Folgende Änderungen gelten am dem 21. August 2020 für Spiele im Rahmen der Pathfinder Society und Starfinder Society:
Es werden keine Vorgenerierten Charaktere der Stufe 7 oder 9 mehr bereitgestellt.
Wenn ein Tisch Vorgenerierte Charaktere bereitstellt, kann der SL zwei Vorgenerierte Charaktere entweder selber spielen oder von den Spielern mit führen alssen. Auf diese Weise kann ein Tisch selbst mit 2 Spielern und 1 Spielleiter gespielt werden.
Pathfinder 2 – Hardmode: Man kann Abenteuer von Stufe 7+ mit drei Spielern spielen. Das stellt einen Hard Mode dar. Dabei fügt der Spielleiter auf folgende Weise virtuelle Challenge Punkte hinzu:
— Gruppen von drei Spieler mit weniger als 12 Challenge Points: Addiere 2 Punkte auf die Challenge Punkte um die Herausforderungen des Abenteuers anzupassen.
— Gruppen von drei Spielern mit 12 oder mehr Challenge Points: Addiere 4 Punkte auf die Challenge Punkte, um die Herausforderungen des Abenteuers anzupassen.
Starfinder Spiel auf hoher Stufe: Auch hier wird für Abenteuer von Stufe 8+ eine 3-Spieler Minimum eingeführt. Auch hier gilt: Das ist ein Hard Mode! Man sollte wissen, dass es viel schwerer wird. Es gibt keine weiteren Schwierigkeitsanpassungen und keine besonderen Belohnungen.
Viel Spaß beim Society Spielen – jetzt also auch ab 2 Spielern!
Ab dem heutigen Tag finden sich einige Neuankündigungen auf der PFS II Produktseite für neue Szenarien. Folgendes wurde angekündigt:
Szenarien
PFS #2-S03: Catastrophe’s Spark
Veröffentlichung am 30. September 2020
Stufe 1-4
Autor: Tineke Bolleman
Tags: Metaplot, Vigilant Seal
Die einstige Zyklopenstadt Min-Khadaim liegt in Ruinen und die Kundschafter suchen dort nach Antworten , warum einer der Ihren verschwunden ist. Während die Kundschafter immer tiefer in Iobarias Vergangenheit eintauchen ist fraglich, ob sie die gesuchte Antwort finden oder ob sie sogar auf noch größere Gefahren stoßen werden, als jene, welche bereits entfesselt wurden…
Di Kundschafter segeln über die Arkadische See und hoffen, eine neue Loge auf dem Kontinent Arkadia zu etablieren. Sie folgen einem Kurs, welcher bereits vor Jahrhunderten durch die Lindwurmkönige bestimmt wurde, damit sie die legendäre ulfische Siedlung Valenhall erreichen können. Doch was sie finden, entspricht nicht ganz ihren Erwartungen und die Kundschafter werden mit einer Vielzahl an Fraktionen konfrontiert – sowohl Ulfen wie auch Arkadier – und müssen sich mit allen davon beschäftigen, um ihre Mission erfolgreich abzuschließen.
Die Kanaldrachen (ein Stamm aus Kobolden aus Absalom) wenden sich an die Gesellschaft der Kundschafter, da einer ihrer Kontakte verschwunden ist. Die Kundschafter finden heraus, dass dies mehr als nur ein Höflichkeitsbesuch ist und werden in einem Netz aus Geheimnissen verstrickt, welches durch merkwürdige Ereignisse und sogar einen mysteriösen Kult nur noch umso verworrener wird.
Auf einer Insel, kurz vor der Küste Jalmerays gelegen, treten die Kundschafter in Aktion. Die Freunde der Gesellschaft aus dem Kloster der Ungebrochenen Welle werden von einer Horse aus Seeteufeln bedroht, deren erklärtes Ziel es ist, den frisch errichteten Tempel nieder zu reißen und das Land für sich selbst zu beanspruchen. Die Kundschafter treffen in dem Moment ein, wo die Invasion ihren Höhepunkt erreicht und müssen um ihr Leben kämpfen, um auch nur hoffen zu können, sich und ihre Verbündeten zu schützen.
Ein Landwirtschaftsposten in Druma sucht nach Abenteurern, um dem Mord an seinen preisgekrönten Alpakas aufzuklären. Das Land von Farmer Harjack befindet sich nördlich der Stadt namens Petitioner’s Point und alles was er sicher weiß ist, dass des Nachts eine Kreatur auftaucht und den Alpakas das Blut aussaugt – bevor sie wieder in der Finsternis der Nacht verschwindet. [Ein Schelm der hierbei an die Legende des Chupacabra denkt]. Während die SC die umliegende Wildnis erkunden, müssen sie all ihre Fähigkeiten einsetzen um die Kreatur in ihrem Bau aufzuspüren und dieser Bedrohung Herr zu werden, bevor ihr noch mehr schutzlose Tiere zum Opfer fallen können.
In den von Schatten erfüllten Gassen und den Feldern von Nidal treibt eine Vogelscheuche ihr Unwesen. Sie greift sich Kinder aus den Hinterhöfen und der Allmend und verschwindet, ohne eine Spur zu hinterlassen. Ein Kopfgeld wurde auf diese s schreckliche Scheusal ausgelobt, aber es mag sogar noch finsterer sein, auf was die Helden in diesem Land des ewigen Zwielichts stoßen werden…
Passend zur Veröffentlichung des Advanced Players Guide (Zusatzregeln) finden sich neue Boons auf der Homepage von Paizo. Diese sind Zugangsboons zu den Heritages (Herkunft) und Ancestries (Abstammungen) des Buches.
Tiefling Heritage
Tiefling Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Tiefling aus den Zusatzregeln.
Duskwalker Heritage
Duskwalker Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Duskwalker aus den Zusatzregeln.
Aasimar Heritage
Aasimar Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Aasimar aus den Zusatzregeln.
Dhamphir Heritage
Dhampir Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Dhampir aus den Zusatzregeln.
Changeling Heritage
Changeling Herkunft
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Herkunft Changeling aus den Zusatzregeln.
Tengu Ancestry
Tengu Abstammung
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Abstammung Tengu aus den Zusatzregeln
Ratfolk Ancestry
Ratfolk Abstammung
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Abstammung Ratfolk aus den Zusatzregeln
Orc Ancestry
Orc Abstammung
80
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Abstammung Orc aus den Zusatzregeln
Catfolk Ancestry
Catfolk Abstammung
120
ACP Boon
30.07.2020
Baue einen SC mit der Abstammung Catfolk aus den Zusatzregeln
Seit dem 23.07. funktioniert das Achievement Punkte System auf der Paizo Seite. Die ersten Boons (Vorteile) können darüber gekauft werden. Diese werden bis zum Ende des Jahres kaufbar sein, danach werden diese Boons teilweise wieder heraus rotieren.
Im Rahmen dieses Systems wurde einiges an der Website verändert. Die einzelnen Punkte mit den Änderungen zeige ich im Folgenden:
1.1 Session Seite
Die Session Seite wurde überarbeitet. Hier sieht man jetzt genau, wie viele Punkte man mit welchem Charakter erhalten hat.
Date: Das Datum des Events GM: Der Spielleiter des Events Scenario: Das Szenario, Modul oder der Band eines Abenteuerpfades, der gespielt wurde Points: Der Grundwert des Abenteuers, inklusive den GM Credits und den ACP (Dieser ACP Wert ist nicht notwendigerweise der, den du erhalten hast) Event: Das Event, über welches diese Spielsitzung verbucht wurde Player: Deine Organized Play ID Character: Dein Charakter, welcher dieses Event gutgeschrieben bekam Faction: Die von dir gewählte Fraktion für dieses Event ACP Earned: Dies ist die Gesamtanzahl an erhaltenen Achiement Punkten (ACP). Dies stellt den WErt nach den Mulitplikatoren durch Premier oder Premier Plus Events dar. Pres / Rep: Reputation oder Prestige, welche du durch das Event erlangt hast Notes: Alle weiteren Anmerkungen durch das System
Boons Seite
Die Boons Seite ist jetzt der zentrale Ort, um für die ACP neue Boons zu erwerben. Dabei wählt ihr zuerst euren Charakter aus, und drückt dann beim entsprechenden Boon auf “Purchase”. Dann wird der Boon zu den gekauften Boons (siehe unten) hinzugefügt und ihr erhaltet ein ausdruckbares PDF, auf welchem die Details des Boon noch einmal näher draufstehen.
Wenn ihr am Playtest teilgenommen habt, könnt ihr auch Playtest Punkte gegen Boons eintauschen. Das findet sich in der Sektion unter dem eigentlichen Boon Bereich, funktioniert aber identisch mit dem Kauf der normalen Boons.
Jeder Charakter darf nur über einen Ancestry (Abstammung) Boon verfügen. Ancestry Boons dürfen einem Charakter zugewiesen werden, welcher zwar Chronikbögen zugewiesen bekommen hat, wobei deren Effekte aber noch nicht eingetragen worden sind. Andere Boons können jederzeit hinzugefügt werden, sofern der Boon nichts anderes sagt. Der Guide 2.0 wird Informationen darüber haben, wie die ACP Boons genau angewendet werden können.
Die Boons dürfen nur zwischen Szenarien eingekauft werden.
FAQ
Es wurden auch direkt einige FAQ’s zu dem neuen System online gestellt.
Kann ich meine Ancestry (Abstammung) und meinen Background (Hintergrund) mit einem der “Rebuild” Boons ändern?
Das hängt vom gewählten Rebuild Boon ab. Der Boon “Rewrite History” (Geschichte umschreiben) erlaubt es dir, Abstammung und Hintergrund zu verändern. Dieser Boon wird zum 31.08.2020 auslaufen. Die beiden anderen Rebuild Boons “Career Change” (Karrierenwechsel) und “Evolving Destiny” (Entwickeltes Schicksal) erlauben dies nicht.
Können Gruppenmitglieder dabei helfen, den Vorteil Second Chance (Zweite Chance) zu erwerben?
Gruppenmitglieder können Gold dazugeben, um die Kosten eines Wiederbelebungsrituals zu begleichen,. Sie können auch mit Einverständnis des Spielers des gestorbenen Charakters die Gegenstände des Charakters verkaufen, um die Kosten zu begleichen.
Was bedeutet es, den Zugang zu einem Gegenstand freizuschalten?
Wenn du Zugang zu einem Ungewöhnlichen oder Seltenen Gegenstand hast, kannst du diesen zu seinem angegebenen Preis erwerben. Wenn du eine Formel für einen der Gegenstände erwirbst, zu welchen zu Zugang hast, kannst du diese zum selben Preis wie eine gewöhnliche Formel dieser Stufe erwerben. Nur der SC mit dem relevanten Boon erhält Zugang zu diesem Gegenstand.
Formeln für Gegenstände, welche nur eine bestimmte Anzahl zum Verkauf stellen, sind auf diese Weise nicht verfügbar.
Was bedeutet es, den Zugang zu einem Zauber freizuschalten?
Wenn du Zugang zu einem Ungewöhnlichen oder selteneren Zauber hast bedeutet dies, dass dein Charakter den Zauber auf die selbe Weise lernen kann, wie er auch andere Zauber lernen kann, sofern er die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Ein Charakter muss Zugang zu dem Zauber haben, um ihn zu erlernen.
Welche Zauber sind mit dem Boon “Esoteric Spellcaster – Core Rulebook” (Esoterischer Zauberwirker – Grundregelwerk) verfügar?
Die folgenden Zauber sind dadurch verfügbar: circle of protection (Schutzkreis), discern lies (Lügen erkennen), drop dead (Vorgetäuschter Tod), ethereal jaunt (Ätherischer Ausflug), false vision (Falsche Erkenntnis), globe of invulnerability (Kugel der Unverwundbarkeit), hallucinatory terrain (Scheingelände), locate (Gegenstand aufspüren), magic aura (Magische Aura), mind blank (Gedankenleere), mind reading (Gedanken lesen), nondetection (Unauffindbarkeit), power word blind (Wort der Macht: Blindheit), power word kill (Wort der Macht: Tod), power word stun (Wort der Macht: Betäubung), protection (Schutzzeichen), spell turning (Zauber zurückwerfen), stone tell (Erzählende Steine) oder undetectable alignment (Gesinnung verbergen).
Welche Gegenstände sind mit dem Boon “Avid Collector – Core Rulebook” (Eifriger Sammler – Grundregelwerk) verfügar?
Die folgenden Gegenstände sind dadurch verfügbar: aeon stone (clear spindle) [Aionenstein (Klare Spindel)], aeon stone (dull gray) [Aionenstein (Mattgrauer)], aeon stone (gold nodule) [Aionenstein (Goldklumpen)], aeon stone (lavender and green ellipsoid) [Aionenstein (Lavendel-grüner Ellipsoid)], aeon stone ([Anm.d.Üb.: pale] lavender ellipsoid) [Aionenstein (Hellvioletter Ellipsoid)], aeon stone (orange prism) [Aionenstein (Oranges Prisma)], aeon stone (pink rhomboid) [Aionenstein (Rosa Rhomboid)], aeon stone (tourmaline sphere) [Aionenstein (Turmalinkugel)], bloodletting kukri (Kukri des Blutvergießens), brooch of shielding (Schildbrosche), cape of the mountebank (Umhang des Scharlatans), channel protection amulet (Amulett des Schutzes vor Heilung oder Leid), chime of opening (Öffnungsglocke), clandestine cloak (Heimlichkeitsmantel), dancing rune (Tanzend, Rune), dragonslayer’s shield (Drachentöterschild), elven chain (Elfischer Kettenpanzer), floating shield (Schwebender Schild), forge warden (Schmiedehüter), greater disrupting rune (Starke Untote Zerstörende Rune), holy prayer beads (Heilige Gebetsperlen), invisibility potion (Unsichtbarkeitstrank), katana (Katana), katar (Katar), keen rune (Schärfe Rune), kukri (Kukri), mending lattice (Reparaturgeflecht), oil of animation (Öl der Waffenbelebung), oil of keen edges (Öl der scharfen SChneiden), panacea (Allheilmittel), potion of tongues (Sprachentrank), ring of counterspells (Ring der Gegenzauber), spell-storing rune (Zauber-speichernde Rune), spiked chain (Stachelkette) oder swift block cabochon (Cabochon des Schnellen Schildblocks).
Was soll ich tun, wenn ich einen Fehler in meinem Reporting finde?
Als erstes, frag den SL oder den Event Koordinator, ob er es korrigieren kann. Wenn das nicht möglich ist, wende dich an den lokalen Venture-Captain oder maile dein Anliegen an pfsreportingerrors@paizo.com. Bitte füge der Mail auch Fotos oder Scans deines Chronikbogens bei auf welchem der Fehler auftritt, damit er schnell korrigiert werden kann.
Welche Boons sind derzeit (26.07.2020) verfügbar?
Ancecstral Adpotion I
Herkunftsadoption I
20
ACP Boon
23.07.2020
Wähle beim Nutzen des Talentes adpoted (Adoptiert) auch aus den Herkünften Leshy (Lesnik), Lizardfolk (Iruxi) oder Hobgoblin.
Avid Collector – Core Rulebook
Eifriger Sammler – Grundregelwerk
20
ACP Boon
23.07.2020
Wähle einen uncommon (ungewöhnlichen) Gegenstand aus dem Grundregelwerk. Der SC erhält Zugang dazu.
Career Change
Karrierenwechsel
50
ACP Boon
23.07.2020
Baue einen SC neu, welcher 48 oder mehr EP hat (Stufe 5+). Jeder weitere Kauf erhöht die Kosten um kumulative 15 Punkte.
Esoteric Spellcaster – Core Rulebook
Esoterischer Zauberwirker – Grundregelwerk
20
ACP Boon
23.07.2020
Wähle einen uncommon (ungewöhnlichen) Zauber aus dem Grundregelwerk. Der SC erhält Zugang dazu.
Evolvoing Destiny
Entwickeltes Schicksal
20
ACP Boon
23.07.2020
Baue einen SC neu, welcher 47 oder weniger EP hat (4. Stufe oder niedriger).
Hobgoblin Ancestry
Hobgoblin Herkunft
120
ACP Boon
23.07.2020
Erstelle einen SC mit der Hobgoblin Herkunft, welche im LOCG (Kompendium: Völker und Machtgruppen) eingeführt werden. Der Charakter muss aus Oprak stammen. Darf nur einmal pro Spieler erworben werden.
Inherited Wayfinder
Geerbter Wegweiser
4
ACP Boon
23.07.2020
Erhalte einen Wegweiser ohne zusätzliche Kosten
Iruxi Ancestry
Iruxi Herkunft
80
ACP Boon
23.07.2020
Erstelle einen SC mit der Iruxi Herkunft, welche im LOCG (Kompendium: Völker und Machtgruppen) eingeführt werden.
Leshy Ancecstry
Lesnik Herkunft
80
ACP Boon
23.07.2020
Erstelle einen SC mit der Lehy (Lesnik) Herkunft, welche im LOCG (Kompendium: Völker und Machtgruppen) eingeführt werden.
Rewrite History
Geschichte umschreiben
0
ACP Boon
23.07.2020
Baue alle Aspekte deines Charakter neu, inklusive Attributswerte, Herkunft, Hintergrund, Klasse, Talente, Abstammung, Kompetenzgrade und relevante Eigenarten.
Second Chance
Zweite Chance
40
ACP Boon
23.07.2020
Erhalte den Vorteil eines Rituals resurrect (Auferstehung). Jeder weitere Kauf erhöht die Kosten um kumulative 10 ACP
World Traveler
Weltenreisender
20
ACP Boon
23.07.2020
Für den Zugang zu Optionen wirst du als aus einer bestimmten Region stammend betrachtet
Free RPG Day
Hätte ich den Punkt doch glatt vergessen.
Das Abenteuer: Little Trouble in Big Absalom ist Society Legal. Es wird in Bälde ein Sanctioning Guide auf der Website erscheinen. Ab dem Release des Abenteuers auf Paizo.com darf das Abenteuer auch außerhalb von Spieleläden geleitet werden.
Diese Abenteuer erlaubt es den Spielern, Kobolde zu spielen – seien wir gespannt, was sich dann auf dem Chronikbogen verbergen wird!
In einem vorigen Blogbeitrag rief Paizo dazu auf, neue Pantehons zu erstellen. Diese eingereichten Pantheons wurden jetzt von den Preisrichtern näher eingeschränkt und auf vier Finalisten eingedampft.
Jetzt sind alle Spieler von Pathfinder Second Edition dazu aufgerufen, für ihr Lielingspantheon zu stimmen. Die Abstimmung läuft bis zum 22.06.2020.
Folgende Pantheons stehen zur Wahl:
Die
Schicksalsfäden (The Strings of Fate)
Gesinnung CN (N,
CG, CN, CB)
Einflussbereiche:
Traumdeutung, Schicksalsvorhersage und Manipulation
Gebote: Deute Träume
und Visionen um deine eigenen Ziele zu verfolgen, verfolge ambitionierte Ziele,
suche Wissen um zu verstehen, was bald geschehen wird.
Anathema: Nimm an
Glücksspielen teil, ignoriere einen Traum, sei ignorant.
Bevorzugte Waffe:
Bola
Beschreibung des Autors Anhänger der Schicksalsfäden verstehen, dass Träume einen Teil dessen offenbaren können, was bald geschehen wird – aber sie können auch als Werkzeug eingesetzt werden, um die Zukunft zum eigenen Nutzen zu formen. Jene, die gute Laune verbreiten, gute Träume entsenden und auf die Zukunft hoffen (selbst, wenn dies unbegründet ist), fokussieren ihren Glauben meist auf Desna. Jene, die eher versuchen, andere durch Furcht und Albträume zu manipulieren, wählen Groetus als ihren Schutzherren. Die Verehrer dieses Pantheon verehren auch Shyka im Besonderen, denn sie ehren das Verständnis des Ältesten über Vergangenheit und Zukunft. Ebenso Großmutter Spinne, welche die Schicksalsfäden für ihre eigenen Zwecke zu spinnen vermag. Der Name des Pantheon stellt den Kern des Glaubens der Gläubigen der Schicksalsfäden dar – unser Schicksal ist gewiss, aber wer in der Lage ist, an den Fäden zu ziehen, kann den größten Nutzen aus dem Schicksal ziehen.
Kleriker Zauber:
1: Lange Schritte; 2: Flammenkugel; 3: Schwerkraftfeld
Gebote: Führe
Reisende, beobachte die Bewegungen der Sterne, des Mondes und der Planeten
Anathema: Führe
einen Reisenden in die Irre, Blende einen Feind permanent
Bevorzugte Waffe:
Sternenmesser
Beschreibung des Autors Der Pfad der Himmel ist den Reisenden auf Golarion gut bekannt. Von oben herabblickend helfen sie den Reisenden und Kundschaftern, ihren Weg zu finden. Für manche ist die Führunge her spirituell. Sie streben danach, den Weg von Sarenrae, der Sonne, kennenzulernen, von Tsukiyo, dem Mond, sowie Desna, den Sternen, und durch dieses Wissen wollen sie die Erleuchtung erlangen. Nocticula nutzt für sich den Schleier der Dunkelheit zwischen den anderen, um die Reisenden und Ausgestoßenen zu beherbergen. Diejenigen, welche sie als ihre Hauptgottheit des Pantheons auserkoren haben, streben danach, die Leere und Dunkelheit zwischen den Sternen zu nutzen um die Kundschafter auf den Straßen zu behüten. Dieser Pfad wird von den anderen Mitgliedern des Pfads der Himmel geringgeschätzt, scheint aber die Harmonie zwischen den Göttern nicht zu beeinflussen.
Inspirierte Seele
(Inspired Soul)
Gesinnung RN (RG,
NG, N)
Einflussbereiche:
Wissen, Erschaffung, Die Gesamtheit von Körper und Geist, Inspiration
Kleriker Zauber:
2: Sprache verstehen; 3: Hast; 4: Erschaffung
Gebote: Perfektioniere
deinen Körper durch diszipliniertes Training, suche nach der Wahrheit, nicht
nach der Tradition, Teile dein Wissen
frei mit anderen, Trainiere deinen Geist und inspiriere andere durch
Kunst und Handwerk
Anathema: Gib
dich der Völlerei und materiellem Besitz hin anstelle dich dem Wissen und der
Disziplin zuzuwenden, zerstöre, was andere erschaffen haben, bremse Kreativität
und Wissen, halte Informationen zurück, nur um ein Geheimnis zu haben.
Bevorzugte Waffe:
Stab
Beschreibung des Autors Die Inspirierte Seele verbindet die Disziplin und das Training von Irori, das Streben nach Wissen von Nethys und die Kreativität und Leidenschaft Shelyns. Andere Gottheiten innerhalb der Insipirierten Seele sind Kurgiss (auf der Suche nach physischer Perfektion), Gruhastha (der Schutz des Wissens und das Streben nach Wahrheit) sowie Casandalee (Wissen und Erschaffung aus allen Aspekten). Inspirierte Seelen entstammen allen Bereichen des Lebens. Ein kreativer Künstler mit einer disziplinierten Routine wird stets versuchen sein Handwerk zu verbessern, ein hingebungsvoller aber frei denkender Schüler kann seine Geist für kreative Lösungen öffnen, ein disziplinierter Schwertkämpfer kann sich fließender Bewegen und seine Reaktionen verbessern, indem er sein wahres Selbst in seinem Kampfstil wiederspiegelt. Inspirierte Seelen verbringen ihr Leben damit, Disziplin und Kunstfertigkeit in die Balance zu bringen. Sie glauben, dass ein disziplinierter Geist und Körper, ausgeglichen mit der Freiheit von Gedanke und Bewegung ihre Seelen darauf zentriert, zu ihrem wahren Selbst zu finden.
Dreieinigkeit der
Trauernden (Trinity of the Bereaved)
Gesinnung N (N,
NG)
Einflussbereiche:
Trauer, die Verlorenen, Selbstmord, zu früher Tod
Gebote: Spende
den Trauernden Trost, führe die Verlorenen, Bietet den Bedürftigen in der
Wildnis Beistand
Anathema: Verspotte
die Trauernden, Verweigere den Bedürftigen in der Wildnis Nahrung oder Wasser,
Verschleiere einen sicheren Pfad oder Wegweiser
Bevorzugte Waffe:
Dolch
Beschreibung des Autors Golarion ist ein wilder und gefährlicher Ort, an welchem vielen Männer, Frauen und Kinder ihr Ende weit vor Abschluss eines ganzen Lebens treffen. Diejenigen, welche den Gefahren der Wildnis zum Opfer fallen, dem Hunger, der Überbevölkerung oder sogar der sterblichen Psyche hinterlassen andere, welche sie geliebt habe und jetzt ob ihres Fehlens trauern. Diese gesammelte Trauer bringt die drei ungleichen Götter zusammen. Puluta wird oft nicht nur von jenen angerufen, welche Verloren sind, doch auch von denen, deren geliebte auf See oder in der Wildnis verloren gegangen sind. Diejenigen, deren Geliebte auf See ertrunken sind oder ihr eigenes Leben genommen haben, erwarten Antwort von Naderi. Andoletta wird als mütterliche Mentorin für die anderen beiden gesehen, die sich zu ihnen gezogen fühlt, ob ihrer dargestellten Güte in den Bemühungen, die Trauernden zu trösten..