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Ebenso kann dir ein Verb\u00fcndeter helfen und dir so einen zus\u00e4tzlichen Einfachen Wurf vor dem Ende deines Zuges erm\u00f6glichen. Dies ist \u00fcblicherweise eine Aktivit\u00e4t, die 2 Aktionen erfordert, zudem muss die fragliche Handlung nachvollziehbar (nach Ma\u00dfgabe des SL) deine Chancen verbessern. M\u00f6glicherweise willst du eine Flamme ersticken, S\u00e4ure abwaschen oder mittels Heilkunde Erste Hilfe leisten, um eine Blutung zu stillen.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>Ebenso kann dir ein Verb\u00fcndeter helfen und dir so einen zus\u00e4tzlichen Einfachen Wurf vor dem Ende deines Zuges erm\u00f6glichen. Du kannst nur einmal pro Runde von solcher Hilfe profitieren. Dies ist \u00fcblicherweise eine Aktivit\u00e4t, die 2 Aktionen erfordert, zudem muss die fragliche Handlung nachvollziehbar (nach Ma\u00dfgabe des SL) deine Chancen verbessern. Die unterst\u00fctzende Handlung k\u00f6nnte einen Fertigkeits- oder anderen Wurf erfordern, um ihre Effizienz zu bestimmen. M\u00f6glicherweise willst du eine Flamme ersticken oder S\u00e4ure abwaschen &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 631 \u2013 Fluch<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fluch <\/strong>(Kategorie) Ein Fluch ist ein Effekt, der ein langfristiges Leiden auf eine Kreatur legt. Fl\u00fcche sind immer magisch und meisten das Ergebnis einer Falle oder eines Zaubers. 457\u2013458<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fluch <\/strong>(Kategorie) Ein Fluch ist ein Effekt, der ein langfristiges Leiden auf eine Kreatur legt. Fl\u00fcche sind immer magisch und meistens das Ergebnis einer Falle oder eines Zaubers; sie k\u00f6nnen nur durch Effekte aufgehoben werden, die speziell auf Fl\u00fcche zielen. 457\u2013458<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 71: Alchemist<\/h3>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nze bei Verteidigungen:<\/p>\n\n\n\n<p>Ge\u00fcbt im Umgang mit Mittelschweren R\u00fcstungen<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 75: Alchemist \/ R\u00fcstungsexpertise<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Leichte R\u00fcstungsexpertise 13.<br>Du hast gelernt, Angriffen auszuweichen, w\u00e4hrend du eine Leichte R\u00fcstung oder keine R\u00fcstung tr\u00e4gst. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Leichten R\u00fcstungen und f\u00fcr Unger\u00fcstete Verteidigung verbessert sich zu Experte.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Leichte und Mittelschwere R\u00fcstungsexpertise 13.<br>Du hast gelernt, Angriffen auszuweichen, w\u00e4hrend du eine Leichte R\u00fcstung, Mittelschwere R\u00fcstung oder keine R\u00fcstung tr\u00e4gst. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Leichten R\u00fcstungen, Mittelschweren R\u00fcstungen und f\u00fcr Unger\u00fcstete Verteidigung verbessert sich zu Experte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 76 \u2013 Leichte R\u00fcstungsmeisterschaft<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>Leichte R\u00fcstungsmeisterschaft 19.<br>Dein K\u00f6nnen im Umgang mit Leichten R\u00fcstungen w\u00e4chst, darunter auch deine F\u00e4higkeit Schl\u00e4gen auszuweichen. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Leichten R\u00fcstungen und f\u00fcr Unger\u00fcstete Verteidigung verbessert sich zu Meister.<\/p>\n\n\n\n<p>In<\/p>\n\n\n\n<p>Leichte und Mittelschwere R\u00fcstungsmeisterschaft 19.<br>Dein K\u00f6nnen im Umgang mit Leichten und Mittelschweren R\u00fcstungen w\u00e4chst, darunter auch deine F\u00e4higkeit Schl\u00e4gen auszuweichen. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Leichten R\u00fcstungen, Mittelschweren R\u00fcstungen und f\u00fcr Unger\u00fcstete Verteidigung verbessert sich zu Meister.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 79 \u2013 M\u00e4chtige Alchemie<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Talent M\u00e4chtige Alchemie wird zu einem Klassenmerkmal der Stufe 5.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 73 \u2013 Forschungsgebiet<\/h3>\n\n\n\n<p>Auf die Forschungsgebiete folgend:<\/p>\n\n\n\n<p>(B\u00dc) Signaturgegenst\u00e4nde<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcber dein Merkmal Forschungsgebiet erlangst du mehrere Formeln f\u00fcr dein Formelbuch; die fraglichen Gegenst\u00e4nde sind deine Signaturgegenst\u00e4nde. Wenn du mittels Fortschrittliche Alchemie mehrere aufgeladene Signaturgegenst\u00e4nde herstellst, schaffst du jeweils drei statt nur zwei. Wenn du eine Stufe aufsteigst, kannst du einer der Signaturgegenstandsformeln in deinem Formelbuch diese Spezialisierung nehmen und sie einer anderen Formel im Buch zuweisen. Die neue Signaturgegenstandsformel muss zu jenen Formeln z\u00e4hlen, die du \u00fcber dein Forschungsgebiet erlangen k\u00f6nntest.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 76 \u2013 Dreifache Alchemie<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcge am Ende hinzu:<\/p>\n\n\n\n<p>Du verstaust einen dieser neuen Gegenst\u00e4nde automatisch bei der Herstellung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 89\/90 \u2013 Wuterf\u00fcllter Athlet<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c4ndere<\/p>\n\n\n\n<p>und deine Sprungdistanz steigt beim Weitsprung um 1,50 m und beim Hochsprung um 0,60 m.<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>deine Sprungdistanz f\u00fcr vertikale Spr\u00fcnge steigt auf 1,50 m, w\u00e4hrend deine Sprungdistanz f\u00fcr horizontale Spr\u00fcnge auf 4,50 m steigt, sofern du \u00fcber eine Bewegungsrate von wenigstens 4,50 m verf\u00fcgst (bzw. auf 6 m bei einer Bewegungsrate von wenigstens 9 m).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 99-103: Entferne die Voraussetzung \u201eFokusvorrat\u201c von den folgenden Talenten<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>S. 99 \u2013 Nachwirkende Koposition<\/li><li>S. 100 \u2013 Et\u00fcde des Lehrmeisters<\/li><li>S. 102 \u2013 Lied des Heldenmutes<\/li><li>S- 103 \u2013 Ballade der Linderung<\/li><li>S. 103 \u2013 Verh\u00e4ngnisvolle Musik<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 222 \u2013 Okkultes Wissen<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p>Zaubergrade<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Bardenzaubergrade<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 223 \u2013 Naturwissen<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p>Zaubergrade<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Druidenzaubergrade<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 225 \u2013 G\u00f6ttliches Wissen<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p>Zaubergrade<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Klerikerzaubergrade<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 226 \u2013 Arkanes Wissen<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p>Zaubergrade<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Magierzaubergrade<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 231 \u2013 Blutlinienwissen<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze<\/p>\n\n\n\n<p>Zaubergrade<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Zaubererzaubergrade<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 636 \u2013 Glossar<\/h3>\n\n\n\n<p>Neuen Eintrag anlegen:<\/p>\n\n\n\n<p>[b]Riechbar[\/b] Ein riechbarer Effekt kann nur Kreaturen betreffen, die ihn riechen k\u00f6nnen. Dies betrifft nur den riechbaren Teil des Effektes, der SL hat das letzte Wort.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S. 629 \u2013 Beschworen (Kategorie)<\/h3>\n\n\n\n<p>Ersetze den Text gegen<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Kreatur, die mit einem Zauber oder Effekt der Schule der Beschw\u00f6rungsmagie gerufen wird, erh\u00e4lt die Kategorie Herbeigezaubert. Eine herbeigezauberte Kreatur kann keine anderen Kreaturen beschw\u00f6ren oder herbeizaubern, Dinge von Wert erschaffen oder Zauber wirken, die einen Preis haben (z.B. Materialien&nbsp; verbrauchen). Die Kreatur erh\u00e4lt ferner die Kategorie Scherge. Sollte sie versuchen, einen Zauber zu wirken, dessen Grad gleich oder h\u00f6her dem Grad des sie beschw\u00f6renden Zaubers ist, so \u00fcberwindet dies die Magie der Beschw\u00f6rung \u2013 der gewirkte Zauber scheitert und der Beschw\u00f6rungszauber endet. Ansonsten verwendet die beschworene Kreatur die \u00fcblichen Regeln f\u00fcr Kreaturen ihrer Art. Sie greift deine Feinde in der Regel nach bestem K\u00f6nnen an. Wenn du mit ihr kommunizieren kannst, kannst du versuchen, ihr Anweisungen zu geben, wobei der SL bestimmt, in welchem Umfang die Kreatur deinen Befehlen folgt. Nachdem du den Beschw\u00f6rungszauber fertiggewirkt hast, nutzt die beschworene Kreatur augenblicklich ihre 2 Aktionen f\u00fcr diesen Zug. Herbeigezauberte Kreaturen k\u00f6nnen mittels verschiedener Zauber und Effekte gebannt werden. Sie werden automatisch gebannt, sollten sie auf 0 Trefferpunkte reduziert werden oder die Wirkungsdauer des Beschw\u00f6rungseffektes enden.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine herbeigezauberte Kreatur kann keine von ihr erzeugte Brut kontrollieren. Verschwindet die herbeigezauberte Kreatur, kehrt die Brut in ihren unver\u00e4nderten Zustand (meistens als Leiche) zur\u00fcck; bei Unklarheiten entscheidet der SL.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diese Errata entstand basierend auf dem Errata Dokument von Paizo mit dem Datum der letzten Zugriff &nbsp;12.11.2020. Nicht alle Eintr\u00e4ge der englischen Errata finden sich in diesem Dokument. Diejenigen, welche hier fehlen, sind bereits im deutschsprachigen Grundregelwerk eingearbeitet. Die f\u00fcr mich wichtigsten \u00c4nderungen sind Folgende: Der Alchemist wurde \u00fcberarbeitet. 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