In dem aktuellen Blogpost https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shjc?Organized-Play-Monthly-Update wurde die Deadline für die Fame Käufe auf den 31. Januar 2021 verschoben, da die neuen Systeme noch nicht richtig funktionieren.
Der liebe Dustin Knight aka KitsuneWarlock hat in seinem Blog auf KnowDirection gerade ein echt cooles Tool für Erkundungsaktiväten in Roll20 gepostet.
Das ist eine Bilddatei, welche der SL als eigene Karte einlädt, und die SC tokens dann entsprechend ihrer aktuellen Aktivitäte verteilt. Ebenso kann auf diesem Dokument die Marschordnung festgelegt werden und aktuelle Erfolge bei verschiedenen Proben aufzeichnen.
Das Buch soll im Juli 20201 auf Englisch herauskommen und wird viele neue Zauber, magische Gegenstände, besondere Arten der Magie und Informationen über das im RP Magie zu Grunde liegende Fundament beinhalten.
Im Rahmen des Playtests kann man jetzt schon zwei neue Klassen ausprobieren.
Der Magus (Arbeitstitel Kampfmagus). Der Magus kombiniert ZAuber mit Angriffen. Das klassische Konzept des Krieger-Magier Hybriden wird dadurch abgebildet. Der Test soll herausfinden, ob diese Klasse die anderen Kampfcharaktere und Zauberwirker übertrifft oder ob die beiden Aspekte des Charkters richtig balanciert sind, so dass beide Elemente der Klasse sich speziell und einzigartig anfühlen. Der Magus hat dabei weniger Zauberfreiplätze, wobei jedoch die Zaubergrade die selben Höhen erreichen können, wie es auch der Magier tut.
Der Summoner (Arbeitstitel Beschwörer) ist für die Spieler gedacht, welche mit einem coolen Partner zusammen Abenteuer erleben wollen. Eine machtvolle Entität namens Eidolon verfügt über eine übernatürliche Verbindung zum Beschwörer, teilt seine Trefferpunkte mit ihm und arbeitet mit ihm zusammen. Diese Klasse kann zwar Zauber wirken, hat davon aber weit weniger am Tag verfügbar, als alle anderen zauberwirkenden Klassen.
Der Playtest läuft bis zum 16. Oktober 2020. Wir erwarten hierbei euer Feedback, eure Kommentare und eure Kritik für diese Klassen, aber wir konzentrieren uns besonders auf euer Feedback aus dem Spiel. Macht einen neuen Charakter, nutzt ihn als SC oder Gegner und spielt einige Spielsitzungen, in welchen ihr diesen auftreten lasst.
Alles kann sich noch basierend auf den Resultaten des Playtest verändern. Dies sind die ersten Varianten der neuen Klassen. Einige Fähigkeiten können noch etwas Extrem sein oder einige Spielregeln zu weit dehnen, und der beste Weg um das herauszufinden ob wir zu weit gegangen sind (oder nicht weit genug!) , ist es euch diese Klassen zum Test zu übergeben. Wir werden am Playtest der Charaktere keine Änderungen vornehmen. Alle Änderungen durch den Playtest werden erst im neuen Buch publiziert werden.
Sobald ihr diese Klassen ausprobiert habt, übersendet uns euer Feedback auf die folgende Weise:
Forum: Auf paizo.com findet ihr ein Secrets of Magic Playtest Unterforum mit Threads zum Diskutieren und Ankündigungen, sowie einzelne Beiträge für beide Klassen. Wenn ihr im Forum postet, schaut nach ob es bereits einen Beitrag für euer Thema gibt und postet dann direkt dort hinein. Jeder Beitragsschreiber versucht, das Spiel zu einem besseren Spiel für jeden zu machen, also bleibt höflich und respektvoll.
Wir möchten euch jetzt schon dafür danken, dass ihr am Playtest der Secrets of Magic teilnehmt. Wir freuen uns auf euer Feedback, damit wir die Klassen so gut designen können, wie es irgend möglich ist.
Ein menschlicher Dhampir führt Schwert und Flamme. Ein Lesnik Draufgänger patrouilliert durch die Straßen, während er eine leuchtende Maske trägt. Ein Hobgoblin Streiter sieht mit den Epauletten der Goldenen Legion großartig aus. Heute werfen wir einen Blick darauf, wie sich Seltenheit Zugang verbinden um die Zulässigen Quellen für die Organisierte Spielkamapagne zu bilden (und wie du zum Beispiel einen Dhampir Lesnik Draufgänger Drachenjünger spielen kannst, wenn du denn das willst).
Was ist Seltenheit
Die Seltenheit ist eines der Fundamente von Pathfinder 2. Edition, so dass diese auch sehr leicht in der organisierten Spielkampagne eingesetzt werden kann. das Grundregelwerk beschreibt die Seltenheit wie folgt:
“Sollte ein Gegenstand, Zauber oder anderes Spielelement nicht mit einer Seltenheit versehen sein, handelt es sich um ein Gewöhnliches Element. Ungewöhnliche Gegenstände stehen nur denen zur Verfügung, welche über besonderes Training verfügen, in einer bestimmten Kultur aufwachsen oder aus einem bestimmten Winkel der Welt stammen. Seltene Gegenstände sind fast unmöglich zu finden und werden normalerweise nur vom SL ausgegeben, während einzigartige Gegenstände wirklich einmalig sind. Der SL kann das Seltenheitssystem modifizieren oder die Seltenheit einzelner Gegenstände passend zur Handlung verändern.” (Grundregelwerk, 13)
Hierbei ist es noch einmal wichtig anzumerken, dass Ungewöhnliche Optionen nicht unbedingt stärker oder machtvoller sind als Gewöhnliche Optionen. Der Zauber Sprechende Leiche (Talking Corpse) ist nicht mächtiger als jeder andere Erkenntniszauber des 4. Grades – aber dieser mag sich nicht ganz so leicht in die Geschichte einbringen oder benötigt eine gewisse Zustimmung des SL. Schließlich macht zum Beispiel eine Mordermittlung wenig Sinn, wenn jeder in der Welt weiß, wie man die Leiche zum Sprechen bringt, damit sie einem verrät, wer der Täter war.
Was ist Verfügbarkeit?
Im Bereich Zugang verweist das Grundregelbuch sehr oft auf den Spielleiter. Da die Pathfinder Society aber nicht nur über einen einzelnen Spielleiter verfügt, agiert das Organized Play Team in diesem Fall als Kampagnen SL und verwendet das Verfügbarkeitssystem, um anzugeben, welche Optionen für das Society Spiel zugelassen sind. Es gibt drei Arten von Verfügbarkeit für die Pathfinder Society.
Standard (Standard): Standardverfügbarkeit bedeutet, dass die Seltenheit der Option für das Society Spiel nicht verändert wird. Es wird die Seltenheit aus dem gedruckten Produkt verwendet. Wenn die Option im Regelbuch Gewöhnlich ist, ist sie auch für die Pathfinder Society Gewöhnlich, so dass du sie regulär verwenden kannst (sofern du die normalen Voraussetzungen dafür erfüllst). Ist die Option Ungewöhnlich zählt sie auch für die Pathfinder Society als Ungewöhnlich, also musst du irgendwie Zugang dazu erlangen (siehe unten für eine nähere Erklärung davon!). Nahezu alle Optionen nutzen die Standard Verfügbarkeit, sofern nicht anders angegeben.
Begrenzt (Limited): Eine Begrenzte Verfügbarkeit bedeutet, dass ihr dies nicht oft im Society Spiel sehen werden. Wenn eine Option Begrenzt ist bedeutet dies, dass du sie nur dann wählen kannst, wenn du über einen Vorteil verfügst, welcher diese Option explizit zulässt – selbst wenn die Option im Regelwerk Gewöhnlich ist oder du Zugang zu ihr aufweist. Optionen werden vom Organizes Play Team auf Begrenzt gesetzt, wenn sie als besondere Belohnung aufbewahrt werden (typischerweise für Szenarien, welche eng mit bestimmten Regionen oder Fraktionen verbunden sind) oder wenn sie derzeit als für das Kampagnenspiel für unangemessen betrachtet werden.
Beschränkt (Restricted): Eine beschränkte Option funktioniert genauso, wie eine Begrenzte Option – du kannst sie nicht wählen, solange dir nicht ein Vorteil das explizit erlaubt. Der große Unterschied dabei ist jedoch, dass eine Beschränkte Option ein Zeichen dafür ist, dass man diese Optionen nicht so bald für die Pathfinder Society sehen werden wird, entweder, weil sie für einen Großteil der Spieler keinen Sinn ergibt damit herumzulaufen (wie einzigartige Waffen), überdurchschnittlich den SL in die Pflicht nehmen (wie das Talent Zukunft vorhersagen (Plot the Future) des Ermittlers), welches dem SC Informationen über die Aktionen der kommenden Wochen gewährt) oder sich außerhalb der Stimmung der gemeinsamen Kampagne befindet (wie bestimmte böse Gottheiten oder Zauber). Beschränkte Optionen kommen in der Regel nur in kleiner Zahl ins Spiel, beispielsweise durch Wohltätigkeitsauktionen – sofern sie überhaupt ins Spiel kommen.
Anstelle es wie in der Pathfinder 1. Edition zu handhaben, wo wir einzelne Optionen Erlaubt oder Verboten haben, haben wir uns in der 2. Edition für dieses System entschieden. Das hilft dabei, alles zusammen mit dem Seltenheitssystem am Laufen zu halten und macht es auch einfächer im späteren Verlauf Änderungen vorzunehmen, sollten sich Sachen wandeln.
Zugang zu Ungewöhnlichen Optionen erlangen
Also, was solltest du tun, wenn du eine Ungewöhnliche Option für deinen Pathfinder Society Charakter nutzen möchtest? Es gibt da fünf grundlegende Wege um das zu bewerkstelligen:
Automatischer Zugang: Spieler der Pathfinder Society erhalten automatisch Zugang zu einer Reihe an Optionen – wie zum Beispiel der Abstammung Kobold oder dem Archetyp Vigilant oder auch Kundschafterspezifischer Ausrüstung, wie den Wegweisern, einfach weil sie Mitglieder der Pathfinder Society sind. Schau dir dazu den Charakteroptionen Blog näher an, ob du bereits schon Zugang zu deiner Wunschoption hast.
Charakter Herkunft: Ganz wie im nicht-Society Spiel ermöglicht die Herkunft deines Charakters den Zugang zu bestimmten Optionen. Sei es durch deine Heimatregion, deine soziale Gruppe oder deine Volkszugehörigkeit.
Spieler Optionen: Einige gewöhnliche Talente, Herkünfte, Klassen und ähnliches gewährt im Verlauf Zugang zu sonst ungewöhnlichen Optionen. Beispielsweise ist der Archetyp des Drachenschülers (Dragon Disciple) Ungewöhnlich, aber wenn du ein Barabar mit dem Dracheninstinkt oder ein Zaberer mit der Drakonischen Blutlinie bist, erhältst du Zugang dazu. Vergleichbar dazu sind viele volkstypische Waffen für Charaktere mit der entsprechenden Herkunft ebenfalls verfügbar (wie der Gnomische Hakenhammer für Gnome oder vergleichbares).
Errungenschaftspunkte (Achievement Points): Durch Errungenschaftspunkte kannst du dir Zugang zu Ungewöhnlichen oder Seltenen Optionen erwerben. Diese erhältst du durch das Spielen und Spielleiten von Pathfinder II Society Events. Du kannst dir deine freigeschalteten Errungenschaftspunkte und die damit verfügbaren Möglichkeiten in deinem Paizo.com Account ansehen, indem du auf “My Organized Play” gehst, und dann auf “Boons” klickst. Dies ist die normale Weise um Zugang zu einer Ungewöhnlichen Herkunft oder Abstammung zu erlangen.
Abenteuerfreischaltungen (Adventure Unlocks): Zu guter Letzt kanst du auch noch durch den Abschluss bestimmter Abenteuer oder das Erreichen von Fraktionszielen Zugang zu damit verbundenen Ungewöhnlichen oder Seltenen Optionen erlangen. Im Jahr 1 fanden sich diese Vorteile auf den Chronikbögen der einzelnen Abenteuer, in Zukunft werden diese jedoch über das “Boons” Tab auf der “My Organized Play” Seite verfügbar sein.
Es ist noch wichtig anzumerken, dass nicht alle Optionen Möglichkeiten haben oder bekommen werden, um im Organisierten Spiel Zugang dazu zu erhalten. Viele dieser Dinge warten auf das richtige Abenteuer um dann als Belohnung ausgegeben zu werden. Es ist zum Beispiel unsinnig, Zugang zu einem Baba Yaga Talent oder einem des Altmagiers Jatembe zu bekommen, ohne dass man vorher mit Irrisen oder der Magaambya Kontakt hatte, um diese legendären Techniken zu erlernen.
Während die Geschichte der Kampagne sich immer weiter entwickelt haben die die Aktionen von euch, den Spielern, einen Einfluss darauf, was im Verlauf der Pathfinder Society Kampagne zur Verfügung steht. Meldet eure Szenarien und hakt die richtigen Boxen an – denn schlussendlich ist es euer Erfolg und eure Aktionen, welche die Welt Golarion formen und durch welche ihr weitere Optionen für die gesamte Society freischaltet.
Ich versuche ihn so aktuell wie möglich zu halten und werde die nächsten Wochen mit Bugfixing am Guide beginnen. Offene Baustellen sind derzeit noch:
Lektorat des Guides
Verlinkungen
Internes Glossar über das gesamte Dokument laufen lassen, um verbliebene Begriffe glatt zu ziehen
Insbesondere auf den Tier / Subtier achten (Schwierigkeit / Schwierigkeitsgrad)
SL / GM
SC / PC
NSC / NPC
Ebenfalls mag euch auffallen, dass ich in dem deutschen Guide bereits Änderungen aus den Blogbeiträgen von Paizo eingearbeitet habe (jeweils mit Link zur entsprechenden Quelle). Ich werde versuchen in Zukunft bei Society Relevanten Blogbeiträgen oder größeren Änderungen des Englischen Guides einen Newspost hier auf der Seite zu hinterlassen.
Viel Spaß beim Lesen und mögen eure Würfel stets eine 20 zeigen,
Folgende Änderungen gelten am dem 21. August 2020 für Spiele im Rahmen der Pathfinder Society und Starfinder Society:
Es werden keine Vorgenerierten Charaktere der Stufe 7 oder 9 mehr bereitgestellt.
Wenn ein Tisch Vorgenerierte Charaktere bereitstellt, kann der SL zwei Vorgenerierte Charaktere entweder selber spielen oder von den Spielern mit führen alssen. Auf diese Weise kann ein Tisch selbst mit 2 Spielern und 1 Spielleiter gespielt werden.
Pathfinder 2 – Hardmode: Man kann Abenteuer von Stufe 7+ mit drei Spielern spielen. Das stellt einen Hard Mode dar. Dabei fügt der Spielleiter auf folgende Weise virtuelle Challenge Punkte hinzu:
— Gruppen von drei Spieler mit weniger als 12 Challenge Points: Addiere 2 Punkte auf die Challenge Punkte um die Herausforderungen des Abenteuers anzupassen.
— Gruppen von drei Spielern mit 12 oder mehr Challenge Points: Addiere 4 Punkte auf die Challenge Punkte, um die Herausforderungen des Abenteuers anzupassen.
Starfinder Spiel auf hoher Stufe: Auch hier wird für Abenteuer von Stufe 8+ eine 3-Spieler Minimum eingeführt. Auch hier gilt: Das ist ein Hard Mode! Man sollte wissen, dass es viel schwerer wird. Es gibt keine weiteren Schwierigkeitsanpassungen und keine besonderen Belohnungen.
Viel Spaß beim Society Spielen – jetzt also auch ab 2 Spielern!
Ab dem heutigen Tag finden sich einige Neuankündigungen auf der PFS II Produktseite für neue Szenarien. Folgendes wurde angekündigt:
Szenarien
PFS #2-S03: Catastrophe’s Spark
Veröffentlichung am 30. September 2020
Stufe 1-4
Autor: Tineke Bolleman
Tags: Metaplot, Vigilant Seal
Die einstige Zyklopenstadt Min-Khadaim liegt in Ruinen und die Kundschafter suchen dort nach Antworten , warum einer der Ihren verschwunden ist. Während die Kundschafter immer tiefer in Iobarias Vergangenheit eintauchen ist fraglich, ob sie die gesuchte Antwort finden oder ob sie sogar auf noch größere Gefahren stoßen werden, als jene, welche bereits entfesselt wurden…
Di Kundschafter segeln über die Arkadische See und hoffen, eine neue Loge auf dem Kontinent Arkadia zu etablieren. Sie folgen einem Kurs, welcher bereits vor Jahrhunderten durch die Lindwurmkönige bestimmt wurde, damit sie die legendäre ulfische Siedlung Valenhall erreichen können. Doch was sie finden, entspricht nicht ganz ihren Erwartungen und die Kundschafter werden mit einer Vielzahl an Fraktionen konfrontiert – sowohl Ulfen wie auch Arkadier – und müssen sich mit allen davon beschäftigen, um ihre Mission erfolgreich abzuschließen.
Die Kanaldrachen (ein Stamm aus Kobolden aus Absalom) wenden sich an die Gesellschaft der Kundschafter, da einer ihrer Kontakte verschwunden ist. Die Kundschafter finden heraus, dass dies mehr als nur ein Höflichkeitsbesuch ist und werden in einem Netz aus Geheimnissen verstrickt, welches durch merkwürdige Ereignisse und sogar einen mysteriösen Kult nur noch umso verworrener wird.
Auf einer Insel, kurz vor der Küste Jalmerays gelegen, treten die Kundschafter in Aktion. Die Freunde der Gesellschaft aus dem Kloster der Ungebrochenen Welle werden von einer Horse aus Seeteufeln bedroht, deren erklärtes Ziel es ist, den frisch errichteten Tempel nieder zu reißen und das Land für sich selbst zu beanspruchen. Die Kundschafter treffen in dem Moment ein, wo die Invasion ihren Höhepunkt erreicht und müssen um ihr Leben kämpfen, um auch nur hoffen zu können, sich und ihre Verbündeten zu schützen.
Ein Landwirtschaftsposten in Druma sucht nach Abenteurern, um dem Mord an seinen preisgekrönten Alpakas aufzuklären. Das Land von Farmer Harjack befindet sich nördlich der Stadt namens Petitioner’s Point und alles was er sicher weiß ist, dass des Nachts eine Kreatur auftaucht und den Alpakas das Blut aussaugt – bevor sie wieder in der Finsternis der Nacht verschwindet. [Ein Schelm der hierbei an die Legende des Chupacabra denkt]. Während die SC die umliegende Wildnis erkunden, müssen sie all ihre Fähigkeiten einsetzen um die Kreatur in ihrem Bau aufzuspüren und dieser Bedrohung Herr zu werden, bevor ihr noch mehr schutzlose Tiere zum Opfer fallen können.
In den von Schatten erfüllten Gassen und den Feldern von Nidal treibt eine Vogelscheuche ihr Unwesen. Sie greift sich Kinder aus den Hinterhöfen und der Allmend und verschwindet, ohne eine Spur zu hinterlassen. Ein Kopfgeld wurde auf diese s schreckliche Scheusal ausgelobt, aber es mag sogar noch finsterer sein, auf was die Helden in diesem Land des ewigen Zwielichts stoßen werden…
Passend zur Veröffentlichung des Advanced Players Guide (Zusatzregeln) finden sich neue Boons auf der Homepage von Paizo. Diese sind Zugangsboons zu den Heritages (Herkunft) und Ancestries (Abstammungen) des Buches.
Tiefling Heritage
Tiefling Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Tiefling aus den Zusatzregeln.
Duskwalker Heritage
Duskwalker Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Duskwalker aus den Zusatzregeln.
Aasimar Heritage
Aasimar Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Aasimar aus den Zusatzregeln.
Dhamphir Heritage
Dhampir Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Dhampir aus den Zusatzregeln.
Changeling Heritage
Changeling Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Changeling aus den Zusatzregeln.
Tengu Ancestry
Tengu Abstammung
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Abstammung Tengu aus den Zusatzregeln
Ratfolk Ancestry
Ratfolk Abstammung
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Abstammung Ratfolk aus den Zusatzregeln
Orc Ancestry
Orc Abstammung
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Abstammung Orc aus den Zusatzregeln
Catfolk Ancestry
Catfolk Abstammung
120
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Abstammung Catfolk aus den Zusatzregeln
Seit dem 23.07. funktioniert das Achievement Punkte System auf der Paizo Seite. Die ersten Boons (Vorteile) können darüber gekauft werden. Diese werden bis zum Ende des Jahres kaufbar sein, danach werden diese Boons teilweise wieder heraus rotieren.
Im Rahmen dieses Systems wurde einiges an der Website verändert. Die einzelnen Punkte mit den Änderungen zeige ich im Folgenden:
1.1 Session Seite
Die Session Seite wurde überarbeitet. Hier sieht man jetzt genau, wie viele Punkte man mit welchem Charakter erhalten hat.
Date: Das Datum des Events GM: Der Spielleiter des Events Scenario: Das Szenario, Modul oder der Band eines Abenteuerpfades, der gespielt wurde Points: Der Grundwert des Abenteuers, inklusive den GM Credits und den ACP (Dieser ACP Wert ist nicht notwendigerweise der, den du erhalten hast) Event: Das Event, über welches diese Spielsitzung verbucht wurde Player: Deine Organized Play ID Character: Dein Charakter, welcher dieses Event gutgeschrieben bekam Faction: Die von dir gewählte Fraktion für dieses Event ACP Earned: Dies ist die Gesamtanzahl an erhaltenen Achiement Punkten (ACP). Dies stellt den WErt nach den Mulitplikatoren durch Premier oder Premier Plus Events dar. Pres / Rep: Reputation oder Prestige, welche du durch das Event erlangt hast Notes: Alle weiteren Anmerkungen durch das System
Boons Seite
Die Boons Seite ist jetzt der zentrale Ort, um für die ACP neue Boons zu erwerben. Dabei wählt ihr zuerst euren Charakter aus, und drückt dann beim entsprechenden Boon auf “Purchase”. Dann wird der Boon zu den gekauften Boons (siehe unten) hinzugefügt und ihr erhaltet ein ausdruckbares PDF, auf welchem die Details des Boon noch einmal näher draufstehen.
Wenn ihr am Playtest teilgenommen habt, könnt ihr auch Playtest Punkte gegen Boons eintauschen. Das findet sich in der Sektion unter dem eigentlichen Boon Bereich, funktioniert aber identisch mit dem Kauf der normalen Boons.
Jeder Charakter darf nur über einen Ancestry (Abstammung) Boon verfügen. Ancestry Boons dürfen einem Charakter zugewiesen werden, welcher zwar Chronikbögen zugewiesen bekommen hat, wobei deren Effekte aber noch nicht eingetragen worden sind. Andere Boons können jederzeit hinzugefügt werden, sofern der Boon nichts anderes sagt. Der Guide 2.0 wird Informationen darüber haben, wie die ACP Boons genau angewendet werden können.
Die Boons dürfen nur zwischen Szenarien eingekauft werden.
FAQ
Es wurden auch direkt einige FAQ’s zu dem neuen System online gestellt.
Kann ich meine Ancestry (Abstammung) und meinen Background (Hintergrund) mit einem der “Rebuild” Boons ändern?
Das hängt vom gewählten Rebuild Boon ab. Der Boon “Rewrite History” (Geschichte umschreiben) erlaubt es dir, Abstammung und Hintergrund zu verändern. Dieser Boon wird zum 31.08.2020 auslaufen. Die beiden anderen Rebuild Boons “Career Change” (Karrierenwechsel) und “Evolving Destiny” (Entwickeltes Schicksal) erlauben dies nicht.
Können Gruppenmitglieder dabei helfen, den Vorteil Second Chance (Zweite Chance) zu erwerben?
Gruppenmitglieder können Gold dazugeben, um die Kosten eines Wiederbelebungsrituals zu begleichen,. Sie können auch mit Einverständnis des Spielers des gestorbenen Charakters die Gegenstände des Charakters verkaufen, um die Kosten zu begleichen.
Was bedeutet es, den Zugang zu einem Gegenstand freizuschalten?
Wenn du Zugang zu einem Ungewöhnlichen oder Seltenen Gegenstand hast, kannst du diesen zu seinem angegebenen Preis erwerben. Wenn du eine Formel für einen der Gegenstände erwirbst, zu welchen zu Zugang hast, kannst du diese zum selben Preis wie eine gewöhnliche Formel dieser Stufe erwerben. Nur der SC mit dem relevanten Boon erhält Zugang zu diesem Gegenstand.
Formeln für Gegenstände, welche nur eine bestimmte Anzahl zum Verkauf stellen, sind auf diese Weise nicht verfügbar.
Was bedeutet es, den Zugang zu einem Zauber freizuschalten?
Wenn du Zugang zu einem Ungewöhnlichen oder selteneren Zauber hast bedeutet dies, dass dein Charakter den Zauber auf die selbe Weise lernen kann, wie er auch andere Zauber lernen kann, sofern er die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Ein Charakter muss Zugang zu dem Zauber haben, um ihn zu erlernen.
Welche Zauber sind mit dem Boon “Esoteric Spellcaster – Core Rulebook” (Esoterischer Zauberwirker – Grundregelwerk) verfügar?
Die folgenden Zauber sind dadurch verfügbar: circle of protection (Schutzkreis), discern lies (Lügen erkennen), drop dead (Vorgetäuschter Tod), ethereal jaunt (Ätherischer Ausflug), false vision (Falsche Erkenntnis), globe of invulnerability (Kugel der Unverwundbarkeit), hallucinatory terrain (Scheingelände), locate (Gegenstand aufspüren), magic aura (Magische Aura), mind blank (Gedankenleere), mind reading (Gedanken lesen), nondetection (Unauffindbarkeit), power word blind (Wort der Macht: Blindheit), power word kill (Wort der Macht: Tod), power word stun (Wort der Macht: Betäubung), protection (Schutzzeichen), spell turning (Zauber zurückwerfen), stone tell (Erzählende Steine) oder undetectable alignment (Gesinnung verbergen).
Welche Gegenstände sind mit dem Boon “Avid Collector – Core Rulebook” (Eifriger Sammler – Grundregelwerk) verfügar?
Die folgenden Gegenstände sind dadurch verfügbar: aeon stone (clear spindle) [Aionenstein (Klare Spindel)], aeon stone (dull gray) [Aionenstein (Mattgrauer)], aeon stone (gold nodule) [Aionenstein (Goldklumpen)], aeon stone (lavender and green ellipsoid) [Aionenstein (Lavendel-grüner Ellipsoid)], aeon stone ([Anm.d.Üb.: pale] lavender ellipsoid) [Aionenstein (Hellvioletter Ellipsoid)], aeon stone (orange prism) [Aionenstein (Oranges Prisma)], aeon stone (pink rhomboid) [Aionenstein (Rosa Rhomboid)], aeon stone (tourmaline sphere) [Aionenstein (Turmalinkugel)], bloodletting kukri (Kukri des Blutvergießens), brooch of shielding (Schildbrosche), cape of the mountebank (Umhang des Scharlatans), channel protection amulet (Amulett des Schutzes vor Heilung oder Leid), chime of opening (Öffnungsglocke), clandestine cloak (Heimlichkeitsmantel), dancing rune (Tanzend, Rune), dragonslayer’s shield (Drachentöterschild), elven chain (Elfischer Kettenpanzer), floating shield (Schwebender Schild), forge warden (Schmiedehüter), greater disrupting rune (Starke Untote Zerstörende Rune), holy prayer beads (Heilige Gebetsperlen), invisibility potion (Unsichtbarkeitstrank), katana (Katana), katar (Katar), keen rune (Schärfe Rune), kukri (Kukri), mending lattice (Reparaturgeflecht), oil of animation (Öl der Waffenbelebung), oil of keen edges (Öl der scharfen SChneiden), panacea (Allheilmittel), potion of tongues (Sprachentrank), ring of counterspells (Ring der Gegenzauber), spell-storing rune (Zauber-speichernde Rune), spiked chain (Stachelkette) oder swift block cabochon (Cabochon des Schnellen Schildblocks).
Was soll ich tun, wenn ich einen Fehler in meinem Reporting finde?
Als erstes, frag den SL oder den Event Koordinator, ob er es korrigieren kann. Wenn das nicht möglich ist, wende dich an den lokalen Venture-Captain oder maile dein Anliegen an pfsreportingerrors@paizo.com. Bitte füge der Mail auch Fotos oder Scans deines Chronikbogens bei auf welchem der Fehler auftritt, damit er schnell korrigiert werden kann.
Welche Boons sind derzeit (26.07.2020) verfügbar?
Ancecstral Adpotion I
Herkunftsadoption I
20
ACP Boon
23.07.2020
Wähle beim Nutzen des Talentes adpoted (Adoptiert) auch aus den Herkünften Leshy (Lesnik), Lizardfolk (Iruxi) oder Hobgoblin.
Avid Collector – Core Rulebook
Eifriger Sammler – Grundregelwerk
20
ACP Boon
23.07.2020
Wähle einen uncommon (ungewöhnlichen) Gegenstand aus dem Grundregelwerk. Der SC erhält Zugang dazu.
Career Change
Karrierenwechsel
50
ACP Boon
23.07.2020
Baue einen SC neu, welcher 48 oder mehr EP hat (Stufe 5+). Jeder weitere Kauf erhöht die Kosten um kumulative 15 Punkte.
Esoteric Spellcaster – Core Rulebook
Esoterischer Zauberwirker – Grundregelwerk
20
ACP Boon
23.07.2020
Wähle einen uncommon (ungewöhnlichen) Zauber aus dem Grundregelwerk. Der SC erhält Zugang dazu.
Evolvoing Destiny
Entwickeltes Schicksal
20
ACP Boon
23.07.2020
Baue einen SC neu, welcher 47 oder weniger EP hat (4. Stufe oder niedriger).
Hobgoblin Ancestry
Hobgoblin Herkunft
120
ACP Boon
23.07.2020
Erstelle einen SC mit der Hobgoblin Herkunft, welche im LOCG (Kompendium: Völker und Machtgruppen) eingeführt werden. Der Charakter muss aus Oprak stammen. Darf nur einmal pro Spieler erworben werden.
Inherited Wayfinder
Geerbter Wegweiser
4
ACP Boon
23.07.2020
Erhalte einen Wegweiser ohne zusätzliche Kosten
Iruxi Ancestry
Iruxi Herkunft
80
ACP Boon
23.07.2020
Erstelle einen SC mit der Iruxi Herkunft, welche im LOCG (Kompendium: Völker und Machtgruppen) eingeführt werden.
Leshy Ancecstry
Lesnik Herkunft
80
ACP Boon
23.07.2020
Erstelle einen SC mit der Lehy (Lesnik) Herkunft, welche im LOCG (Kompendium: Völker und Machtgruppen) eingeführt werden.
Rewrite History
Geschichte umschreiben
0
ACP Boon
23.07.2020
Baue alle Aspekte deines Charakter neu, inklusive Attributswerte, Herkunft, Hintergrund, Klasse, Talente, Abstammung, Kompetenzgrade und relevante Eigenarten.
Second Chance
Zweite Chance
40
ACP Boon
23.07.2020
Erhalte den Vorteil eines Rituals resurrect (Auferstehung). Jeder weitere Kauf erhöht die Kosten um kumulative 10 ACP
World Traveler
Weltenreisender
20
ACP Boon
23.07.2020
Für den Zugang zu Optionen wirst du als aus einer bestimmten Region stammend betrachtet
Free RPG Day
Hätte ich den Punkt doch glatt vergessen.
Das Abenteuer: Little Trouble in Big Absalom ist Society Legal. Es wird in Bälde ein Sanctioning Guide auf der Website erscheinen. Ab dem Release des Abenteuers auf Paizo.com darf das Abenteuer auch außerhalb von Spieleläden geleitet werden.
Diese Abenteuer erlaubt es den Spielern, Kobolde zu spielen – seien wir gespannt, was sich dann auf dem Chronikbogen verbergen wird!