Wie aktualisiere ich einen Charakter auf Season II?

Quelle: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shek?How-to-update-PFS-characters-to-Year-2-format

Schulen

Alle Charaktere mit Punkten in den Schriftrollen, Zaubern und Schwertern entfernen diese Punkte und verlieren alle Vorteile, die sie durch ihre alte Schulenausbildung erhalten haben. Danach wählen sie eine der fünf verfügbaren Optionen: Zauber, Schriftrollen, Schwerter, Generalist oder Feldbefördert. Dann wenden Sie die entsprechenden Vorteile wie im Guide beschrieben an. Charakter, welche sich für Feldbefördert entscheiden, erhalten rückwirkend keine zusätzliche Auszeit.

Charaktere mit Punkten in Feldbefördert entfernen ihre Punkte, es ändert sich sonst aber nichts.

Anm. d. Üb.: Der letzte Satz ist faktisch falsch, da jetzt ja auch der Feldbeförderte Boni bekommt. – Wurde bestätigt durch T. Woldrige. Siehe *1

Ruhm / Vorteile

Von all den Änderungen war die Entfernung von Ruhm / Vorteilen die größte. Seit einigen Jahren erhalten wir das Feedback, dass die Gesellschaft der Kundschafter einfach zu verworren und verwirrend ist, um neu darin einzusteigen. Nach zehn Jahren der Programmanpassungen und -änderungen stimmte das Team dem zu. Viele Straffungen/Verbesserungen kamen mit dem Pathfinder-Grundregelwerk (zweite Auflage) und als GMs der Kampagne organisierten sie das Spiel, was nötig war, um sich an diese Änderungen anzupassen. Wir verbrachten Stunden damit, darüber zu diskutieren, was wesentlich für die Gesellschaft war und was wir kürzen konnten, und Vorteilsplätze/Ruhm stand ganz oben auf der Liste. Der größte Grund dafür ist, dass wir eine Möglichkeit hatten, die Mathematik-/Lernkurve nach hinten zu verschieben und sie nicht zu einem 10-seitigen Abschnitt des Leitfadens zu machen. In einer idealen Welt hätten wir dies beim Auflagenwechsel getan. Leider brauchten wir Covid, keine Reisen und das Hinzufügen des OPA, damit wir in der Lage waren, uns tief in die Revisionen zu vertiefen. Also beschlossen wir, es zu tun, bevor alles geregelt war. Es wird noch etwas weh tun, aber auf der anderen Seite sollten wir ein System haben, das eine Anpassung für die Spieler ermöglicht, die es wollen, und das von Spielern, die sich nicht mit dem System beschäftigen wollen, ignoriert werden kann.

Die Konvertierungsperiode hat sieben Phasen.

Phase 1: Ansammlung von Ruhm. Ab dem Beginn des Jahres 2 (31. Juli 2020) gewähren Szenarien/Quests/Bounties keinen Ruhm. Alle Chroniken, die zwischen dem 31. Juli und dem 15. September herausgegeben wurden und Ruhm verleihen, werden noch nach dem alten System berücksichtigt

Phase 2: Ab dem 31. Dezember 2020 können keine Vorteile mehr durch Ruhm (Fame) erworben werden.

Phase 3: Einführung von Spiel-Belohnungen. Ab dem 1. Oktober 2020 können die auf der Stufe “Beliebt” freigeschalteten Belohnungen erworben werden. Wir werden in Kürze „Bewundert“ Vorteile und „Verehrt“ danach einführen. Die Verzögerung bei der Einführung ermöglicht es OP-Entwicklern, die Interaktion zwischen den Vorteilen zu beobachten und sicherzustellen, dass wir eventuelle Konflikte lösen, bevor wir eine weitere Stufe hinzufügen. Ziel ist es, alle Vorteile bis zum 31. Oktober auszurollen.

Phase 4: Umwandlung. Wir sind dabei, ein Konversionssystem fertigzustellen und werden die Einzelheiten in den nächsten Wochen bekannt geben. Wir hatten gehofft, dies bereits getan zu haben, aber der perfekte Sturm von oben hat auch hier Probleme verursacht.

Phase 5: Neue Freischaltungen. Wir werden das Programm, einschließlich der Käufe, weiter beobachten und möglicherweise zu künftigen Zeitpunkten der Kampagne neue Optionen hinzufügen.

Es gibt zwei Regeln für Spielbelohnungen, die an Fraktionen gebunden sind.

Gekaufte Ruhm-Vorteile bleiben mit den zum Zeitpunkt des Kaufs geltenden Einschränkungen gültig (z.B. nur eine Capstone-Segnung).

Vorteile mit dem gleichen Namen haben die Kaufbeschränkungen, die auf der „Boon“ Registerkarte in „My organized Play“ aufgeführt sind, und die Spielbeschränkungen, die im Leitfaden für das organisierte Spiel aufgeführt sind.

Heimat Region

Jeder Charakter sollte einen Ort als seine Heimatregion wählen. Diese kann so körnig wie eine Stadt oder so breit wie eine Nation sein. Die Heimatregion eröffnet Sprachoptionen gemäß Seite 432 des Grundregelwerks. Andere Regelwerke mit Sprachoptionen folgen den gleichen Zugangsregeln. Bitte beachten Sie, dass Varki eine Wahl ist, wenn die Herkunftsregion Land der Linnorm-Könige ist. Ein Spieler kann durch die „World Traveler“ AcP-Belohnung andere regional basierte Optionen freischalten.

Weitere Klarstellungen

Bounties: Diese Abenteuer sind nicht Teil der Szenarien/Quests der Gesellschaft der Kundschafter, sondern werden nur vom Organized Play-Team produziert. Dadurch sind wir in der Lage, sie zum Zeitpunkt der Produktion automatisch zu sanktionieren, anstatt sanktionierende Dokumente auszustellen. Es ist unsere Absicht, dass Bounties, die bei Society-Veranstaltungen laufen, für PFS-Charaktere bestimmt sind. GMs, die Bounties außerhalb des Societ  leiten, können wählen, ob sie im PFS-Modus oder im Kampagnen-Modus leiten  wollen. Wir werden diese Klarstellung in Kürze im Leitfaden aktualisieren.

Zauber lernen: Einige Mitglieder der Gemeinschaft warfen Fragen darüber auf, wie ihre Kleriker- und Druidencharaktere die neuen Zaubersprüche aus den Zusatzregeln verwenden könnten. Wir freuen uns, eine Lösung anbieten zu können! Jeder vorbereitete Zauberer kann mit der Aktivität Einen Zauberspruch lernen alle gängigen Zaubersprüche, zu denen er Zugang hat, von Tutoren der Gro0en Loge lernen. Dadurch entstehen keine zusätzlichen Materialkosten, die über die Standardkosten für die Aktivität Einen Zauberspruch lernen hinausgehen.

Nachweise

*1

*1 – Quelle: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shek&page=2?How-to-update-PFS-characters-to-Year-2-format#discuss

Neuer Englischer Pathfinder Society Guide

Link: http://www.organizedplayfoundation.org/paizo/guides/pfs2guide-en/

Der neue englische Guide to Play ist online.

Leider wurde sehr viel am Wording geändert. so dass ich gerade noch dabei bin, meine Übersetzung anzupassen respektive neu zu verfassen. Es wird noch ein bisschen dauern, bis die deutsche Version zur Verfügung steht.

Ich habe vor, wichtige Änderungen dabei hier im Blog aufzuschreiben, genauso wie ich potentiell wichtige Änderungen auch an der jeweiligen Stelle im Guide kenntlich mache.

An dieser Stelle also bereits eine Änderung, welche rückwirkend greift und ab dem Erscheinen des Guides gilt. Dies ist eine Änderung an einigen Boons (Vorteilen). Das gesamte System wird wohl überarbeitet, aber bis zum Erscheinen des neuen Systems, gilt folgende Errata:

Champion

Die Champion Vorteile haben keinen Nutzen mehr und existieren nicht mehr.

Heimatregion

Alle Charaktere erhalten den Effekt des Vorteils Heimatregion bei der Charaktererschaffung kostenfrei. Aus diesem Grund fällt dieser weg.

Heldenhafte Wiederauferstehung (Heroic Resurgence)

Ersetze: Bis zum Ende deines nächsten Zugs erhältst du einen Zustandsbonus von +1 auf Angriffswürde und einen Situationsbonus auf Schadenswürfe, Wahrnehmungswürfe, Fertigkeitswürfe und Rettungswürfe entsprechend des notierten Wertes (maximal +2 für Reputationsstufe 3 oder +3 bei Reputationsstufe 4).

Gegen: Bis zum Ende deines nächsten Zuges erhältst du einen Zustandsbonus von +2 auf Angriffswürfe, Schadenswürfe, Wahrnehmungswürfe, Fertigkeitswürfe und Rettungswürfe.

Werkstatt (Crafter’s Workshop)

Ersetze: Wenn du in deiner Auszeit Handwerk betreibst, musst du keine 4 Tage Arbeit aufwenden, um einen Fertigkeitswurf auf Handwerk ablegen zu können.

Gegen: Du musst nur einen Tag Auszeit aufwenden, bevor du deinen Fertigkeitswurf ablegst, und reduzierst dadurch die effektiven Kosten des Gegenstandes.

Streiche: Deine befreundeten Fraktionsmitglieder erwarten jedoch auch deine Hilfe im Gegenzug. Nachdem du diesen Vorteil einem Vorteil Platz zugewiesen hast um die Herstellungszeit eines Gegenstandes zu reduzieren, musst du diesen im Vorteil Platz belassen, bis der Gegenstand fertig gestellt ist.

Mietling-Vorteile

Ersetze: Das Ergebnis des Mietlings kann nicht durch Klassenfähigkeiten oder Zauber, wohl aber durch eine Aktion Jemand anderem helfen verbessert werden.

Gegen: Der Mietling hat keine eigenen Attributsmodifikatoren und verwendet diese auch nicht. Er kann niemals durch Gegenstandsboni, Zustandsboni oder Glückseffekte betroffen werden. Fähigkteine, welche dir einen Situationsbonus gewähren, geben diesen nicht dem Mietling, auch wenn du deine eigene Aktion aufwendest, um die Tat des Mietlings durchzuführen. Du kannst deinem eigenen Mietling nicht mit “Jemand anderem helfen” helfen.

Ersetze: Der Mietling agiert nicht direkt im Kampf

Gegen: Du kannst lediglich Wissen Abrufen als Fertigkeit des Mietlings im Kampf einsetzen und der Mietling kann auch nicht durch den Kampf beeinflusst werden oder ihn beeinflussen.

Ersetze: Du kannst diesen Vorteil mehrfach erwerben.

Gegen: Du kannst diesen Vorteil mehrfach erwerben, aber du kannst in einem Abenteuer nur von den Vorteilen eines einzelnen Mietlings profitieren.

Und einige Dinge, die ich bislang bei den Grundlagen für Spieler gefunden habe.

Spielfigur: Im Begegnungsmodus werden die SC typischerweise durch eine Spielfigur repräsentiert. Tierische Begleiter, erworbene Tiere, beschworene Kreaturen und alle anderen Kreaturen, deren Position auf dem Feld den Kampf beeinflussen kann, werden ebenfalls durch Figuren oder Aufsteller dargestellt. Mit der Ausnahme von sehr temporären Kreaturen, welche nur ein oder zwei Begegnungen halten (wie die Wesen, welche durch die Beschwörung Zauber herbeigerufen werden), darf kein Charakter mehr als 2 Spielfiguren pro Abenteuer einsetzen. Familiare, welche sich im Feld des Besitzers aufhalten benötigen keine Spielfigur. [Anm.d.Üb.: Dieser Punkt ist neu und wie ich finde sehr wichtig.]

2.1.1.1 Den Charakter umbauen (Rebuild)

Nachdem du deinen neuen Charakter gespieltt hast, kann es sein, dass du noch etwas ändert möchtest. Keine Sorge! Bis du ein Spiel gespielt hast, in welchem dein Charakter mit 12 oder mehr EP (XP) startet, kannst du den Charakter kostenfrei jederzeit komplett neu bauen. Der Charakter behält dabei seine Reputation und die Charakternummer. Sobald du ein Abenteuer als Charakter der 2. Stufe beginnst, kannst du weiterhin Optionen am Charakter durch Errungenschaftspunkte und Umlernen ändern.

Du kannst Umbauen und Umlernen nicht verwenden, um einen Charakter zu erschaffen, der ohne diese Werkzeuge nicht zu bauen gewesen wäre.

[Anm.d.Üb.: Ich denke, das geht auf die Erscheinungsdaten von Charakteren zurück. Man kann also beispielsweise nicht einen Charakter mit Nummer 001 aus der ersten Season eine Klasse aus den Zusatzregeln verpassen, da zum Erstellungszeitpunkt des Charakters das nicht gegeben war. Dennoch ist dieser Punkt STARK interpretationswürdig.]

PFS II – Deutscher Society Spielleitfaden

Moinmoin,

mit dem Schreiben dieser Zeilen steht ab jetzt der Deutsche Pathfinder Society Spielleitfaden (Basierend auf http://www.organizedplayfoundation.org/encyclopedia/pfs2guide/) zur Verfügung.

Ihr findet den Guide oben über die Navigationsleiste “PFS II – Society Spielleitfaden“.

Ich versuche ihn so aktuell wie möglich zu halten und werde die nächsten Wochen mit Bugfixing am Guide beginnen. Offene Baustellen sind derzeit noch:

  • Lektorat des Guides
  • Verlinkungen
  • Internes Glossar über das gesamte Dokument laufen lassen, um verbliebene Begriffe glatt zu ziehen
  • Insbesondere auf den Tier / Subtier achten (Schwierigkeit / Schwierigkeitsgrad)
  • SL / GM
  • SC / PC
  • NSC / NPC

Ebenfalls mag euch auffallen, dass ich in dem deutschen Guide bereits Änderungen aus den Blogbeiträgen von Paizo eingearbeitet habe (jeweils mit Link zur entsprechenden Quelle). Ich werde versuchen in Zukunft bei Society Relevanten Blogbeiträgen oder größeren Änderungen des Englischen Guides einen Newspost hier auf der Seite zu hinterlassen.

Viel Spaß beim Lesen und mögen eure Würfel stets eine 20 zeigen,

Christian “TalonZorch” Brüggen